2. ΠΩΣ ΔΟΥΛΕΥΕΙ Ο ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ
ΠΙΝΑΚΑΣ ΜΕ ΤΟ Wiimote
Απαιτούνται : Η/Υ, Video projector, wiimote,
στυλό υπέρυθρων (IR Pen)
3. Wiimote (Nintendo Wii remote controller)
Αυτό είναι το στάνταρ χειριστήριο του Wii.
Χρησιμοποιεί την τεχνολογία Bluetooth (Το σήμα φτάνει τα 10
μέτρα) για επικοινωνία με το Wii και τον Η/Υ στην περίπτωσή μας.
Το wiimote διαθέτει διακόπτη on/off της κονσόλας, σταυρό
κατεύθυνσης, κουμπιά Α, 1, 2, -, + και Home.
Διαθέτει κάμερα υπέρυθρων ανάλυσης 1024 x 768 με 45 μοίρες
πεδίο ανίχνευσης. Την κάμερα υπέρυθρων χρησιμοποιούμε για
να ανιχνεύει την κίνηση από το στυλό υπέρυθρων (IR pen).
Το wiimote χρησιμοποιεί 2 μπαταρίες
ΑΑ για τροφοδοσία με ρεύμα.
(εναλλακτικά μπορούμε να συνδέσουμε
επαναφορτιζόμενη μπαταρία από USB καλώδιο).
Το wiimote μπορούμε να το προμηθευτούμε από
καταστήματα με Η/Υ, games consoles (π.χ. Eshop)
4. Στυλό υπέρυθρων (IR Pen)
Vishay TSAL6400 IR led
για στυλό υπέρυθρων
Τα στυλό υπέρυθρων περιλαμβάνουν :
α) Led υπέρυθρων (Infrared)
β) Στιγμιαίο διακόπτη (push - button)
γ) τροφοδοσία (συνήθως ΑΑΑ ή LR 41 μπαταρίες)
δ) αντίσταση (ανάλογα με την τάση τροφοδοσίας)
5. Στυλό υπέρυθρων (IR Pen)
IR pen μπορείτε αν θέλετε να κατασκευάσετε μόνοι σας με χρήση IR led, διακόπτη και
μπαταρίας ή να αγοράσετε έτοιμο από το internet. Δείτε http://www.wiimoteproject.com/
→μενού marketplace → IR pens ή ψάξτε στο ebay.
Εγώ αγόρασα τα δικά μου από www.irpens.co.uk Οι τιμές ήταν οικονομικές, είχε χαμηλά
ταχυδρομικά έξοδα (από Αγγλία) και είχε και χρήσιμα αξεσουάρ (επαναφορτιζόμενη
μπαταρία μέσω USB & παξιμάδι πλαστικό που εφαρμόζει σε τρίποδα για την δημιουργία
της αυτοσχέδιας βάσης του wiimote)
Μερικά στυλό υπέρυθρων περιλαμβάνουν στιγμιαίο
διακόπτη προσαρμοσμένο στο IR Led έτσι ώστε
να ενεργοποιείται μόλις πιέζουμε το Led σε μία
σκληρή επιφάνεια (τοίχο, πίνακα). (Εικόνα δεξιά)
Σχετικά εύκολη είναι η μετατροπή ενός laser pointer– (ebay 2 €)
με 2ο διακόπτη και αντικατάσταση του LED λευκού φωτός
με το TSAL6400 LED υπέρυθρων. (Στο 1,5 V δουλεύουν και
τα 2 χωρίς προσθήκη αντίστασης). Έτσι έχουμε ένα IR pen
όπως φαίνεται παρακάτω :
6. Software (Smoothboard)
To Software για την αντιστοίχιση των κινήσεων του στυλό υπέρυθρων
σε κινήσεις ποντικιού στον Η/Υ με τη βοήθεια του wiimote.
7. Το κατεβάζουμε από http://www.smoothboard.net
Χρειάζεται το Microsoft .ΝΕΤ Framework 3.5 για την
εγκατάσταση του.
Για να λειτουργήσει το smoothboard αρκεί ένα Wiimote,
αλλά υποστηρίζει και 2ο για μεγαλύτερη ακρίβεια και
μείωση των «τυφλών» σημείων όταν το wiimote δεν
«βλέπει» το IR LED από το στυλό των υπέρυθρων
Μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέχρι δύο στυλό
υπερύθρων μαζί με το πρόγραμμα.
Το Smoothboard υποστηρίζει μια πληθώρα επιλογών και
ρυθμίσεων που επιτρέπουν στο χρήστη να ορίσει την
επιφάνεια εργασίας, την ανάλυση, την ευαισθησία της
κίνησης, κ.λπ. Επίσης, δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας
προεπιλεγμένων ρυθμίσεων ανάλογα με την εφαρμογή
που θα συνδυαστεί (π.χ. Powerpoint, browser κ.α.)
