Quanto spazio deve contenere un mondo virtuale? Quanti luoghi devono essere accessibili? Quante scelte devono essere possibili? I giochi ci conducono in esperienze prefabbricate eppure ci regalano un’inebriante senso di controllo e realizzazione. Lo spazio ludico è progettato per costruire l’illusione della scelta. Ma che succede quando qualcosa va storto?
slide del workshop tenuto all'internet festival 2015
http://www.internetfestival.it/eventi/spazi-fisici-e-spazi-possibili/
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SPAZI FISICI E SPAZI POSSIBILI - COME I VIDEOGIOCHI BILANCIANO GRATIFICAZIONE E LIBERTÀ
1. Spazi fisici e spazi possibili
come i videogiochi bilanciano gratificazione e libertà
OTTOBRE 2015 @vincenzosan
10. Tempo speso in BL2
Più possibilità
• Open world
• Build di equipaggiamenti
• Albero talenti
• Punteggio morale
• Branching story
Uccidere roba
Aprire forzieri
Comparare armi
13. Spazi di agency
Giocare è problem solving
Prendo decisioni ed eseguo azioni
Agency: le mie scelte
contano e hanno un
impatto sul gioco
“Fun is the genetic
reward for learning”
W. Glasser
14. Meaningful Play
L’esperienza è significativa quando
La relazione tra azioni del
giocatore e loro conseguenze
è comprensibile e integrata
nel gioco
16. Modificare il sistema
Le mie decisioni hanno
conseguenze nel gioco:
• Influenzano la mia esperienza
da qui in avanti
• Mi avvicinano/allontanano
dal goal
18. Outcome
Se l’outcome è incerto
l’azione è interessante
• Incertezza su esito singole azioni
• Incertezza su esito finale
19. Decisioni e scelte
Scelte = conflitto interno
Non posso calcolare l’outcome:
• Non ha abbastanza dati
• Non posso elaborare I dati
• Non posso comparare le opzioni
25. Perché può funzionare
Ho il controllo sul momento della scelta
La conseguenza è un feedback.
La conseguenza dà valore alla scelta
La scelta dà valore alla conseguenza.