4. Edoardo Sportelli per
Per validare il valore delle ipotesi sul tavolo 竪
necessario creare la cosa pi湛 piccola che pu嘆
determinarle. Questo 竪 un MVP.
fonte: Jeff Gothelf. Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience. iBooks
5. Edoardo Sportelli per
Creare un MVP
fonte: Jeff Gothelf. Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience. iBooks
6. Edoardo Sportelli per
1. necessario per la soluzione che sto
disegnando?
2. C竪 valore nelle soluzioni e negli strumenti che
sto offrendo?
3. La mia soluzione 竪 usabile?
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7. Edoardo Sportelli per
Prioritizzare brutalmente
Le idee, sono volatili. Permetti il modo migliore
per rappresentarle
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8. Edoardo Sportelli per
Sii Agile
Le informazioni arriveranno velocemente. Sii
sicuro di lavorare con uno strumento che
permetti di aggiornarle rapidamente.
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9. Edoardo Sportelli per
Comportamento misurabile
Costruire un MVP ti permette di osservare e
misurare come le persone si comportano. Nei
prodotti digitali il comportamento supera le
opinioni
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10. Edoardo Sportelli per
Usate una call-to-action
Saprete come le persone valuteranno le vostre
soluzioni quando dimostreranno che le usano.
Una CTA 竪 un chiaro modo per chiedere alle
persone una specifica azione. Dargli questa
possibilit 竪 un ottimo modo per capire se
questa azione la usano oppure no.
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11. Edoardo Sportelli per
Siate funzionali
Alcuni livelli di integrazione posso essere inseriti
per creare una utilizzazione realistica
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12. Edoardo Sportelli per
Integrate con le analitiche esistenti
Misurando le performance del vostro MVP pu嘆
dare lo stesso contesto nel quale lavoro il vostro
prodotto
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13. Edoardo Sportelli per
Siate consistenti con il resto dellapplicazione
Minimizzare ogni differenza delle nuove
funzionalit utilizzando la vostra style guide
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15. Edoardo Sportelli per
Un prototipo 竪 un approssimazione di una
esperienza che permette di simulare cosa avviene
usando il prodotto o il servizio in questione
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16. Edoardo Sportelli per
Low-Fidelity Prototypes: Su carta
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18. Edoardo Sportelli per
Pro
Pu嘆 essere creato in unora
Facile da gestire e modificare
Economico
Pu嘆 essere assemblato con materiali pronti
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19. Edoardo Sportelli per
Contro
Iterazioni rapide e duplicazioni dei prototipi pu嘆
pu嘆 portare via molto tempo ed essere tedioso.
La simulating 竪 molto artificiale perch non si
usano veri meccanismi di input (mouse, tastiera,
ecc)
I feedback saranno limitati ad un alto livello di
struttura di flusso e prodotto
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20. Edoardo Sportelli per
Low-Fidelity Prototypes: Wireframes cliccabili
fonte: Jeff Gothelf. Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience. iBooks
22. Edoardo Sportelli per
Pro
Fornisce un buon senso della lunghezza del flusso
Rileva maggiori ostacoli
Permette correzioni al cuore degli elementi
Pu嘆 essere usato rapidamente per avere qualcosa
di cliccabile per mettere al team di imparare dai
tuoi assets esistenti invece di crearne di nuovi
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23. Edoardo Sportelli per
Contro
Pi湛 persone che interagiscono con questi assets
sono preparati abbastanza per riconoscere un
prodotto non finito
Ci vuole pi湛 attenzioni per i testi e per le label
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24. Edoardo Sportelli per
Mid- and High Fidelity Prototypes
fonte: Jeff Gothelf. Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience. iBooks
26. Edoardo Sportelli per
Pro
Produce un prototipo realistico e di alta qualit
Visual design e i brand elements possono essere
testati
Il Workflow e le interazioni della UI possono
essere valutati
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27. Edoardo Sportelli per
Contro
Linterattivit 竪 ancora molto limitata di un
prototipo completo
Gli utenti in genere non posso interagire con dei
dati reali ma solo simulati
A seconda dello strumento, pu嘆 essere
dispendioso in termini di tempo creare un
prototipo del genere
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