ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Предпринимательство: кейс NVIDIA
Москва,
20 мая 2017г.
2Автоматика и телемеханика, 1987, выпуск 7, 169–178
http://www.mathnet.ru/links/d3d2f1eddd01f60a74fd862b48a14f26/at4483.pdf
• Будущее как туман: вблизи всё прозрачно, а в трёх
метрах может быть невидимая стена – все изменения
приходят сбоку.
• Системность: всё со всем связано, единственного
ведущего изменения нет.
3
Будущее уже здесь, только оно
неравномерно распределено.
У.Гибсон
http://www.johnsonsdrivingacademy.co.uk/driving-advice/driving-in-the-fog/
Стратегия как первый шаг к поражению
Лучший обзор: http://vijaykumarbhatia.weebly.com/strategic-management-history-and-development.html
• До 40-х годов: стратегия только у военных.
• Бюджетирование (James McKinsey, Budgetary Control, 1922) как предтеча бизнес-стратегий.
• Стратегическое планирование (60-70-е годы, упор на анализ). Менеджмент по целям (management by
objectives) – классический пример поветрия.
• Самосбывающиеся теории (80-90-е, основанные на равновесии: теория сравнительных преимуществ) –
mission statements and core competencies. Оценка силы и слабости (SWOT – strength, weakness,
opportunities and threats), 5 сил, работы Портера по пути к мифу «sustainable competitive advantage»
• Огромная россыпь текущих подходов (2017): надёжно работающих среди них нет! На каждый
пример есть контрпример!
• Одно понятно: провал стратегии – это просто повод её подправить в очередном цикле (или это
действительно провал, если ресурсы уже кончились).
4
Переход от
стратегии к
стратегированию
Предпринимательство
• Научиться угадывать будущее нельзя
• Готовность принять риск
• Не делать глупых ошибок (модели, чеклисты) [по
Талебу «не быть лохом»], делать много ставок
5
Как дела у NVIDIA? ?
6
Цены на акции NVIDIA, на 18 мая 2017г., за весь период существования
Цены на акции NVIDIA, на 18 мая 2017г., за последний месяц
1993: три технаря-соучредителя
7
«There was no market in 1993, but we saw a wave coming," Malachowsky says. "There's a
California surfing competition that happens in a five-month window every year. When they
see some type of wave phenomenon or storm in Japan, they tell all the surfers to show up in
California, because there's going to be a wave in two days. That's what it was. We were at the
beginning.»
https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-intel/#836210b7ff1e
Сейчас: 4.5% На пенсии с 2003г.
Наполовину на
пенсии, 40 патентов
Начало -- графический процессор
• April, 1997 -- NVIDIA launches RIVA 128™, the first high-
performance, 128-bit Direct3D processor.
– Рыночный успех: дикая техническая кривизна (на российском рынке
карту прозывают «Крива») при очень дешёвой цене по сравнению с
конкурентами.
• January, 1999 -- NVIDIA announces initial public offering of 3.5
million shares of common stock.
• May, 1999 -- NVIDIA ships its ten millionth graphics processor.
http://www.nvidia.com/content/timeline/corp_time.html
https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-
intel/#14b6caef7ff1
8
Основной конкурент: 3dfx, http://lurkmore.to/3dfx (чипы и карты Voodoo)
• January, 1993 -- NVIDIA is founded by Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, and Curtis Priem
• April, 1994 -- Founders formulate their plan to revolutionize the PC.
• May, 1995 -- NVIDIA launches NV1, the first mainstream multimedia processor. - joystick,
game port, audio, VGA, 2D, 3D.
• June, 1995 -- First round of financial funding from Sequoia and Sierra.
• Неудачка: почти банкротство: уволена половина персонала, осталось 40 человек
• Консольный рынок: в июле 1995г. соглашение с SEGA
• June, 1996 -- NVIDIA focuses on delivering leading-edge graphics for the desktop PC market.
Первый Direct3D драйвер, ориентация на стандарт Microsoft.
Что делать, если выпало жить в эпоху перемен?
• Генри Минцберг: «Пункт назначения
успевает измениться за время
путешествия!» (The Rise and Fall of Strategic
Planning, 1994)
Strategy is not the consequence of
planning but the opposite: its starting
point.
