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ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSIT DI BOLOGNA
CAMPUS DI CESENA
SCUOLA DI SCIENZE
CORSO DI LAUREA IN SCIENZE DELL'INFORMAZIONE
GAMIFICATION:
APPLICAZIONI SOCIALI
E MOBILI
RELAZIONE FINALE IN
Tecnologie Web
RELATORE: Dott.ssa Silvia Mirri
CORRELATORE: Dott.ssa Catia Prandi
PRESENTATA DA: Veronica Gordini
Sessione Terza
Anno Accademico 2013/2014
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 2
Sommario
Motivazione tesi
Definizione di gamification
User Experience (UX) nella gamification
Campi di applicazione della gamification
Gamification e smartphone
Caso di studio: gamification applicata ai contesti urbani e
geolocalizzati
Conclusioni
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 3
Motivazione Tesi
Wi-Fi
GPS
3G  4G
Sensori
Videogame Social Network Social game
SmartphoneSerious game
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 4
Definizione gamification
Utilizzo di elementi di
gioco, in particolare delle
meccaniche e dinamiche,
per coinvolgere e motivare
le persone in determinate
attivit, in contesti al di
fuori del gioco.
Introdotta nel 2010 da Jesse
Schell alla DICE (Design,
Innovate, Communicate,
Entertain) di Las Vegas.
Scopo
Divertimento
Non
Gioco
Gioco
Gamification Serious Game
GameGameful
Design
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 5
UX: elementi della gamification
Regole generali Caratteristiche sociali
Meccaniche
Dinamiche
FeedbackRisorse e vincoli
Struttura generale
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 6
Classifiche
UX: meccaniche e dinamiche
Distintivi
Sfide e missioni
Regali
Punti e livelli
Addestramento
Beni virtuali
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 7
Marketing
Benessere Fisico
Guida dell'auto
Ambiente
Crowdsourcing
Lavoro
Campi di applicazione gamification
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 8
Gamification e smartphone: perch辿?
Web Mobile
Sensori
Altre tecnologie
Web 2.0
-13%+39%
www
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 9
Caso di studio: location-based game
Architettura e Tecnologia Modi acquisizione dati
Volunteered geographic
information (VGI)
CrowdsourcingRegole del
gioco
DB
Utenti
Location Based
Service (LBS)
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 10
App testata: Foursquare
Utilizzata come guida
per la citt
Gli utenti scrivono
consigli inerenti ai
luoghi
Gli utenti guadagnano
competenze e
distintivi
crowdsourcing e VGI:
utente Superuser
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 11
App testata: Swarm
L'utente effettua il
check-in
L'utente pu嘆 diventare
sindaco di un luogo:
guadagna l'adesivo
corona
Feedback rispetto a
Foursquare e Waze
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 12
App testata: Waze 1/2
Fornisce informazioni
sul traffico
Acquisita da Google
2013 Best Overall
Mobile App
Proprietario mappa
Waze Mobile
Crowdsourcing e VGI
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 13
App testata: Waze 2/2
L'utente partecipa a
diventare Waze Re
Presenti la maggior
parte degli elementi
di gamification
Presenza di missioni
rispetto a Foursquare
e Swarm
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 14
Conclusioni
La gamification funziona perch辿 tramite le meccaniche e
dinamiche fornisce obiettivi da raggiungere agli utenti, spronandoli
alla competizione, espressione di s辿, con la possibilit di
condividere le proprie esperienze.
Stimola un comportamento attivo e misurabile attraverso le azioni
compiute all'interno di un gioco.
Emergono i benefici in vari campi di applicazione.
Esistono i presupposti perch辿 si possano sviluppare app
gamificate per smartphone grazie ai suoi componenti.
Nelle app testate (Foursquare, Swarm, Waze) sono presenti
elementi di gamification e attivit di crowdsourcing e VGI.
Grazie per la vostra attenzione!

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Gamification: applicazioni sociali e mobili

  • 1. ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSIT DI BOLOGNA CAMPUS DI CESENA SCUOLA DI SCIENZE CORSO DI LAUREA IN SCIENZE DELL'INFORMAZIONE GAMIFICATION: APPLICAZIONI SOCIALI E MOBILI RELAZIONE FINALE IN Tecnologie Web RELATORE: Dott.ssa Silvia Mirri CORRELATORE: Dott.ssa Catia Prandi PRESENTATA DA: Veronica Gordini Sessione Terza Anno Accademico 2013/2014
  • 2. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 2 Sommario Motivazione tesi Definizione di gamification User Experience (UX) nella gamification Campi di applicazione della gamification Gamification e smartphone Caso di studio: gamification applicata ai contesti urbani e geolocalizzati Conclusioni
  • 3. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 3 Motivazione Tesi Wi-Fi GPS 3G 4G Sensori Videogame Social Network Social game SmartphoneSerious game
  • 4. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 4 Definizione gamification Utilizzo di elementi di gioco, in particolare delle meccaniche e dinamiche, per coinvolgere e motivare le persone in determinate attivit, in contesti al di fuori del gioco. Introdotta nel 2010 da Jesse Schell alla DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) di Las Vegas. Scopo Divertimento Non Gioco Gioco Gamification Serious Game GameGameful Design
  • 5. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 5 UX: elementi della gamification Regole generali Caratteristiche sociali Meccaniche Dinamiche FeedbackRisorse e vincoli Struttura generale
  • 6. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 6 Classifiche UX: meccaniche e dinamiche Distintivi Sfide e missioni Regali Punti e livelli Addestramento Beni virtuali
  • 7. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 7 Marketing Benessere Fisico Guida dell'auto Ambiente Crowdsourcing Lavoro Campi di applicazione gamification
  • 8. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 8 Gamification e smartphone: perch辿? Web Mobile Sensori Altre tecnologie Web 2.0 -13%+39% www
  • 9. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 9 Caso di studio: location-based game Architettura e Tecnologia Modi acquisizione dati Volunteered geographic information (VGI) CrowdsourcingRegole del gioco DB Utenti Location Based Service (LBS)
  • 10. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 10 App testata: Foursquare Utilizzata come guida per la citt Gli utenti scrivono consigli inerenti ai luoghi Gli utenti guadagnano competenze e distintivi crowdsourcing e VGI: utente Superuser
  • 11. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 11 App testata: Swarm L'utente effettua il check-in L'utente pu嘆 diventare sindaco di un luogo: guadagna l'adesivo corona Feedback rispetto a Foursquare e Waze
  • 12. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 12 App testata: Waze 1/2 Fornisce informazioni sul traffico Acquisita da Google 2013 Best Overall Mobile App Proprietario mappa Waze Mobile Crowdsourcing e VGI
  • 13. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 13 App testata: Waze 2/2 L'utente partecipa a diventare Waze Re Presenti la maggior parte degli elementi di gamification Presenza di missioni rispetto a Foursquare e Swarm
  • 14. Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 14 Conclusioni La gamification funziona perch辿 tramite le meccaniche e dinamiche fornisce obiettivi da raggiungere agli utenti, spronandoli alla competizione, espressione di s辿, con la possibilit di condividere le proprie esperienze. Stimola un comportamento attivo e misurabile attraverso le azioni compiute all'interno di un gioco. Emergono i benefici in vari campi di applicazione. Esistono i presupposti perch辿 si possano sviluppare app gamificate per smartphone grazie ai suoi componenti. Nelle app testate (Foursquare, Swarm, Waze) sono presenti elementi di gamification e attivit di crowdsourcing e VGI.
  • 15. Grazie per la vostra attenzione!