ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Inception Filmi
   Görsel İnceleme




www.emreturgayli.com
• Bir ‘‘zihin hırsızı’’nın insanların bilinçaltlarına inerek en
  savunmasız olduğu rüya görme anlarında gizli sırları çözmesini
  anlatan film son yılların en güzel bilimkurgu örneklerinden
  biridir.

• Yönetmenliğini ve senaristliğini Christopher Nolan’ın
  yaptığı film 160 milyon dolar bütçeyle çekilmiş 825 milyon
  dolar hasılat elde edilmiştir.


• Film 83. Oscar Ödül Töreni’nde ‘‘En iyi görsel efekt’’
  ödülüne layık görülmüştür.
• Film çok fazla görsel efekt içermesine rağmen yönetmen
  mümkün olduğunca az bilgisayar efekti kullanmaya özen
  göstermiştir. Bu durum görsel efektlerdeki gerçekçilik payını
  arttırmıştır.

• Yönetmenin önceki filmi olan Batman Begins’te 650 adet
  bilgisayar destekli kare bulunurken bu sayı bu filmde 500’e
  düşürülmüştür.


• Görsel efektlerdeki en büyük başarı sahnelerin yaratıcılık
  ve gerçekçilik konusundaki mükemmel uyumudur. Özellikle
  film için tasarlanan şehirde mimarlarla çalışılmış ve
  gerçeklik payı arttırılmıştır.
• Aksiyon sahnelerinin çekimi için genellikle gerçekçi ortamlar kullanılmıştır. Bu
  durum bilgisayar efektlerine olan ihtiyacı azaltmış ve görsel kaliteyi arttırmıştır.


• Çatışma sahneleri genel olarak çok başarılı ve gerçekçidir. Bu sahnelerdeki
  efektlerin çoğunun gerçek ortamda çekilmesi ve yalnızca bilgisayar efektleriyle
  hazrılanmaması kolay yöntemlere başvurulmadığının bir göstergesidir.
• Suyun kullanıldığı sahnelerde mümkün olduğunca az bilgisayar efekti
  kullanılmıştır. Bu tip sahneler için oyuncular çoğunlukla üzerlerine dökülen suya
  maruz kalmıştır.
• Rüya ve gerçek arası bağlantıların olduğu sahnelerdeki kurgulama başarısı
  sahnelerin görsel olarak yansıtılmasında da aynı ölçüde kendini göstermektedir.
  Özellikle suyun yarattığı etki ve tahrip patlama efektlerinde olduğu gibi çok
  gerçekçi yansıtılmıştır.
• Filmin yalnızca rüya sahneleri için Limbo adlı özel bir şehir tasarlanmıştır.


• Aylar süren hazırlık aşamasının başında önce şehrin bir maketi tasarlanmış ve
  animasyoncular aylarca bu maket üzerinde çalışarak şehri modellemişlerdir.
• Büfedeki bu patlama sahnesi gerçeğe oldukça yakındır. Bunda bilgisayar
  efektlerinin yanında fiziksel çekim tekniklerinin kullanılması etkili olmuştur.


• Paris şehrinin yeniden tasarlanmasını gösteren bu tip sahnelerde yalnızca
  bilgisayar efektlerine başvurulmamış aynı zamanda özel bir stüdyo
  hazırlanmıştır.
• Klasik greenbox tekniğinin aksine bu filmde göz yanıltan sahneler için özel bir
  platform tasarlanmıştır.


• Greenbox’un yanında hareketli platformların da kullanılması oyuncuların işlerini
  zorlaştırmış ve platform üzerinde fiziksel anlamda zorlanmalarına neden
  olmuştur. Ancak bu teknik gerçekçilik açısından büyük bir fark yaratmıştır.
• En can alıcı sahnelerden biri olan iki ayna karşısında sonsuz görüntü oluşturma
  sahnesi gerçeklikten sonsuzluğa yapılacak olan iç yolculuğu seyirciye mükemmel
  bir biçimde sezdirmektedir.