9
• В конкуренции побеждает не самый дешёвый, самый
лучший и т.д.. Побеждает самый быстроменяющийся.
• Вираж (коренное изменение стратегии) – часть
стратегирования!
• «Целеустремлённость» это меднолобость, путь к
провалу!
Циклов два: оптимизации и виражей
10
Нет надежды на одну попытку
Часто крутить цикл
совершенствования продукта
Реже крутить цикл развития: резкой
смены продукта (виража)
Видение при этом обычно
стабильно, меняется только способ
его достижения
Продолжение : GPU
• August, 1999 -- NVIDIA launches GeForce 256, the
industry's first graphics processing unit (GPU) –
полная поддержка Direct3D 7.0, "a single-chip
processor with integrated transform, lighting, triangle
setup/clipping, and rendering engines that is capable
of processing a minimum of 10 million polygons per
second. GPU – перенос transform, lighting с CPU в
отдельный ускоритель.
• December, 2000 -- NVIDIA acquires 3dfx core graphics
assets.
– Из существовавших в конце 90-х 70 GPU компаний
выжили только NVIDIA и AMD
• February, 2001 -- NVIDIA introduces groundbreaking
GeForce3, the industry's first programmable GPU.
• December, 2001 -- NVIDIA becomes the fastest
semiconductor company to hit $1B in revenue.
• February, 2002 -- NVIDIA ships 100 million processors
11
GeForce3 Ti 200 GPU
Дилемма инноватора.
(Clayton Christensen из Гарварда)
Х
а
р
а
к
т
е
р
и
с
т
и
к
и Время
Характеристики
лучших
продуктов
На рынке
Характеристики
худших
продуктов на
рынке
http://web.mit.edu/6.933/www/Fall2000/teradyne/clay.html
Графический процессор плохой суперкомпьютер.
Но там есть умножители и сумматоры.
Продолжение: CUDA
Computer Unified Device Architecture
• 2006 – продаёт 500млн. графический процессор
• 2006 – представляет CUDA, программирование для
параллельной обработки численных данных.
• 2007г. – Tesla GPU: выход на рынок суперкомпьютеров.
• 2009 – Fermi architecture, 3млрд.транзисторов, новая
CUDA-архитектура предполагает, что обработка
компьютерной графики больше не
является единственной задачей графических
процессоров, хотя и остаётся одним из приоритетных
направлений.
• 2010 – NVIDIA Tesla GPUs как основа самого быстрого
суперкомпьютера в мире, китайского Tianhe-1A.
• 2011 – NVIDIA продаёт миллиардный графический
процессор
13
Всё будет было будет быстро
http://blogs.nvidia.com/blog/2016/01/12/accelerating-ai-artificial-intelligence-gpus/
2011 –
догадались
использовать
GPU для
глубокого
обучения
2015 –стали
распознавать
картинки
лучше людей
С тех пор темп
открытий не
уменьшился.
2017 –
последнее
соревнование
ImageNet
Реакция NVIDIA на deep learning:
бегом, изо всех сил!
• Впервые догадались использовать GPU в 2011г.,
результаты в 2012г.
• В 2014 году NVIDIA уже начинает свои презентации с
того, как GPU помогают deep learning
• В 2014 году NVIDIA разрабатывает CuDNN для
поддержки всех основных библиотек deep learning
• В 2015 выпускают TX1 для роботов, PX1 для
автомобилей
• В 2016 году выпускают DGX-1
• В 2017 году tensor core в CUDA
• В 2017 году Deep learning stack для DGX-1
15
Рост инвестиций в AI на 300% в 2017
16
Businesses that use artificial
intelligence (AI), big data
and the Internet of Things
(IoT) technologies to
uncover new business
insights “will steal $1.2
trillion per annum from their
less informed peers by
2020.”
there will be a greater than
300% increase in investment
in artificial intelligence in
2017 compared with 2016.
http://www.forbes.com/sites/gilpress/2016/11/01/forrester-predicts-investment-in-artificial-intelligence-will-grow-300-in-2017/
Малая связность: платформы как
ключ к развитию и совершенствованию
• Модульность: каждая связь имеет цену. Не
было бы цены, не было бы модулей.
http://arxiv.org/abs/1207.2743
• Меньше связность – круче улучшения.
http://www.pnas.org/content/108/22/9008.full
• Падение стоимости при улучшении отдельных
модулей (n), при разном числе связей каждого из
них (d) 17
• Связность системы намеренно минимизируется,
вводятся интерфейсы.
