2. • Bir ‘‘zihin hırsızı’’nın insanların bilinçaltlarına inerek en
savunmasız olduğu rüya görme anlarında gizli sırları çözmesini
anlatan film son yılların en güzel bilimkurgu örneklerinden
biridir.
• Yönetmenliğini ve senaristliğini Christopher Nolan’ın
yaptığı film 160 milyon dolar bütçeyle çekilmiş 825 milyon
dolar hasılat elde edilmiştir.
• Film 83. Oscar Ödül Töreni’nde ‘‘En iyi görsel efekt’’
ödülüne layık görülmüştür.
3. • Film çok fazla görsel efekt içermesine rağmen yönetmen
mümkün olduğunca az bilgisayar efekti kullanmaya özen
göstermiştir. Bu durum görsel efektlerdeki gerçekçilik payını
arttırmıştır.
• Yönetmenin önceki filmi olan Batman Begins’te 650 adet
bilgisayar destekli kare bulunurken bu sayı bu filmde 500’e
düşürülmüştür.
• Görsel efektlerdeki en büyük başarı sahnelerin yaratıcılık
ve gerçekçilik konusundaki mükemmel uyumudur. Özellikle
film için tasarlanan şehirde mimarlarla çalışılmış ve
gerçeklik payı arttırılmıştır.
4. • Aksiyon sahnelerinin çekimi için genellikle gerçekçi ortamlar kullanılmıştır. Bu
durum bilgisayar efektlerine olan ihtiyacı azaltmış ve görsel kaliteyi arttırmıştır.
• Çatışma sahneleri genel olarak çok başarılı ve gerçekçidir. Bu sahnelerdeki
efektlerin çoğunun gerçek ortamda çekilmesi ve yalnızca bilgisayar efektleriyle
hazrılanmaması kolay yöntemlere başvurulmadığının bir göstergesidir.
5. • Suyun kullanıldığı sahnelerde mümkün olduğunca az bilgisayar efekti
kullanılmıştır. Bu tip sahneler için oyuncular çoğunlukla üzerlerine dökülen suya
maruz kalmıştır.
• Rüya ve gerçek arası bağlantıların olduğu sahnelerdeki kurgulama başarısı
sahnelerin görsel olarak yansıtılmasında da aynı ölçüde kendini göstermektedir.
Özellikle suyun yarattığı etki ve tahrip patlama efektlerinde olduğu gibi çok
gerçekçi yansıtılmıştır.
6. • Filmin yalnızca rüya sahneleri için Limbo adlı özel bir şehir tasarlanmıştır.
• Aylar süren hazırlık aşamasının başında önce şehrin bir maketi tasarlanmış ve
animasyoncular aylarca bu maket üzerinde çalışarak şehri modellemişlerdir.
7. • Büfedeki bu patlama sahnesi gerçeğe oldukça yakındır. Bunda bilgisayar
efektlerinin yanında fiziksel çekim tekniklerinin kullanılması etkili olmuştur.
• Paris şehrinin yeniden tasarlanmasını gösteren bu tip sahnelerde yalnızca
bilgisayar efektlerine başvurulmamış aynı zamanda özel bir stüdyo
hazırlanmıştır.
8. • Klasik greenbox tekniğinin aksine bu filmde göz yanıltan sahneler için özel bir
platform tasarlanmıştır.
• Greenbox’un yanında hareketli platformların da kullanılması oyuncuların işlerini
zorlaştırmış ve platform üzerinde fiziksel anlamda zorlanmalarına neden
olmuştur. Ancak bu teknik gerçekçilik açısından büyük bir fark yaratmıştır.
9. • En can alıcı sahnelerden biri olan iki ayna karşısında sonsuz görüntü oluşturma
sahnesi gerçeklikten sonsuzluğa yapılacak olan iç yolculuğu seyirciye mükemmel
bir biçimde sezdirmektedir.
• Bu sahne ve akabinde aynanın kırılması filmin bütün mantığını açıklayacak
niteliktedir.
10. • Filmin konusu gereği sık sık paradokslara vurgu yapılmıştır. Sonsuz merdivenler
olarak bilinen ‘‘Penrose Merdivenleri’’ filmde çarpıcı bir şekilde
gösterilmektedir.
• Başlangıca dönen bu imkansız merdivenlerin sırrı, sahnenin devamında kamera
açısının değişmesiyle ortaya çıkmaktadır.
11. • Bu tip otomobil kazası ve benzer sahnelerde görülen slow motion’larda herhangi
bir bilgisayar efekti kullanılmamıştır. Bu sahneler VFX adı verilen özel bir
yöntemle çekilmektedir.
• Aksiyon filmlerinde sıkça kullanılan bu yöntem saniyede 1.500 ile 2.000 kare
çekim yapabilen özel kameralarla uygulanmaktadır. Çekim esnasında
oyuncuların üzerine akıtılan sular yavaş çekimde bütün detaylarıyla
gösterilmektedir.
