13. Virtuele omgevingen - kids en teens (Habbo, Neopets, Club Penguin, WeeWorld, Taatu...) - professionele samenwerking (Forterra, SL, ActiveWorlds, Qwaq...)? - games (WoW, MMORPGs)? - open omgevingen, adults, user generated (Second Life) - mirror worlds en augmented reality (Google Earth, mobiele toepassingen)
14. Waarom virtuele omgevingen? - Immersief!? - Serendipity! - Visualisatie? Leerschool voor online sociaal verkeer Nieuwe generatie, waarde van online spelvormen - Cre?ren van een innovatieve mentaliteit
15. Waarom virtuele omgevingen --2 - Ideale springplank naar een verstandig gebruik van andere sociale media: meer gericht, dieper, bedachtzamer ? - Ideale manier om grip te krijgen om je omgeving: de mens beheerst de atomen - Ideale manier om veilig met de Andere contact te leggen en samen te werken, internationaal
28. Bronnen: Flickr foto's met CC licenties Metanomics: VRider goes Web3D Islam: Al Andalus Jvstin Boedhisten: Gary Hayes Christenen: Patou Dumont Joden: SocksCatt Omgaan met het ondenkbare: timbok28 Leren uit het verleden: timbok28