експорт та імпорт зображень у графічних редакторах
1. L/O/G/O
ОСНОВИ
КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
Експорт та імпорт зображень
у графічних редакторах.
Алгоритм побудови
графічного зображення.
2. План
1. Перетворення растрового зображення на векторне
2. Векторизатор Vextractor – крок за кроком
3. Алгоритм побудови графічного зображення
4. Порівняння алгоритмів растрового і векторного малювання
5. Самостійне перетворення растрового зображення у векторне
13. Алгоритм побудови графічного
зображення
Послідовність елементарних прийомів, які необхідно виконати на етапі
підготовки до малювання й безпосередньо в процесі створення зображення
Вибір розміру малюнка
Вибір формату зберігання малюнка
Напрямні лінії
Використання інструментів
Копіювання
Проміжне збереження
Бібліотеки фрагментів
14. Порівняння алгоритмів растрового й
векторного малювання
Растровий редактор Векторний редактор
Малювання треба починати з елементів Послідовність малювання елементів не
фону: не всі редактори дозволяють легко важлива: завжди є можливість змінити
змінювати елементи заднього і переднього порядок їх накладення один на одного
планів
Малювати елементи треба точно в заданих Малюючи елемент, треба зберегти його
розмірах: зміна розмірів растрового зовнішню схожість: зміна розмірів
фрагмента часто веде до втрати якості векторного елемента (контуру)
зображення виконується легко і без втрати якості
зображення
Вклеювання фрагментів малюнка або Групування й розгрупування контурів —
об'єднання шарів — операції незворотні, звичайні операції. Комп'ютерний
оскільки частина растрового малюнка, що дизайнер може поєднувати елементи з
закрита іншим фрагментом, втрачається. фоном або один з одним, переміщувати,
Очевидно, що їх виконують на останньому змінювати їхні розміри, а потім знову
етапі розгруповувати без в