• Bu sahne ve akabinde aynanın kırılması filmin bütün mantığını açıklayacak
  niteliktedir.
• Filmin konusu gereği sık sık paradokslara vurgu yapılmıştır. Sonsuz merdivenler
  olarak bilinen ‘‘Penrose Merdivenleri’’ filmde çarpıcı bir şekilde
  gösterilmektedir.

• Başlangıca dönen bu imkansız merdivenlerin sırrı, sahnenin devamında kamera
  açısının değişmesiyle ortaya çıkmaktadır.
• Bu tip otomobil kazası ve benzer sahnelerde görülen slow motion’larda herhangi
  bir bilgisayar efekti kullanılmamıştır. Bu sahneler VFX adı verilen özel bir
  yöntemle çekilmektedir.
• Aksiyon filmlerinde sıkça kullanılan bu yöntem saniyede 1.500 ile 2.000 kare
  çekim yapabilen özel kameralarla uygulanmaktadır. Çekim esnasında
  oyuncuların üzerine akıtılan sular yavaş çekimde bütün detaylarıyla
  gösterilmektedir.
SAHNE ANALİZLERİ




00:27:28 Eğitim programında guruba yeni katılan oyuncu, konuşmanın ardından bir
anda kendisini başka bir yerde buluyor. Cobb’un rüyası hayal dünyasını kendisi
yaratıyor. Rüyanın öznesi kendisi… Bir kafedeler... Olağan bir gün, konuşan insanlar,
sakin bir cadde, barok tarzı balkonlu yapılar… Caddenin her iki tarafında kitapçılar,
manav gibi dükkanlar var. Cobb rüyada kontrolün tamamen bizde olduğunu söylüyor.
Odaklanmasıyla birlikte kitaplar, meyveler, tabaklar, camlar vs. havada uçuşuyor. Tuz
buz oluyor! Arabalar devriliyor, binalar yıkılıyor… Sert bir cismin yüzlerine gelmesiyle
uyanıyorlar. Bu tam bir rüya da değil aslında. Yüzlerine cam yağdığı için canları acıyor
ve gerçek gibi hissediyorlar; çünkü rüyalar daha çok hissetmekle ilgilidir.
00:29:15 Rüyada beyin fonksiyonlarımız daha hızlı çalışır. Bu yüzden zaman
daha yavaş akıyormuş gibi gelir. Gerçek dünyadaki 5 dakika rüyada 1 saate
denk gelir. Rüyaların sadece görsel olduğu düşünülür ama aslında daha çok
hissetmek ile ilgilidir.
00:40:13 Saf yaratıcılık isteyen bir bölüm… Paradoksal yapı kullanılmış. Filmde
genellikle üç rüya katmanı inşa etmek adına bu yönteme başvuruluyor. Rüyada
olağandışı şekiller inşa edilebiliyor. Bu kapalı bir döngünün yaratılmasına
olanak sağlıyor. Penrose merdivenleri gibi. Bitmemiş merdivenler... Ucu açık,
nereye istersen oraya uzuyor. Başlangıcı olan sonsuza kadar giden bir yol.
Bunun gibi kapalı döngüler oyuncuların rüyaların sınırlarını belirlemesine
olanak gösteriyor.
01:46:45 Aracın bariyerlere çarptıktan sonra köprüden düşmesiyle birlikte
ikinci katmandaki oyuncu için yerçekimi ortadan kayboluyor, ilerlemek ve
mücadele etmek adına su içinde yüzer gibi hareket etmeye çalışıyor. Fikir
hırsızlarını engellemek adına oluşturulan güvenlik zincirini aşmak zorunda
kalıyor. Oyuncunun korumalarla yaptığı dövüş, akrobasi hareketlerini
andırıyor. Fizik kurallarına aykırı olan sahne, izleyiciye görsel bir zenginlik
sunuyor. Oyuncu ayrıca arkadaşlarının güvenliğini sağlamak ve onları bir arada
tutmak adına mücadele veriyor. Bunu yapmak için arkadaşları etrafında iple
halka çizerek onları bağlıyor ve oluşacak patlamalardan korumak adına güvenli
bir yere yüzer bir şekilde gidiyor.
02:12:20 Sular altında kalmış ve yıkık dökük binaların bulunduğu Limbo şehri
Saf yaratıcılıkla kurulmuş bir yer. Paradoksal yapılar var. Olağandışı şekillerde
binalar inşa edilmiş. Bilinç altının en karanlık yerlerini temsil eden bu sahne
kabuslarınızın oluştuğu ve bastırdığınız duyguların bulunduğu yer. Oyuncular
bu paradokstan uyanmak, buradan kurtulmak için kendilerini sonsuzluğa
bırakıyorlar. Oyuncunun düşerken göstermiş olduğu performans, kullanılan
müzik bu efektin gerçekçi olmasını, seyirci ile sıcak bir bağ kurmasını sağlıyor.
KAMERA ARKASI
  • Yerçekimsiz sahneler için mühendisler
    tarafından özel olarak tasarlanan
    platform birebir gerçektir. Bu sahneler
    klasik greenbox yöntemiyle değil, bu
    platformun içinde daha fazla emek
    harcanarak çekilmiştir.

