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「ハーキュリアン?ストレンク?ス」础谤辫驳企画素案
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Yasuhiro Yamaguchi
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Herculean Strength Arpg企画素案 for SmartPhone
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「ハーキュリアン?ストレンク?ス」础谤辫驳企画素案
1.
「 Herculean Strength
」 APRG 企画素案 For SmartPhone 2014 年 1 月 9 日 MilkSpec
2.
■ スペック■ 対象ハード:スマートフォン ? ジャンル:モンスター育成型 ARPG ? 対象:
14 歳? ? プレイ人数:1人? ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応 ?
3.
■ 概要■ ? ? ? アバターを操作し、自分のモンスターを育て、それをダン ジョンに住まわせて他のプレイヤーのアバターと戦わせ る。 モンスターはアバターを撃退する毎に悪名が知れ渡る。 悪名高いモンスターを育て、ランキングを競いあうゲーム である。
4.
■ ゲームの流れ■ ? クライアントでモンスターの育成と学習を行う。 ? 任意のタイミングでモンスターをサーバにアップロードする。 ? ? ? ? ? プレイヤーはアバターを使い、他のプレイヤーのモンスターと戦い、 プレイヤーのモンスターは訪れた他のプレイヤーのアバターと戦う。 勝利した場合、アバターはモンスターから技を獲得することができ、 モンスターは撃退した回数が増加する。 モンスターは討伐されるまで、撃退回数を増やし、サーバに残り続け る。 モンスターが敗北した場合、クライアントに戻され、再度学習を行う ことができるが、この時、入手した技があればこれを学習させること ができる。 n 時間毎にランキングが更新される。
5.
■ 画面構成■ ? ? ? ? スマートフォンは縦持ちを想定する。 文字列、インジケータを除き、全ての要素は 3D
で描画す る。 画面を撮影するカメラは、アバターの肩越しに位置し、モ ンスターの中心(※足元ではない)を注視するモノを想 定。 地形については、カメラのバグを考慮して起伏を付けない ものとするが、低コストで回避可能なら導入する。
6.
■ モンスターについて■ ? ? ? モンスターは全て状態遷移機械( AI
)である。 初期導入時のモンスターの行動は、幾つかの初歩的なアル ゴリズムが実装されており、その条件分岐に従い、攻撃や 移動、もしくは技を発行する。 モンスターの行動は下記の通り。 ? 待機 ? 移動 ? 方向転換 ? 攻撃( 1 ? n ) ? 技( 1 ? n )
7.
■ アバターについて■ ? プレイヤーの操作対象である。 ? 魔法を使える剣士のようなものを想像していただきたい。 ? 武器で物理攻撃、魔法でバフ、デバフ、回復などを行う。 ? ? 自身のモンスターの育成と、他のプレイヤーのモンスター との戦いに利用する。 アバターの操作は、スマートフォン向け FEP
であるフリ ップ入力方式を利用するが、具体的な方法は省略する。
8.
■ パラメータ■ ? ? ? ? モンスター、アバターは多くの点で共通のパラメータを持 つ。 体力、攻撃力、防御力等。 RPG である為、両者共に経験値の累積によりレベルが上 がる。 他、ゲームを構成する為に必要なパラメータが必要である がここでは言及しない。
9.
■ 育成?行動遷移の学習■ ? ? ? ? ? 実際にプレイヤーのアバターとモンスターが模擬戦をして 学習を行う。 モンスターがある技や攻撃を行使する時、その直前に行っ たアバターの行動を条件とみなし、その相関関係を補強す る為の重み付けを行うのである。 重み付けは、餌を与えるで行い、回数が増えるほど相関度 が増す。 例えば、モンスターの体力が半分以下の時、アバターに背 後から攻撃され、その際、強力な技を行使したとする。 これを学習させたい場合は、このタイミングで餌を与える のである。
10.
■ 育成?行動遷移の学習■ ? ? ? ? ? 実際にプレイヤーのアバターとモンスターが模擬戦をして 学習を行う。 モンスターがある技や攻撃を行使する時、その直前に行っ たアバターの行動を条件とみなし、その相関関係を補強す る為の重み付けを行うのである。 重み付けは、餌を与えるで行い、回数が増えるほど相関度 が増す。 例えば、モンスターの体力が半分以下の時、アバターに背 後から攻撃され、その際、強力な技を行使したとする。 これを学習させたい場合は、このタイミングで餌を与える のである。
11.
■ 補足■ ? ? ? ? 日本のアプリケーションでよくみられるタイトル画面での細々 としたインフォメーションの類は、可能なかぎりゲーム内で吸 収する。 上記については別の機会にて考察予定である。 背景設定などは、ゲームシステムの都合に合わせたものを用意 する。 開発期間、コストの兼ね合いから、最適解を導き出し、それに合わせ て設定するのが良いだろう。
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