• Мир модульный: строится на технологических
платформах.
Хорошая система устроена
как подводная лодка, из
отсеков. Только тогда её
можно улучшать!
Intelligence Platform Stack
and machine learning engineering in it
18
Application (domain) Platform
Cognitive Architecture Platform
Learning Algorithm Platform
Computational library
General Computer
Language
CPU
GPU/ TPU/DPU/FPGA/Physical
computation Drivers
GPU/ TPU/DPU/FPGA/Physical
computation Devices
Neurocompiler
Neuromorphic driver
Neuromorphic chip
Disruptionenablers
Disruptiondemand
Thanks for computer gamers for their disruption demand
to give us disruption enabler such as GPU!
2017, 11 мая, GTC-2017
• Ставка на универсальность архитектуры:
всегда будут кроме машинного обучения
обработка сигналов, видео, аудио – от них
никуда не денешься, вычисления самые
разные будут всегда.
• Ставка на разномасштабность (от
датацентров до мобильных телефонов)
• Ставка на скороcть: вычисления нужны
быстрые -- в нереальном времени.
• архитектура Volta:
– Поддержка тензорных вычислений в CUDA
– Облачный рэк HGX-1 с Tesla V100
(конфигурируем под 2, 4, 8 GPU и 1 CPU:
NVIDIA Deep learning, GRID Graphics, CUDA
HPC stacks)
– NVIDIA cloud computing программный стек
– DLA в PX Xavier
• Акции подскочили на 20% в день
объявления (11 мая 2017г.)
19
2017: попытка захвата мира
Подсмотрено у конспирологов: вычисления нужны
всем, если их монополизировать, везде будет NVIDIA
inside:
• Облака (HCX) – все ведущие подписаны
• Десктопы (GTX) – признанный лидер
• Мобильные устройства (Tegra), пока проблемы
• Суперкомпьютеры (Tesla) – признанный лидер
• Автомобили – Xavier (с DLA), все ведущие
подписаны
• Роботы – Jetson TX2, пока не массовый продукт
• И ещё есть новые рынки: BigData (ускорители
доступа к базам данных и аналитики)
20
Nvidia's decision to invest heavily in the underlying software ecosystem with CUDA
was a key enabler in this shift. «It was a substantial investment for many years,»
says Ian Buck, who led the development of CUDA at Nvidia. «We're now clearly
reaping the benefit from this long-term vision. Jen-Hsun committed to it for many
years.»
https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-intel/#836210b7ff1e
Экспоненциальные технологии: удвоение каждый год
(NVIDIA явно пытается жить по закону Мура)
21http://www.nvidia.com/object/embedded-systems-dev-kits-modules.html
NVIDIA Jetson TX-2 – 7.5Watt суперкомпьютер с 1TFLOPS, 50*87мм
объявлен 7 марта 2017, можно уже покупать
Self-learning robots
• Fanuc: $7.5mln for 6%
in Preferred Networks
• ABB invested up to
$10mln in Vicarious
http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-03/zero-to-
expert-in-eight-hours-these-robots-can-learn-for-themselves
22
https://www.nvidia.com/en-us/deep-learning-ai/industries/robotics/
• NVIDIA ISAAC -- не только
«обучение», но и
физическое моделирование,
в том числе и графика!
• Это отстройка от
специализированных на
«обучении» конкурентов.
Автомобили и Augmented reality
23
• Знакомая архитектура суперкомпьютера
• Обработка видео, аудио, сигналов
• Обучение (в облаке)
• Вывод с ускорителем DLI (TOPS, фиксированная точка)
• AR (VR) – те же технологии, «не только обучение», но и видео-аудио
Ближайшие планы: диверсификация
24
Человеческий капитал
ружьё в руках дикаря – кусок железа
25
• NVIDIA Deep Learning Institute – 100тыс. Человек в
2017 году
• NVIDIA INCEPTION 1300 deep learning startups
Конкуренция: всегда!
26
• Человеческое изображение мира
искусственно его упорядочивает, но
мир всегда сложней моделей.
