2. TAVOITTEENA DIGIAJAN KRIITTINEN LUKIJA
Kriittisestä lukemisesta, eli kyvystä arvioida tietoa kriittisesti,
on tullut keskeinen taito nykyisessä tietoyhteiskunnassa.
Critical-hankkeen tavoitteena on tukea 10–17-vuotiaiden
nuorten kriittisen lukemisen taitoja. Hankkeessa selvitetään
lasten ja nuorten kriittistä lukutaitoa, sen kehittymistä ja siihen
vaikuttavia tekijöitä sekä kehitetään kriittistä lukutaitoa
kehittäviä opetusmenetelmiä.
Helsingin yliopiston maantieteilijöiden tiimi tutkii kriittisen
geomedialukutaidon kehitysaskeleita ja kriittistä lukutaitoa
maantieteellisenä ilmiönä.
Katso esittelyvideo Critical-hankkeesta YouTubessa:
https://youtu.be/TqQa2kAFD18
Helsingin tiimin kuulumisia Kartta.nyt –verkkosivustolla:
https://blog.edu.turku.fi/karttanyt/
3. CHART TRACE ELI KOIRADIAGRAMMIPELI
Pelit ovat yksi työkalu saada
nuoret kiinnittämään huomiota
eri muodoissa esitetyn tiedon
tulkitsemiseen.
Diagrammien lukutaito on osa
sekä geomedian lukutaitoa että
kriittisen lukemisen taitoa.
Peli on suunniteltu 7.-9.-
luokkalaisille diagrammien
lukemisen harjoitteluun.
Peli on vielä kehitysvaiheessa ja
se julkaistaan joulukuussa ITK-
tapahtumassa. Pyydämme
ymmärrystä keskeneräisyyksille!
4. TESTAA PELIÄ TIETOKONEELLA JA CHROME-
TAI SAFARI-SELAIMELLA
Peli pyörii selaimessa, eli periaatteessa sitä voi käyttää millä
laitteella tahansa.
Kuitenkin joillain laitteilla on ollut ongelmia ja parhaiten peli
toimii Chrome- ja Safari-selaimilla, joko tietokoneella tai
tabletilla. Peli on staattisella resoluutiolla, joten puhelimilla
pelaamista ei käytännössä tueta.
Pelin kehittäjät ovat kiitollisia palautteesta! Voit kirjoittaa
ruusut ja risut sinulle jaetulle paperilapulle.
5. PELIN IDEA: KERÄÄ LUITA ENERGIAA SÄÄSTÄEN
• Peli koostuu kentistä, joissa on useita
tehtäviä.
• Joka kentässä voit ansaita 1-3 tähteä
riippuen siitä kuinka monta luuta
keräät.
• Pyri valitsemaan hyvä reitti luiden
keräämiseen lähtien liikkeelle oikealta
tai vasemmalta. Jos valitset väärän
suunnan, energiasi loppuu ennen
aikojaan ja peli loppuu.
6. VINKIT PELAAMISEEN
Tehtävät
kentässä
Energian kulutus. Musta viiva kertoo energian
kulutuksen tavoitetason tehtävässä. Numero
palkin päällä kertoo paljonko energiaa on
tehtävässä käytettävissä.
Tarkkana X- ja Y-akselien arvojen kanssa!