12. SAHNE ANALİZLERİ
00:27:28 Eğitim programında guruba yeni katılan oyuncu, konuşmanın ardından bir
anda kendisini başka bir yerde buluyor. Cobb’un rüyası hayal dünyasını kendisi
yaratıyor. Rüyanın öznesi kendisi… Bir kafedeler... Olağan bir gün, konuşan insanlar,
sakin bir cadde, barok tarzı balkonlu yapılar… Caddenin her iki tarafında kitapçılar,
manav gibi dükkanlar var. Cobb rüyada kontrolün tamamen bizde olduğunu söylüyor.
Odaklanmasıyla birlikte kitaplar, meyveler, tabaklar, camlar vs. havada uçuşuyor. Tuz
buz oluyor! Arabalar devriliyor, binalar yıkılıyor… Sert bir cismin yüzlerine gelmesiyle
uyanıyorlar. Bu tam bir rüya da değil aslında. Yüzlerine cam yağdığı için canları acıyor
ve gerçek gibi hissediyorlar; çünkü rüyalar daha çok hissetmekle ilgilidir.
13. 00:29:15 Rüyada beyin fonksiyonlarımız daha hızlı çalışır. Bu yüzden zaman
daha yavaş akıyormuş gibi gelir. Gerçek dünyadaki 5 dakika rüyada 1 saate
denk gelir. Rüyaların sadece görsel olduğu düşünülür ama aslında daha çok
hissetmek ile ilgilidir.
14. 00:40:13 Saf yaratıcılık isteyen bir bölüm… Paradoksal yapı kullanılmış. Filmde
genellikle üç rüya katmanı inşa etmek adına bu yönteme başvuruluyor. Rüyada
olağandışı şekiller inşa edilebiliyor. Bu kapalı bir döngünün yaratılmasına
olanak sağlıyor. Penrose merdivenleri gibi. Bitmemiş merdivenler... Ucu açık,
nereye istersen oraya uzuyor. Başlangıcı olan sonsuza kadar giden bir yol.
Bunun gibi kapalı döngüler oyuncuların rüyaların sınırlarını belirlemesine
olanak gösteriyor.
15. 01:46:45 Aracın bariyerlere çarptıktan sonra köprüden düşmesiyle birlikte
ikinci katmandaki oyuncu için yerçekimi ortadan kayboluyor, ilerlemek ve
mücadele etmek adına su içinde yüzer gibi hareket etmeye çalışıyor. Fikir
hırsızlarını engellemek adına oluşturulan güvenlik zincirini aşmak zorunda
kalıyor. Oyuncunun korumalarla yaptığı dövüş, akrobasi hareketlerini
andırıyor. Fizik kurallarına aykırı olan sahne, izleyiciye görsel bir zenginlik
sunuyor. Oyuncu ayrıca arkadaşlarının güvenliğini sağlamak ve onları bir arada
tutmak adına mücadele veriyor. Bunu yapmak için arkadaşları etrafında iple
halka çizerek onları bağlıyor ve oluşacak patlamalardan korumak adına güvenli
bir yere yüzer bir şekilde gidiyor.
16. 02:12:20 Sular altında kalmış ve yıkık dökük binaların bulunduğu Limbo şehri
Saf yaratıcılıkla kurulmuş bir yer. Paradoksal yapılar var. Olağandışı şekillerde
binalar inşa edilmiş. Bilinç altının en karanlık yerlerini temsil eden bu sahne
kabuslarınızın oluştuğu ve bastırdığınız duyguların bulunduğu yer. Oyuncular
bu paradokstan uyanmak, buradan kurtulmak için kendilerini sonsuzluğa
bırakıyorlar. Oyuncunun düşerken göstermiş olduğu performans, kullanılan
müzik bu efektin gerçekçi olmasını, seyirci ile sıcak bir bağ kurmasını sağlıyor.
17. KAMERA ARKASI
• Yerçekimsiz sahneler için mühendisler
tarafından özel olarak tasarlanan
platform birebir gerçektir. Bu sahneler
klasik greenbox yöntemiyle değil, bu
platformun içinde daha fazla emek
harcanarak çekilmiştir.
• Film esnasında görülen platformun
dönmesi ve oyuncuların platform içindeki
hareketleri gerçekçidir. Bu sahnedeki
efektif tek müdahale oyuncuların
platforma bağlandığı özel sicim iplerin
yok edilmesidir.
18. KAMERA ARKASI
• Bu sahnelerin çekimi için bilgisayar
ortamındaki tasarımların yanında gerçek
maketler tasarlanmıştır. Daha sonra bu
maketlerin büyük boyutlu olanları inşa
edilmiştir.
• Sahne tasarımı oldukça başarılıdır. Dönen
elektrikli platform üzerindeki sahneler
fizik kurallarıyla birebir uyumludur.
Görsel açıdan beklentileri fazlasıyla
karşılamaktadır. Özellikle nesnelerin
uçuşu ve hareketleri sahnenin kalitesini
daha da arttırmaktadır.