• Неожиданности придут оттуда, откуда
их никто не ждёт.
• Конкуренты NVIDIA сегодня так же
сильны, как и всегда – и только часть из
них сейчас видима (Google, Intel, AMD,
Microsoft, IBM, и т.д.)
Помним: DEC, Compaq, SGI, Sun, Cray, Amdahl, Altavista, ту же 3dfx, и ещё
сотни и тысячи других -- ими вымощен путь к сегодняшнему процветанию.
"I always think we're 30 days from going out of business,"
Huang says. "That's never changed. It's not a fear of
failure. It's really a fear of feeling complacent, and I don't
ever want that to settle in.“
https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-intel/#1d4825d97ff1
Кто влияет на будущее?
• Не «институты развития» (у них огромный пиар! Это значит,
что их влияние преувеличено в общественном сознании –
делают на грош, а рекламы сделанного на рубль)
• Пример: $12млрд. от Дженсена Хуанга сотоварищи на R&D
NVIDIA в области GPU (по официальной отчётности NVIDIA за
весь период с 1993-2017)
• «Общественные инициативы»: миллиардеры, пытающиеся
привлечь внимание к каким-то определённым направлениям
исследований:
– $1млрд. от Билла Гейтса сотоварищи фонд на энергетику
– $1млрд. от Элона Маска сотоварищи фонд на развитие
искусственного интеллекта
• Множество стартапов и даже отдельных исследователей
(помним о новых дисциплинах!), которые и обеспечивают
эволюцию – бесчисленные пробы чего-то новенького,
маленькая часть из которых выживает.
27
Что делать?
• Поверить: всё будет быстро, а новое будет приходить
сбоку – его нет ни на чьих радарах.
• Делать шаги развития быстрей, чем конкуренты: менять
свои платформы! Это архитектурная работа.
• Искусственный интеллект и IT – ключ ко всем
изменениям, компьютерная революция ещё не
началась: «это всё прелюдия, фуга впереди».
• Остановиться не получится.
• Предпринимательство решает всё.
• Если нет частной собственности, то нет и конкуренции,
нет и предпринимательства («красота: среди бегущих
первых нет и отстающих, бег на месте
общепримиряющий»).
28
29
Спасибо за внимание
Анатолий Левенчук,
http://ailev.ru
ailev@asmp.msk.su
20 мая
2017

More Related Content

А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIA

  • 2. 2Автоматика и телемеханика, 1987, выпуск 7, 169–178 http://www.mathnet.ru/links/d3d2f1eddd01f60a74fd862b48a14f26/at4483.pdf
  • 3. • Будущее как туман: вблизи всё прозрачно, а в трёх метрах может быть невидимая стена – все изменения приходят сбоку. • Системность: всё со всем связано, единственного ведущего изменения нет. 3 Будущее уже здесь, только оно неравномерно распределено. У.Гибсон http://www.johnsonsdrivingacademy.co.uk/driving-advice/driving-in-the-fog/
  • 4. Стратегия как первый шаг к поражению Лучший обзор: http://vijaykumarbhatia.weebly.com/strategic-management-history-and-development.html • До 40-х годов: стратегия только у военных. • Бюджетирование (James McKinsey, Budgetary Control, 1922) как предтеча бизнес-стратегий. • Стратегическое планирование (60-70-е годы, упор на анализ). Менеджмент по целям (management by objectives) – классический пример поветрия. • Самосбывающиеся теории (80-90-е, основанные на равновесии: теория сравнительных преимуществ) – mission statements and core competencies. Оценка силы и слабости (SWOT – strength, weakness, opportunities and threats), 5 сил, работы Портера по пути к мифу «sustainable competitive advantage» • Огромная россыпь текущих подходов (2017): надёжно работающих среди них нет! На каждый пример есть контрпример! • Одно понятно: провал стратегии – это просто повод её подправить в очередном цикле (или это действительно провал, если ресурсы уже кончились). 4 Переход от стратегии к стратегированию
  • 5. Предпринимательство • Научиться угадывать будущее нельзя • Готовность принять риск • Не делать глупых ошибок (модели, чеклисты) [по Талебу «не быть лохом»], делать много ставок 5