  • Film esnasında görülen platformun
    dönmesi ve oyuncuların platform içindeki
    hareketleri gerçekçidir. Bu sahnedeki
    efektif tek müdahale oyuncuların
    platforma bağlandığı özel sicim iplerin
    yok edilmesidir.
KAMERA ARKASI
  • Bu sahnelerin çekimi için bilgisayar
    ortamındaki tasarımların yanında gerçek
    maketler tasarlanmıştır. Daha sonra bu
    maketlerin büyük boyutlu olanları inşa
    edilmiştir.

  • Sahne tasarımı oldukça başarılıdır. Dönen
    elektrikli platform üzerindeki sahneler
    fizik kurallarıyla birebir uyumludur.
    Görsel açıdan beklentileri fazlasıyla
    karşılamaktadır. Özellikle nesnelerin
    uçuşu ve hareketleri sahnenin kalitesini
    daha da arttırmaktadır.

More Related Content

Inception İnceleme

  • 1. Inception Filmi Görsel İnceleme www.emreturgayli.com
  • 2. • Bir ‘‘zihin hırsızı’’nın insanların bilinçaltlarına inerek en savunmasız olduğu rüya görme anlarında gizli sırları çözmesini anlatan film son yılların en güzel bilimkurgu örneklerinden biridir. • Yönetmenliğini ve senaristliğini Christopher Nolan’ın yaptığı film 160 milyon dolar bütçeyle çekilmiş 825 milyon dolar hasılat elde edilmiştir. • Film 83. Oscar Ödül Töreni’nde ‘‘En iyi görsel efekt’’ ödülüne layık görülmüştür.
  • 3. • Film çok fazla görsel efekt içermesine rağmen yönetmen mümkün olduğunca az bilgisayar efekti kullanmaya özen göstermiştir. Bu durum görsel efektlerdeki gerçekçilik payını arttırmıştır. • Yönetmenin önceki filmi olan Batman Begins’te 650 adet bilgisayar destekli kare bulunurken bu sayı bu filmde 500’e düşürülmüştür. • Görsel efektlerdeki en büyük başarı sahnelerin yaratıcılık ve gerçekçilik konusundaki mükemmel uyumudur. Özellikle film için tasarlanan şehirde mimarlarla çalışılmış ve gerçeklik payı arttırılmıştır.
  • 4. • Aksiyon sahnelerinin çekimi için genellikle gerçekçi ortamlar kullanılmıştır. Bu durum bilgisayar efektlerine olan ihtiyacı azaltmış ve görsel kaliteyi arttırmıştır. • Çatışma sahneleri genel olarak çok başarılı ve gerçekçidir. Bu sahnelerdeki efektlerin çoğunun gerçek ortamda çekilmesi ve yalnızca bilgisayar efektleriyle hazrılanmaması kolay yöntemlere başvurulmadığının bir göstergesidir.
  • 5. • Suyun kullanıldığı sahnelerde mümkün olduğunca az bilgisayar efekti kullanılmıştır. Bu tip sahneler için oyuncular çoğunlukla üzerlerine dökülen suya maruz kalmıştır. • Rüya ve gerçek arası bağlantıların olduğu sahnelerdeki kurgulama başarısı sahnelerin görsel olarak yansıtılmasında da aynı ölçüde kendini göstermektedir. Özellikle suyun yarattığı etki ve tahrip patlama efektlerinde olduğu gibi çok gerçekçi yansıtılmıştır.
