3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale ¨C computer 3d
1. Tecniche di modellazione
digitale ¨C computer 3d
Docente: Daniele Francaviglia
Accademia di belle arte g. B. Cignaroli
a.a. 2014-1015
2. COSA ¨¨ LA GRAFICA 3D?
? ¡°¨¨ quel ramo della grafica che racchiude nozioni,
tecniche e strumenti il cui utilizzo ha il fine di generare
degli oggetti tridimensionali, interagire con essi e
visualizzarli tramite molteplici metodologie.¡±
Tecniche di modellazione digitale ¨C computer 3d_ a.a 2014-15
3. CAMPI DI APPLICAZIONE
? PRATICAMENTE QUALUNQUE:
? INGEGNERIA, ARCHITETTURA, DESIGN, ARTE, CINEMA,
TEATRO, COSTUME,GRAFICA, SCULTURA, PITTURA, ECC¡
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4. PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN
IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE
? Modellazione: creazione dei modelli 3D,
? Texturing: assegnazione delle propriet¨¤ fisiche e materiali,
? Lighting: assegnazione delle luci,
? Rendering e Compositing: processo attraverso il quale si
genera/compone dalla scena 3D un'immagine 2D.
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6. PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN
IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE
CREATIVIT?
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7. TIPOLOGIE MODELLAZIONE
? MODELLAZIONE SOLIDA (classica modellazione 3d)
? MODELLAZIONE PARAMETRICA (modellazione con parametri
fisici)
? MODELLAZIONE PROCEDURALE (modellazione generata in
maniera automatica attraverso dei software)
? MODELLAZIONE CONTROLLATA (attraverso strumenti di rilievo)
? Queste tre categorie consentono di racchiudere tutti gli oggetti realizzati tramite l'inserimento
dei parametri/propriet¨¤ per la creazione, manuali o non, con o senza l'ausilio di strumenti
software/hardware necessari.
8. TIPOLOGIE MODELLAZIONE
? ALL¡¯INTERNO DI TALI DISTINZIONI I SEGUENTI OGGETTI:
? primitivi, derivanti da operazioni booleane, derivanti da
spline, derivanti da operazioni estrusione e/o rivoluzione,
nurbs, modellazione poligonale, superfici di suddivisione,
mappe di scostamento, scansione 3D, fotogrammetria.
Ecc¡
9. Elementi base della modellazione
poligonale
? ? BASATO SULLE 3
DIMENSIONI
?X, Y , Z
10. Elementi base della modellazione
poligonale: IL POLIGONO
? L'informazione/elemento base della modellazione
poligonale ¨¨ il ¡°poligono¡±, il quale ¨¨ a sua volta
composto dai seguenti componenti fondamentali:
vertice, spigolo, faccia, normale:
?
11. Elementi base della modellazione
poligonale: IL POLIGONO
?- il vertice ¨¨ l'elemento che
identifica un punto nello spazio 3D,
- lo spigolo ¨¨ l'elemento che
connette 2 vertici,
- la faccia ¨¨ l'elemento planare
racchiuso da almeno 3 spigoli,
- la normale ¨¨ il vettore
perpendicolare alla faccia.
14. SOLIDO
? ? una forma TRIDIMENSIONA nello spazio cartesiano
generata attraverso un calcolo matematico
? QUADRATO ¨C ESTRUSIONE ¨C CUBO!
15. LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI
? tramite le superfici di suddivisione, si riesce a
generare delle geometrie scalabili, controllabili
con dei parametri di definizione. L'aggiunta di
nuovi vertici, spigoli, e poligoni segue un preciso
set di regole, che ne determinano il risultato finale
19. LA CREAZIONE DELL¡¯ELEMENTO 3D
1) creazione di una primitiva 3D, che si adatti nel volume e nelle forme
grezze all¡¯oggetto finale da riprodurre, per poi manipolarlo tramite selezione
di vertici e facce che consentano l¡¯approssimazione all¡¯oggetto finale
stesso e con l¡¯aggiunta di ulteriori primitive che ne aumentino il dettaglio;
2) definizione di un percorso (spline) che individui il perimetro dell¡¯oggetto o
la sua sezione, a partire dal quale effettuare un¡¯estrusione o rivoluzione che
dar¨¤ vita all¡¯oggetto 3D;
3) creazione di un semplice poligono o selezione di poligoni, a partire dal
quale creare un reticolo che abbia le sembianze dell¡¯oggetto da riprodurre.