  • 6. Как дела у NVIDIA? ? 6 Цены на акции NVIDIA, на 18 мая 2017г., за весь период существования Цены на акции NVIDIA, на 18 мая 2017г., за последний месяц
  • 7. 1993: три технаря-соучредителя 7 «There was no market in 1993, but we saw a wave coming," Malachowsky says. "There's a California surfing competition that happens in a five-month window every year. When they see some type of wave phenomenon or storm in Japan, they tell all the surfers to show up in California, because there's going to be a wave in two days. That's what it was. We were at the beginning.» https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-intel/#836210b7ff1e Сейчас: 4.5% На пенсии с 2003г. Наполовину на пенсии, 40 патентов
  • 8. Начало -- графический процессор • April, 1997 -- NVIDIA launches RIVA 128™, the first high- performance, 128-bit Direct3D processor. – Рыночный успех: дикая техническая кривизна (на российском рынке карту прозывают «Крива») при очень дешёвой цене по сравнению с конкурентами. • January, 1999 -- NVIDIA announces initial public offering of 3.5 million shares of common stock. • May, 1999 -- NVIDIA ships its ten millionth graphics processor. http://www.nvidia.com/content/timeline/corp_time.html https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai- intel/#14b6caef7ff1 8 Основной конкурент: 3dfx, http://lurkmore.to/3dfx (чипы и карты Voodoo) • January, 1993 -- NVIDIA is founded by Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, and Curtis Priem • April, 1994 -- Founders formulate their plan to revolutionize the PC. • May, 1995 -- NVIDIA launches NV1, the first mainstream multimedia processor. - joystick, game port, audio, VGA, 2D, 3D. • June, 1995 -- First round of financial funding from Sequoia and Sierra. • Неудачка: почти банкротство: уволена половина персонала, осталось 40 человек • Консольный рынок: в июле 1995г. соглашение с SEGA • June, 1996 -- NVIDIA focuses on delivering leading-edge graphics for the desktop PC market. Первый Direct3D драйвер, ориентация на стандарт Microsoft.
  • 9. Что делать, если выпало жить в эпоху перемен? • Генри Минцберг: «Пункт назначения успевает измениться за время путешествия!» (The Rise and Fall of Strategic Planning, 1994) Strategy is not the consequence of planning but the opposite: its starting point. 9 • В конкуренции побеждает не самый дешёвый, самый лучший и т.д.. Побеждает самый быстроменяющийся. • Вираж (коренное изменение стратегии) – часть стратегирования! • «Целеустремлённость» это меднолобость, путь к провалу!
  • 10. Циклов два: оптимизации и виражей 10 Нет надежды на одну попытку Часто крутить цикл совершенствования продукта Реже крутить цикл развития: резкой смены продукта (виража) Видение при этом обычно стабильно, меняется только способ его достижения
  • 11. Продолжение : GPU • August, 1999 -- NVIDIA launches GeForce 256, the industry's first graphics processing unit (GPU) – полная поддержка Direct3D 7.0, "a single-chip processor with integrated transform, lighting, triangle setup/clipping, and rendering engines that is capable of processing a minimum of 10 million polygons per second. GPU – перенос transform, lighting с CPU в отдельный ускоритель. • December, 2000 -- NVIDIA acquires 3dfx core graphics assets. – Из существовавших в конце 90-х 70 GPU компаний выжили только NVIDIA и AMD • February, 2001 -- NVIDIA introduces groundbreaking GeForce3, the industry's first programmable GPU. • December, 2001 -- NVIDIA becomes the fastest semiconductor company to hit $1B in revenue. • February, 2002 -- NVIDIA ships 100 million processors 11 GeForce3 Ti 200 GPU
  • 12. Дилемма инноватора. (Clayton Christensen из Гарварда) Х а р а к т е р и с т и к и Время Характеристики лучших продуктов На рынке Характеристики худших продуктов на рынке http://web.mit.edu/6.933/www/Fall2000/teradyne/clay.html Графический процессор плохой суперкомпьютер. Но там есть умножители и сумматоры.
