В чем разница в подходах к дизайну и проектированию в играх и традиционных продуктах?
1 of 43
Downloaded 22 times
More Related Content
Что знают геймдизайнеры
1. Алексей Копылов, Flexis.ru
Что знают геймдизайнеры
В чём разница в подходах к дизайну и проектированию в играх
и в традиционных продуктах
#404fest #404ux #404gam
2. Алексей Копылов
13 лет в UX
• Организатор первого юзабилитисообщества
• Редактор книг Алана Купера, Гарретта
• Сооснователь UIDG
• Работа в Wargaming
• Сейчас директор по UX в компании
Flexis
#404fest #404ux #404gam
2
•
12. История, нарратив
Игра это множество историй. В роли
главного героя сам игрок!
Игра ведет летопись героя.
В играх происходит смерть писателя, так
как рождается читатель.
#404fest #404ux #404gam
12
21. В CJM перечислены точки
контакта
Для каждой точки определены:
• идеальный сценарий
• каналы взаимодействия
• информационные потребности
• артефакты
• kpi
• конверсия
#404fest #404ux #404gam
21
32. Можно ли создать образ
идеального игрока?
#404fest #404ux #404gam
32
33. Меня уверяли, что идеально, когда игрок
как можно больше времени проводит в
боевом UI. Но хорошо ли это?
#404fest #404ux #404gam
33
34. Исследование выявило много малоиграющих игроков. Игра для них это
источник интересной информации.
#404fest #404ux #404gam
34
35. Характеристики
идеального игрока (мои)
•
•
•
•
•
•
Много играет
Лоялен
Долгожитель
Развивается (учится, читает, смотрит,
экспериментирует
Поддерживает других и распространяет знания
Приносит деньги
#404fest #404ux #404gam
35
36. Соотношение видов деятельности у
идеала
Экспериментирует
8%
Общается на форуме
15%
Помогает
8%
В бою
50%
Изучает матчасть
10%
Анализирует
9%
Такой игрок приносит больше всего прибыли
#404fest #404ux #404gam
36