Smoothboard
8. Έχει δυνατότητα να ενεργοποιεί διάφορες λειτουργίες του ποντικιού /
πληκτρολογίου όταν ενεργοποιούμε το στυλό υπέρυθρων έξω από την
επιφάνεια προβολής και ανάλογα με τη θέση.
Smoothboard
Κόστος 30 $ η registered έκδοση. Έχει φτάσει στην έκδοση 1.6 με δυνατότητα
γρήγορης σύνδεσης και εκμάθησης του wiimote - επιλογή highlighter,
γόμμας, χρωματιστά στυλό κ.α. Εμείς θα δούμε την έκδοση 1.0 (πιο απλή)
9. Τι άλλο θα χρειαστούμε
• Ένα usb bluetooth dongle αν ο Η/Υ δεν διαθέτει ενσωματωμένο.
• Τρίποδο για τη στήριξη του wiimote. Επίσης θα χρειαστούμε και μία βάση στήριξης
(π.χ. αυτοσχέδια με πλαστικό παξιμάδι ή έτοιμη λύση όπως βάση μικροφώνου τύπου
πεταλούδας ή μία βάση ειδικά για το wiimote αγορασμένη μέσω internet)
• Αν έχουμε το wii mote σε μόνιμη θέση μπορούμε να το φορτίζουμε με
επαναφορτιζόμενες μπαταρίες (φόρτιση μέσω USB).
bluetooth
dongle
Τρίποδο με αυτοσχέδια
βάση στήριξης wiimote
Επαναφορτιζόμενες
μπαταρίες μέσω USB
βάση μικροφώνου
τύπου πεταλούδας
10. Διαδικασία Σύνδεσης
• Συνδέω το pc με το βιντεοπροβολέα.
• Ανοίγω το smoothboard. Όσο περιμένω να περάσει ο χρόνος στην unregistered
έκδοση κάνω τα παρακάτω βήματα.
• Εγκαθιστούμε το bluetooth dongle /ενεργοποιούμε το bluetooth.
• Κάνουμε δεξί κλικ πάνω στο εικονίδιο του bluetooth και επιλέγουμε προσθήκη
μιας συσκευής bluetooth.
• Κρατάμε πατημένα τα πλήκτρα 1 και 2 του wiimote.
Θα αναβοσβήνουν τα 4 γαλάζια LED που βρίσκονται
πίσω από τα πλήκτρα 1 και 2. Αν τα αφήσουμε πρέπει
να επαναλάβουμε τη διαδικασία.
• Επιλέγουμε Η συσκευή μου είναι ρυθμισμένη και έτοιμη και μετά επόμενο
• Θα βρει τη συσκευή 'Nintendo RVL-CNT-01' κάνω κλικ πάνω της και μετά
επόμενο
• Επιλέγω Χωρίς χρήση κωδικού μετά επόμενο
• Περιμένουμε την εγκατάσταση της συσκευής και μόλις ολοκληρωθεί πατάμε
τέλος. (Στην πρώτη σύνδεση της συσκευής θα πρέπει να γίνει η εγκατάσταση
drivers και μπορεί να καθυστερήσει λίγο – επιπλέον πρέπει ο λογαριασμός
μας να έχει δικαιώματα διαχειριστή)
11. Διαδικασία Σύνδεσης (2)
• Πηγαίνω στο smoothboard και κάνω κλικ continue unregistered.
• Αφήνω τα πλήκτρα 1 και 2. Αν όλα πάνε καλά τότε θα ανάβει μόνιμα μόνο το
πρώτο γαλάζιο Led του wiimote και κάνουμε τη δοκιμή του στυλό υπέρυθρων.
(Αν περάσουν περισσότερα από 10 δεύτερα ανάμεσα στην στιγμή που θα
αφήσουμε τα κουμπιά 1 και 2 και τη στιγμή που θα ενεργοποιηθεί το
smoothboard για να πάρει δεδομένα, τότε το wii mote μπορεί να
απενεργοποιηθεί και θα επαναλάβουμε τη διαδικασία.)
• Κάνουμε δοκιμή ενεργοποιώντας το στυλό υπέρυθρων μπροστά στο wiimote
και θα πρέπει να δούμε στη θέση IR Dots του smoothboard την ένδειξη 1
Σωστή τοποθέτηση wiimote
Τοποθετώ το wiimote στη σωστή
θέση/απόσταση σε σχέση με την
επιφάνεια προβολής. Η σωστή απόσταση
είναι στο διπλάσιο του ύψους της
επιφάνειας προβολής (d=2h) ώστε να μην
χάνουμε ανάλυση και να καλύπτεται το
σύνολο της επιφάνειας προβολής)
12. Διαδικασία Σύνδεσης (3)
• Κάνουμε calibration σε 4 σημεία (με το πλήκτρο Α του wiimote) ή από το
smoothboard με τη βοήθεια του στυλό υπέρυθρων. Αυτό γίνεται για να οριστεί
η επιφάνεια προβολής για το στυλό υπέρυθρων. Είναι πολύ σημαντικό να γίνει
με ακρίβεια η παραπάνω διαδικασία.