  • 13. Продолжение: CUDA Computer Unified Device Architecture • 2006 – продаёт 500млн. графический процессор • 2006 – представляет CUDA, программирование для параллельной обработки численных данных. • 2007г. – Tesla GPU: выход на рынок суперкомпьютеров. • 2009 – Fermi architecture, 3млрд.транзисторов, новая CUDA-архитектура предполагает, что обработка компьютерной графики больше не является единственной задачей графических процессоров, хотя и остаётся одним из приоритетных направлений. • 2010 – NVIDIA Tesla GPUs как основа самого быстрого суперкомпьютера в мире, китайского Tianhe-1A. • 2011 – NVIDIA продаёт миллиардный графический процессор 13
  • 14. Всё будет было будет быстро http://blogs.nvidia.com/blog/2016/01/12/accelerating-ai-artificial-intelligence-gpus/ 2011 – догадались использовать GPU для глубокого обучения 2015 –стали распознавать картинки лучше людей С тех пор темп открытий не уменьшился. 2017 – последнее соревнование ImageNet
  • 15. Реакция NVIDIA на deep learning: бегом, изо всех сил! • Впервые догадались использовать GPU в 2011г., результаты в 2012г. • В 2014 году NVIDIA уже начинает свои презентации с того, как GPU помогают deep learning • В 2014 году NVIDIA разрабатывает CuDNN для поддержки всех основных библиотек deep learning • В 2015 выпускают TX1 для роботов, PX1 для автомобилей • В 2016 году выпускают DGX-1 • В 2017 году tensor core в CUDA • В 2017 году Deep learning stack для DGX-1 15
  • 16. Рост инвестиций в AI на 300% в 2017 16 Businesses that use artificial intelligence (AI), big data and the Internet of Things (IoT) technologies to uncover new business insights “will steal $1.2 trillion per annum from their less informed peers by 2020.” there will be a greater than 300% increase in investment in artificial intelligence in 2017 compared with 2016. http://www.forbes.com/sites/gilpress/2016/11/01/forrester-predicts-investment-in-artificial-intelligence-will-grow-300-in-2017/
  • 17. Малая связность: платформы как ключ к развитию и совершенствованию • Модульность: каждая связь имеет цену. Не было бы цены, не было бы модулей. http://arxiv.org/abs/1207.2743 • Меньше связность – круче улучшения. http://www.pnas.org/content/108/22/9008.full • Падение стоимости при улучшении отдельных модулей (n), при разном числе связей каждого из них (d) 17 • Связность системы намеренно минимизируется, вводятся интерфейсы. • Мир модульный: строится на технологических платформах. Хорошая система устроена как подводная лодка, из отсеков. Только тогда её можно улучшать!
  • 18. Intelligence Platform Stack and machine learning engineering in it 18 Application (domain) Platform Cognitive Architecture Platform Learning Algorithm Platform Computational library General Computer Language CPU GPU/ TPU/DPU/FPGA/Physical computation Drivers GPU/ TPU/DPU/FPGA/Physical computation Devices Neurocompiler Neuromorphic driver Neuromorphic chip Disruptionenablers Disruptiondemand Thanks for computer gamers for their disruption demand to give us disruption enabler such as GPU!
  • 19. 2017, 11 мая, GTC-2017 • Ставка на универсальность архитектуры: всегда будут кроме машинного обучения обработка сигналов, видео, аудио – от них никуда не денешься, вычисления самые разные будут всегда. • Ставка на разномасштабность (от датацентров до мобильных телефонов) • Ставка на скороcть: вычисления нужны быстрые -- в нереальном времени. • архитектура Volta: – Поддержка тензорных вычислений в CUDA – Облачный рэк HGX-1 с Tesla V100 (конфигурируем под 2, 4, 8 GPU и 1 CPU: NVIDIA Deep learning, GRID Graphics, CUDA HPC stacks) – NVIDIA cloud computing программный стек – DLA в PX Xavier • Акции подскочили на 20% в день объявления (11 мая 2017г.) 19
  • 20. 2017: попытка захвата мира Подсмотрено у конспирологов: вычисления нужны всем, если их монополизировать, везде будет NVIDIA inside: • Облака (HCX) – все ведущие подписаны • Десктопы (GTX) – признанный лидер • Мобильные устройства (Tegra), пока проблемы • Суперкомпьютеры (Tesla) – признанный лидер • Автомобили – Xavier (с DLA), все ведущие подписаны • Роботы – Jetson TX2, пока не массовый продукт • И ещё есть новые рынки: BigData (ускорители доступа к базам данных и аналитики) 20 Nvidia's decision to invest heavily in the underlying software ecosystem with CUDA was a key enabler in this shift. «It was a substantial investment for many years,» says Ian Buck, who led the development of CUDA at Nvidia. «We're now clearly reaping the benefit from this long-term vision. Jen-Hsun committed to it for many years.» https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-intel/#836210b7ff1e
  • 21. Экспоненциальные технологии: удвоение каждый год (NVIDIA явно пытается жить по закону Мура) 21http://www.nvidia.com/object/embedded-systems-dev-kits-modules.html NVIDIA Jetson TX-2 – 7.5Watt суперкомпьютер с 1TFLOPS, 50*87мм объявлен 7 марта 2017, можно уже покупать
  • 22. Self-learning robots • Fanuc: $7.5mln for 6% in Preferred Networks • ABB invested up to $10mln in Vicarious http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-03/zero-to- expert-in-eight-hours-these-robots-can-learn-for-themselves 22 https://www.nvidia.com/en-us/deep-learning-ai/industries/robotics/ • NVIDIA ISAAC -- не только «обучение», но и физическое моделирование, в том числе и графика! • Это отстройка от специализированных на «обучении» конкурентов.
