ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Алексей Копылов, Flexis.ru

Что знают геймдизайнеры
В чём разница в подходах к дизайну и проектированию в играх
и в традиционных продуктах

#404fest #404ux #404gam
Алексей Копылов
13 лет в UX
• Организатор первого юзабилитисообщества
• Редактор книг Алана Купера, Гарретта
• Сооснователь UIDG
• Работа в Wargaming
• Сейчас директор по UX в компании
Flexis
#404fest #404ux #404gam
2
•
Уникальные особенности
игр

#404fest #404ux #404gam

3
Уникальные особенности
игр
Применение игровых механик
• Атмосфера/сеттинг
• Нестандартные способы
взаимодействия
• Наличие истории
•

#404fest #404ux #404gam

4
Но главное...
Игры сделаны для удовольствия
Цели внутри игры искусственны, но
резонируют с целями пользователя

#404fest #404ux #404gam

5
Data-driven design

#404fest #404ux #404gam

6
Data-driven design
В играх собирается огромное
количество информации о поведении
игроков
Но как ей воспользоваться?

#404fest #404ux #404gam

7
Можно предсказывать вероятность
потери игрока

http://habrahabr.ru/post/149405/

#404fest #404ux #404gam

8
Но есть другие пути
Создать

Померять

Понять

Lean подход

#404fest #404ux #404gam

9
Пример: конверсия трех
вариантов UI магазина

Григорий Бакунов 2013, http://tech.yandex.ru/events/yac/m/talks/823/

#404fest #404ux #404gam

10
История, нарратив

#404fest #404ux #404gam

11
История, нарратив
Игра это множество историй. В роли
главного героя сам игрок!
Игра ведет летопись героя.
В играх происходит смерть писателя, так
как рождается читатель.

#404fest #404ux #404gam

12
Свойства историй
•

Осмысленность

•

Непрерывность

•

Значимый конец

#404fest #404ux #404gam

13
Свойства истории
Осмысленность:
логичность, понятность
• Непрерывность:
отсутствие логических тупиков
• Значимый конец:
успешное выполнение задачи
•

#404fest #404ux #404gam

14
Свойства истории
Осмысленность:
логичность, понятность
• Непрерывность:
отсутствие логических тупиков
• Значимый конец:
успешное выполнение задачи
•

#404fest #404ux #404gam

15
Инфраструктура игры

#404fest #404ux #404gam

16
Инфраструктура типичной
программы

#404fest #404ux #404gam

17
Каким образом избежать логических
тупиков и прерывания хода истории?

Mel Edwards, 2011)

#404fest #404ux #404gam

18
Решение: Customer Journey Map

Mel Edwards, 2011)

#404fest #404ux #404gam

19
Позволяет наглядно увидеть потери
пользователей

#404fest #404ux #404gam

20
В CJM перечислены точки
контакта
Для каждой точки определены:
• идеальный сценарий
• каналы взаимодействия
• информационные потребности
• артефакты
• kpi
• конверсия

#404fest #404ux #404gam

21
Позволяет наглядно увидеть потери
пользователей

#404fest #404ux #404gam

22
Развитие пользователей

#404fest #404ux #404gam

23
Игра это процесс, растянутый во
времени. Игрок меняется, меняются его
мотивы и поведение

#404fest #404ux #404gam

24
Нуб

Как управлять
танком?

Как стрелять?

Как выжить?!

#404fest #404ux #404gam

25
«Бро» (середняк)

Как получить
медаль?

Какой танк
стоит
прокачивать?

#404fest #404ux #404gam

26
«Про»

Какую
стратегия нам
выбрать?

Какую
коалицию
создать?

#404fest #404ux #404gam

27
Приемы развития
Быстрое обучение
• Многоуровневый UI
• Анлоки
•

#404fest #404ux #404gam

28
Примеры анлоков

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141640109

#404fest #404ux #404gam

29
Примеры анлоков

#404fest #404ux #404gam

30
Гармонически развитый
пользователь (в вакууме)

#404fest #404ux #404gam

31
Можно ли создать образ
идеального игрока?

#404fest #404ux #404gam

32
Меня уверяли, что идеально, когда игрок
как можно больше времени проводит в
боевом UI. Но хорошо ли это?

#404fest #404ux #404gam

33
Исследование выявило много малоиграющих игроков. Игра для них это
источник интересной информации.

#404fest #404ux #404gam

34
Характеристики
идеального игрока (мои)
•
•
•
•
•
•

Много играет
Лоялен
Долгожитель
Развивается (учится, читает, смотрит,
экспериментирует
Поддерживает других и распространяет знания
Приносит деньги

#404fest #404ux #404gam

35
Соотношение видов деятельности у
идеала
Экспериментирует
8%

Общается на форуме
15%

Помогает
8%
В бою
50%

Изучает матчасть
10%

Анализирует
9%

Такой игрок приносит больше всего прибыли

#404fest #404ux #404gam

36
Работа с сообществом

#404fest #404ux #404gam

37
Старое дерево прокачки
Ограничивало
развитие

#404fest #404ux #404gam

38
Новое дерево прокачки
Понравилось
тестировщикам
и лоялным
игрокам

Но в целом было очень
много негативных
отзывов

#404fest #404ux #404gam

39
Ваше сообщество это мощный источник
поддержки.
Но в то же время яростный противник
любых изменений!

#404fest #404ux #404gam

40
Все важные изменения должны быть
поддержаны массированным пиаром

#404fest #404ux #404gam

41
Книжки

#404fest #404ux #404gam

42
Спасибо!

Алексей Копылов
Flexis.ru
copylove@gmail.com
fb.com/copylove
twitter.com/copylove
Напишите о своих впечатлениях:
#404fest #404ux #404gam

More Related Content

Что знают геймдизайнеры