5. Concettualizzazione, non programmazione (coding)
Unabilit fondamentale, non meccanica
Un modo in cui pensano gli umani, non i computer
Combinazione e complementazione di pensiero matematico
e tecnologico
Idee, non oggetti creazione, non riproduzione
https://youtu.be/y8jGOi-pHM0?list=PLjTV6y5YWc5EeXWQrAo4EF787H9riSluB
6. cosa
Problem solving - analizzare
un problema complesso e
scomporlo in piccoli pezzi gestibili
per trovare una soluzione.
Ciclo della ricerca
1.Definire il problema
2.Esplorare le possibili soluzioni
3.Scegliere una soluzione
4.Approfondire la soluzione
5.Recensire i risultati
7. Confidenza nellaffrontare complessit
Persistenza nel lavorare con problemi difficili
Tolleranza per lambiguit
Abilit di affrontare open-ended problems
Abilit di comunicare e lavorare con altri per raggiungere uno scopo o
una soluzione comune
Creativit
9. perch竪
unabilit trasferibile che pu嘆 essere usata in diverse aree della vita perch辿
il processo di problem solving che si attiva si pu嘆 generalizzare ad unampia
variet di problemi
Competenza trasversale!!!!!
Competenza trasversale!!!!!
16. Scratch, cos竪 e a cosa serve
Nellarticolo Coding scuola primaria: ci pensa Cubetto, robot di legno si accenna a quali sono
le potenzialit di Scratch, un ambiente di programmazione intuitivo e quindi utilizzabile anche
da chi bambini, ragazzi (ma anche adulti, perch辿 no) si avvicina alla programmazione.
Con Scratch puoi scrivere storie, realizzare giochi e animazioni senza conoscere la
programmazione e senza scrivere una sola riga di codice. Ma puoi anche programmare i
robot.
Scratch 竪 pensato per essere utilizzato da bambini e ragazzi dagli 8 ai 16 anni ma anche
da persone pi湛 adulte. Tantissime persone lo fanno gi in tutto il mondo. Il suo successo si
deve al fatto che gi dal primo momento in cui accedi a Scratch sei gi in grado di fare
qualcosa: giusto il tempo di spostare qualche blocchetto e, per esempio, puoi far muovere un