  • 23. Автомобили и Augmented reality 23 • Знакомая архитектура суперкомпьютера • Обработка видео, аудио, сигналов • Обучение (в облаке) • Вывод с ускорителем DLI (TOPS, фиксированная точка) • AR (VR) – те же технологии, «не только обучение», но и видео-аудио
  • 25. Человеческий капитал ружьё в руках дикаря – кусок железа 25 • NVIDIA Deep Learning Institute – 100тыс. Человек в 2017 году • NVIDIA INCEPTION 1300 deep learning startups
  • 26. Конкуренция: всегда! 26 • Человеческое изображение мира искусственно его упорядочивает, но мир всегда сложней моделей. • Неожиданности придут оттуда, откуда их никто не ждёт. • Конкуренты NVIDIA сегодня так же сильны, как и всегда – и только часть из них сейчас видима (Google, Intel, AMD, Microsoft, IBM, и т.д.) Помним: DEC, Compaq, SGI, Sun, Cray, Amdahl, Altavista, ту же 3dfx, и ещё сотни и тысячи других -- ими вымощен путь к сегодняшнему процветанию. "I always think we're 30 days from going out of business," Huang says. "That's never changed. It's not a fear of failure. It's really a fear of feeling complacent, and I don't ever want that to settle in.“ https://www.forbes.com/sites/aarontilley/2016/11/30/nvidia-deep-learning-ai-intel/#1d4825d97ff1
  • 27. Кто влияет на будущее? • Не «институты развития» (у них огромный пиар! Это значит, что их влияние преувеличено в общественном сознании – делают на грош, а рекламы сделанного на рубль) • Пример: $12млрд. от Дженсена Хуанга сотоварищи на R&D NVIDIA в области GPU (по официальной отчётности NVIDIA за весь период с 1993-2017) • «Общественные инициативы»: миллиардеры, пытающиеся привлечь внимание к каким-то определённым направлениям исследований: – $1млрд. от Билла Гейтса сотоварищи фонд на энергетику – $1млрд. от Элона Маска сотоварищи фонд на развитие искусственного интеллекта • Множество стартапов и даже отдельных исследователей (помним о новых дисциплинах!), которые и обеспечивают эволюцию – бесчисленные пробы чего-то новенького, маленькая часть из которых выживает. 27
  • 28. Что делать? • Поверить: всё будет быстро, а новое будет приходить сбоку – его нет ни на чьих радарах. • Делать шаги развития быстрей, чем конкуренты: менять свои платформы! Это архитектурная работа. • Искусственный интеллект и IT – ключ ко всем изменениям, компьютерная революция ещё не началась: «это всё прелюдия, фуга впереди». • Остановиться не получится. • Предпринимательство решает всё. • Если нет частной собственности, то нет и конкуренции, нет и предпринимательства («красота: среди бегущих первых нет и отстающих, бег на месте общепримиряющий»). 28
  • 29. 29 Спасибо за внимание Анатолий Левенчук, http://ailev.ru ailev@asmp.msk.su 20 мая 2017