  • 6. • Filmin yalnızca rüya sahneleri için Limbo adlı özel bir şehir tasarlanmıştır. • Aylar süren hazırlık aşamasının başında önce şehrin bir maketi tasarlanmış ve animasyoncular aylarca bu maket üzerinde çalışarak şehri modellemişlerdir.
  • 7. • Büfedeki bu patlama sahnesi gerçeğe oldukça yakındır. Bunda bilgisayar efektlerinin yanında fiziksel çekim tekniklerinin kullanılması etkili olmuştur. • Paris şehrinin yeniden tasarlanmasını gösteren bu tip sahnelerde yalnızca bilgisayar efektlerine başvurulmamış aynı zamanda özel bir stüdyo hazırlanmıştır.
  • 8. • Klasik greenbox tekniğinin aksine bu filmde göz yanıltan sahneler için özel bir platform tasarlanmıştır. • Greenbox’un yanında hareketli platformların da kullanılması oyuncuların işlerini zorlaştırmış ve platform üzerinde fiziksel anlamda zorlanmalarına neden olmuştur. Ancak bu teknik gerçekçilik açısından büyük bir fark yaratmıştır.
  • 9. • En can alıcı sahnelerden biri olan iki ayna karşısında sonsuz görüntü oluşturma sahnesi gerçeklikten sonsuzluğa yapılacak olan iç yolculuğu seyirciye mükemmel bir biçimde sezdirmektedir. • Bu sahne ve akabinde aynanın kırılması filmin bütün mantığını açıklayacak niteliktedir.
  • 10. • Filmin konusu gereği sık sık paradokslara vurgu yapılmıştır. Sonsuz merdivenler olarak bilinen ‘‘Penrose Merdivenleri’’ filmde çarpıcı bir şekilde gösterilmektedir. • Başlangıca dönen bu imkansız merdivenlerin sırrı, sahnenin devamında kamera açısının değişmesiyle ortaya çıkmaktadır.
  • 11. • Bu tip otomobil kazası ve benzer sahnelerde görülen slow motion’larda herhangi bir bilgisayar efekti kullanılmamıştır. Bu sahneler VFX adı verilen özel bir yöntemle çekilmektedir. • Aksiyon filmlerinde sıkça kullanılan bu yöntem saniyede 1.500 ile 2.000 kare çekim yapabilen özel kameralarla uygulanmaktadır. Çekim esnasında oyuncuların üzerine akıtılan sular yavaş çekimde bütün detaylarıyla gösterilmektedir.
  • 12. SAHNE ANALİZLERİ 00:27:28 Eğitim programında guruba yeni katılan oyuncu, konuşmanın ardından bir anda kendisini başka bir yerde buluyor. Cobb’un rüyası hayal dünyasını kendisi yaratıyor. Rüyanın öznesi kendisi… Bir kafedeler... Olağan bir gün, konuşan insanlar, sakin bir cadde, barok tarzı balkonlu yapılar… Caddenin her iki tarafında kitapçılar, manav gibi dükkanlar var. Cobb rüyada kontrolün tamamen bizde olduğunu söylüyor. Odaklanmasıyla birlikte kitaplar, meyveler, tabaklar, camlar vs. havada uçuşuyor. Tuz buz oluyor! Arabalar devriliyor, binalar yıkılıyor… Sert bir cismin yüzlerine gelmesiyle uyanıyorlar. Bu tam bir rüya da değil aslında. Yüzlerine cam yağdığı için canları acıyor ve gerçek gibi hissediyorlar; çünkü rüyalar daha çok hissetmekle ilgilidir.
  • 13. 00:29:15 Rüyada beyin fonksiyonlarımız daha hızlı çalışır. Bu yüzden zaman daha yavaş akıyormuş gibi gelir. Gerçek dünyadaki 5 dakika rüyada 1 saate denk gelir. Rüyaların sadece görsel olduğu düşünülür ama aslında daha çok hissetmek ile ilgilidir.
