Документ описывает возможности работы с тегами в игровом процессе, включая типы урона и сопротивления, а также задания и достижения. Также упоминаются различные системы и классы, связанные с тегами в Unreal Engine 4. Документ акцентирует внимание на оптимизации и избегании лишних преобразований (cast'ов) при работе с тегами.