際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
FRANK STUMPE 
DE GESCHIEDENIS VAN DE COMPUTER
AGENDA 
 
Cijfers en getallen 
 
Eerste principe van rekenmachines 
 
Deel 1 Geschiedenis: 
 
Mechanische Computer 
 
Electro-Mechanische Computer 
 
Computer en Bier 
 
Deel 2 Geschiedenis 
 
Elektronische Computer 
 
Toekomst
VAN WAAR KOMEN ONZE CIJFERS EN GETALLEN? 
=賊犒ы  =
10 BEPAALT ALLES TIJDENS HET REKENEN 
 
Hefboom principe 
 
Tandwiel principe 
 
Gewicht principe 
 
Kogel principe 
1 m 
10 m 
10 cm 
1 cm
HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
10 
100 
1000 
10000 
100000 
1000000 
7 
9 
+2=
HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
10 
100 
1000 
10000 
100000 
1000000 
7 
9 
+2= 
7 
+4= 
11
HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
10 
100 
1000 
10000 
100000 
1000000 
7 
9 
+2= 
7 
+4= 
11 
+425639= 
256325 
681964
MECHANISCHE COMPUTER
IN ELK KINDERKAMER TE VINDEN: EEN EENVOUDIGE KOGELCOMPUTER 
 
Optellen 8+7=15 
 
Aftrekken 15-9=6 
 
Vermenigvuldigen 6x3=18 
 
Delen 20/6=3 Rest 2
DIT PRINCIPE IS OOK TE VINDEN IN DE KOGEL-KLOK
WILHELM SCHICKARD (1592  1635)
CHARLES BABBAGE (1792  1871)
HERMAN HOLLERITH (1860  1929)
ELECTRO-MECHANISCHE COMPUTER 
COMPUTER 1STE GENERATIE
KONRAD ZUSE (1910  1972), Z1
HOWARD H. AIKEN (1900-1970), HOWARD MARK 1
ENIAC (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR AND CALCULATOR) JOHN P. ECKERT
COMPUTER EN BIER
WIJ KENNEN DIT 
 
Wij gaan s avonds naar Jef 
 
Wij bestellen een bier: vol bier = 1 
 
Wij drinken een bier: vol bier = 0 
 
Wij oefenen verder: vol bier = 0/1/0/1/0 
 
Wij ontvangen een rekening 
 
Wij gaan s avonds dus naar Jef enkel voor computerbijles
ONZE CIJFERS EN GETALLEN ANDERS? 
=賊犒ы  =  
=賊犒ы  =  
 
Tot nu kennen wij getallen op basis van 10 10 posities: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 
 
Electric kent enkel 2 posities: aan/uit
HET TWEEDE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
2 
4 
8 
16 
32 
21 
22 
23 
24 
25 
20 
7 = 4+2+1 = 22 + 21 + 20 
45 = 32+8+4+1= 25+23+22+20 
Gottfried Wilhelm Leibniz, 1697
NAAST CIJFERS OOK LETTERS 
Computer A en 65 Binair 65 = 01000001 ASCI A = 01000001 
ASCI/ Dual 
0 
1 
0 
0 
0 
0 
0 
1 
1 
0 
1 
0 
0 
0 
0 
0 
1 
0 
A 
65
ELECTRONISCHE COMPUTER 
COMPUTER 2DE EN 3DE GENERATIE
VON NEUMANN-COMPUTERS (1955) DANK ZIJ DE TRANSISTOR
TELEFUNKEN TR4
VAN DE COMPUTER NAAR DE PERSONAL COMPUTER
KORT DOOR DE TIJD GAAN
ELECTRONISCHE COMPUTER 
COMPUTER 4DE GENERATIE EN LATER
BEISPIEL IPHONE 6+ 
> 
>4098 stuk
ONTWIKKELING VAN DE COMPUTER EN DE GRENZEN VAN MOORE'S LAW
WAAR LIGT DAN DE TOEKOMST 
 
Internet of things, alles is altijd verbonden 
 
No-Touch Interfaces, bediening met onze gedachten? 
 
Native UIs
BEDANKT VOOR JULLIE ATTENTIE

More Related Content

Geschiedenes computer