  • 14. 00:40:13 Saf yaratıcılık isteyen bir bölüm… Paradoksal yapı kullanılmış. Filmde genellikle üç rüya katmanı inşa etmek adına bu yönteme başvuruluyor. Rüyada olağandışı şekiller inşa edilebiliyor. Bu kapalı bir döngünün yaratılmasına olanak sağlıyor. Penrose merdivenleri gibi. Bitmemiş merdivenler... Ucu açık, nereye istersen oraya uzuyor. Başlangıcı olan sonsuza kadar giden bir yol. Bunun gibi kapalı döngüler oyuncuların rüyaların sınırlarını belirlemesine olanak gösteriyor.
  • 15. 01:46:45 Aracın bariyerlere çarptıktan sonra köprüden düşmesiyle birlikte ikinci katmandaki oyuncu için yerçekimi ortadan kayboluyor, ilerlemek ve mücadele etmek adına su içinde yüzer gibi hareket etmeye çalışıyor. Fikir hırsızlarını engellemek adına oluşturulan güvenlik zincirini aşmak zorunda kalıyor. Oyuncunun korumalarla yaptığı dövüş, akrobasi hareketlerini andırıyor. Fizik kurallarına aykırı olan sahne, izleyiciye görsel bir zenginlik sunuyor. Oyuncu ayrıca arkadaşlarının güvenliğini sağlamak ve onları bir arada tutmak adına mücadele veriyor. Bunu yapmak için arkadaşları etrafında iple halka çizerek onları bağlıyor ve oluşacak patlamalardan korumak adına güvenli bir yere yüzer bir şekilde gidiyor.
  • 16. 02:12:20 Sular altında kalmış ve yıkık dökük binaların bulunduğu Limbo şehri Saf yaratıcılıkla kurulmuş bir yer. Paradoksal yapılar var. Olağandışı şekillerde binalar inşa edilmiş. Bilinç altının en karanlık yerlerini temsil eden bu sahne kabuslarınızın oluştuğu ve bastırdığınız duyguların bulunduğu yer. Oyuncular bu paradokstan uyanmak, buradan kurtulmak için kendilerini sonsuzluğa bırakıyorlar. Oyuncunun düşerken göstermiş olduğu performans, kullanılan müzik bu efektin gerçekçi olmasını, seyirci ile sıcak bir bağ kurmasını sağlıyor.
  • 17. KAMERA ARKASI • Yerçekimsiz sahneler için mühendisler tarafından özel olarak tasarlanan platform birebir gerçektir. Bu sahneler klasik greenbox yöntemiyle değil, bu platformun içinde daha fazla emek harcanarak çekilmiştir. • Film esnasında görülen platformun dönmesi ve oyuncuların platform içindeki hareketleri gerçekçidir. Bu sahnedeki efektif tek müdahale oyuncuların platforma bağlandığı özel sicim iplerin yok edilmesidir.
  • 18. KAMERA ARKASI • Bu sahnelerin çekimi için bilgisayar ortamındaki tasarımların yanında gerçek maketler tasarlanmıştır. Daha sonra bu maketlerin büyük boyutlu olanları inşa edilmiştir. • Sahne tasarımı oldukça başarılıdır. Dönen elektrikli platform üzerindeki sahneler fizik kurallarıyla birebir uyumludur. Görsel açıdan beklentileri fazlasıyla karşılamaktadır. Özellikle nesnelerin uçuşu ve hareketleri sahnenin kalitesini daha da arttırmaktadır.