Τώρα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το στυλό υπέρυθρων ως ποντίκι στην
επιφάνεια προβολής
Η διαδικασία σύνδεσης του wii mote
απλοποιείται αν χρησιμοποιήσουμε
την έκδοση 1.6 του smoothboard
καθώς διαθέτει το smoothconnect
και μαθαίνει - συνδέει πιο εύκολα
τα wii mote. Αρκεί να συνδέσω το
bluetooth, να ενεργοποιήσω το
smoothconnect και να πιέσω τα
πλήκτρα 1 και 2 ταυτόχρονα στο wii
mote.
13. Κόστος
Απαραίτητα
Η/Υ
video projector
wiimote (χειριστήριο για το Nintendo wii) 34-40 €
στυλό υπέρυθρων (ir-pen) 3-30 €
software 0-20 €
Προαιρετικά
Bluetooth dongle (αν δεν υποστηρίζει Bluetooth ο Η/Υ) 3-15 €
Τρίποδο από 2 €
Βάση wiimote για τρίποδο 0,5 – 15 €
Επαναφορτιζόμενες μπαταρίες με USB για Wiimote 9 €
14. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ
•πολύ χαμηλό κόστος
•Ευκολία υλοποίησης σε τάξη που ήδη διαθέτει Η/Υ, video projector
•Εντυπωσιακό για τα παιδιά – μπορούν να γράφουν και στον αέρα !!!
ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ
•Τυφλά σημεία με χρήση ενός wii mote (με 2 wii mote και σωστή τοποθέτηση τους λύνεται
σε μεγάλο βαθμό το πρόβλημα)
•Μη ομαλή κίνηση (ενοχλητική σε διάφορες εφαρμογές ειδικά όταν απαιτείται σύρσιμο
του ποντικιού – drag ‘n’ drop ή μία ευθεία μεγάλου μήκους)
•Τα στυλό υπέρυθρων είναι ερασιτεχνικές κατασκευές και δεν ακολουθούν κάποιο
βιομηχανικό στάνταρ – πιθανά προβλήματα σε μακροχρόνια χρήση – έλλειψη εγγύησης.
•Μειωμένη ανάλυση κάμερας σε σχέση με κανονικούς διαδραστικούς πίνακες
•Έλλειψη του εξειδικευμένου software που συνοδεύει του κανονικούς διαδραστικούς
πίνακες και είναι αυτό που τους κάνει πρακτικούς για χρήση στα διάφορα μαθήματα με
την πληθώρα των εργαλείων που παρέχουν.
• Projector και wii mote πρέπει να είναι μόνιμα τοποθετημένα σε σταθερές θέσεις σε
σχέση με την επιφάνεια προβολής για να μην χάνεται πολύτιμος χρόνος για τις ρυθμίσεις
κάθε διδακτική ώρα
•Μη συνεργασία με διάφορα bluetooth dongles – αντίστοιχους drivers
15. Συμπεράσματα – πρόταση χρήσης
Προτείνω τη χρήση του wii mote σε τάξη που έχει ήδη 1 Η/Υ και video
projector τοποθετημένο σε σταθερή θέση (π.χ. δημοτικά με γωνιά
υπολογιστή στη τάξη, ειδικά διαμορφωμένη αίθουσα για προβολή στο
γυμνάσιο/λύκειο). Αν τα οικονομικά της σχολικής επιτροπής δεν επιτρέπουν
την αγορά κανονικού διαδραστικού πίνακα, τότε το wiimote αποτελεί μια
καλή ενναλακτική λύση.
Δεν προτείνω τη χρήση σε εργαστήριο πληροφορικής !!!
Στο εργαστήριο πληροφορικής προτείνω τη χρήση software διαδραστικού
πίνακα μέσω λογισμικού διαχείρισης των Η/Υ του εργαστηρίου
(π.χ. NetSupport School, Netop και άλλα αντίστοιχα προγράμματα), που μας
δίνει εργαλεία που περιλαμβάνονται σε κανονικούς διαδραστικούς πίνακες
με επιπλέον τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης/προβολής ανάμεσα σε
καθηγητή – μαθητές, μαθητή – υπόλοιπους μαθητές.
Πλεονεκτήματα : ισχυρότερα εργαλεία σε σχέση με το smoothboard –
καλύτερη συμμετοχή του συνόλου των μαθητών.