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Pensiero computazionale
Pensiero computazionale
Jeannette Wing
Pensiero computazionale
 Concettualizzazione, non programmazione (coding)
 Unabilit fondamentale, non meccanica
 Un modo in cui pensano gli umani, non i computer
 Combinazione e complementazione di pensiero matematico
e tecnologico
 Idee, non oggetti  creazione, non riproduzione
https://youtu.be/y8jGOi-pHM0?list=PLjTV6y5YWc5EeXWQrAo4EF787H9riSluB
cosa
Problem solving - analizzare
un problema complesso e
scomporlo in piccoli pezzi gestibili
per trovare una soluzione.
Ciclo della ricerca
1.Definire il problema
2.Esplorare le possibili soluzioni
3.Scegliere una soluzione
4.Approfondire la soluzione
5.Recensire i risultati
 Confidenza nellaffrontare complessit
 Persistenza nel lavorare con problemi difficili
 Tolleranza per lambiguit
 Abilit di affrontare open-ended problems
 Abilit di comunicare e lavorare con altri per raggiungere uno scopo o
una soluzione comune
 Creativit
Pensiero computazionale
perch竪
  unabilit trasferibile che pu嘆 essere usata in diverse aree della vita perch辿
il processo di problem solving che si attiva si pu嘆 generalizzare ad unampia
variet di problemi
Competenza trasversale!!!!!
Competenza trasversale!!!!!
https://youtu.be/AEXF33EgH0w
Pensiero computazionale
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Pensiero computazionale
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Pensiero computazionale
Scratch, cos竪 e a cosa serve
Nellarticolo Coding scuola primaria: ci pensa Cubetto, robot di legno si accenna a quali sono
le potenzialit di Scratch, un ambiente di programmazione intuitivo e quindi utilizzabile anche
da chi  bambini, ragazzi (ma anche adulti, perch辿 no)  si avvicina alla programmazione.
Con Scratch puoi scrivere storie, realizzare giochi e animazioni senza conoscere la
programmazione e senza scrivere una sola riga di codice. Ma puoi anche programmare i
robot.
Scratch 竪 pensato per essere utilizzato da bambini e ragazzi dagli 8 ai 16 anni ma anche
da persone pi湛 adulte. Tantissime persone lo fanno gi in tutto il mondo. Il suo successo si
deve al fatto che gi dal primo momento in cui accedi a Scratch sei gi in grado di fare
qualcosa: giusto il tempo di spostare qualche blocchetto e, per esempio, puoi far muovere un
Pensiero computazionale
scratch.mit.edu/
Video Tutorial in italiano
http://www.comeweb.it/doc/scratch/1/1.htm
http://www.comeweb.it/doc/scratch/2/2.htm

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