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ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
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真一 藤川
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2014/3/13 ファンドロイド仙台講演の資料
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ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
1.
エンジニアが今後?生き残るためのキャリアデザインと Webサービスサバイバル術 藤川 ?真?一
2.
agenda ?? ?自?己紹介 ?? デザイン思考をベースにしたキャリア? デザイン ??
クリエイターは現代のアーティスト ?? 35歳定年年説をぶっこわせ
3.
? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??自?己紹介
4.
製造业のエンジニア
5.
Web制作会社 ?「 ?特許公開2002-232817
? ? ? ? ? ? ? ?コンテンツ処理理システム? 」
8.
モバツイ関連の受賞 ?? 2009年年 忘年年会議「究極のWebランキング」1位 ?? 2009年年 Mashable
?Open ?Web ?Awards 「Best ?Mobile ?Based ?Twitter ?App」部?門 ?? 2010年年 Webクリエーションアウォード「Web?人賞」
17.
現状の肩書 ?? ?
?想創社代表取締役 ?? ? ?BASE顧問 ?? ? ?ツイキャス(モイ株式会社)? ? ? チーフアーキテクト ?? ? 慶応義塾?大学メディアデザイン研究科 ? 後期博?士課程 「モバイル?インターネットを利利?用した、 ? 近距離離コミュニケーションメディアの研究」 ??
18.
? ? ?
? ?? ? ? ? ? はじめます
19.
? ? ? chapter ?1 ?
? ? デザイン思考をベースとした ? ? ? わがままなキャリアデザイン ? ?
20.
? ?デザイン思考ってご存じですか?!
22.
?? デザイン思考は、ビジュアルデザインの ?手法ではない。 ?? デザインコンサルティング会社である IDEOが、「広義のデザイン」を使って、 問題をどう解決しようか?!を考えた。 ? 「Design」? +? 「Thinking」
23.
哲学、ビジョンの設定 フィールドワークによる ? 観察と分析 誰のために作るのか? ? 技術的実現性の確認
? メンタルモデルの構築 ? ターゲットペルソナの設定 ? アイディア、プロトタイプ ? ユーザシナリオ ?(UXD) ? 詳細設計 ? 実装、検証 ?
24.
肝となる考え?方 1.顧客は、欲しいものがわからない 2.顧客が欲しいものを提供すれば、 ? ? さも当たり前に存在していたかの ? ? ように使い出す
25.
そもそも 何故この考え?方が出てきたか?!
26.
? ? ? ? イノベーションを作ろう!
27.
イノベーションの種類 1.継続的イノベーション 2.破壊的イノベーション 3.技術的イノベーション 4.創造的イノベーション 成功したビジネスモデルを進化させ、スケールメリットで利利益を出す。 ?大企業的イノベーション。? マーケティングで適切切な市場を?見見つける。 低価格戦略略、フリーミアムモデル、シンプルな製品で市場のルールを変える。 卓越した技術を製品のコアに定義付け、技術?力力で新しいものを作る 技術がコモディティ化した時代に、既存技術の組み合わせの中で、 創造性を発揮して新製品を作る。
28.
イノベーションサイクル 創造的イノベーション 破壊的イノベーション 持続的イノベーション 技術的イノベーション 新ビジネスの創造 ビジネスの成功 マーケティング活動 改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化 低価格化
29.
僕らが使っている技術は、「?手に職」 ではない。コモディティ化=誰でも使える HTML5 ?? ?
?Flash ? ?? Objective-‐??C ?? ? ? ?Android ?Java? PHP ?? ?Ruby ?? RDB?? KVS?
30.
「創造的イノベーション」におけるキャリア戦略略 技術がコモディティ化した時代だからこそ、 ワクワクしながら、いいものを作り続ける か?!に全?力力でコミットする。
32.
インターネット的なキャリアプラン 「 ?なんとなく、○○さんなら、 ? ?一緒にチャレンジしてくれそう。 ? ?一緒に?面?白そうなことをしてくれそう ?」 周りから思ってもらえること?大切切。 これを意識識して情報をアウトプットしていく。
33.
? ? ?
?chapter ?2 ? ? ? ?クリエイターは現代のアーティスト
34.
アーティストの定義 必ずしもニーズが顕在化していない ウォンツを開拓拓し、モノやサービスとして 体験可能なものを提供する?人
35.
ビジネスのパターン 1.経済合理理性に則った、まっとうなビジネス ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?受託制作、広告、EC、SEO、?人材、教育 ?…。 2.?面?白さからユーザーを獲得し、 ? ? 素性の良良さをビジネス化するケース ? ? ? ?? ? コミュニティサイト、技術イノベーション系 ? ? ? ?? ? ニコニコ動画、bokete ?, ?ツイキャス、Gunosy ? 3.エンタメで儲かるビジネス ? ? ? ? ? ?ソーシャルゲーム、?音楽関連ビジネス
36.
?面?白さから?入ったビジネスのビジネスモデルは、 ?大体、あと付け そもそも儲けを志向してないケースもある。
37.
技術がコモディティ化した社会において、 ?面?白いことを思いつくことは、神
38.
? じゃぁ、?面?白さって何?!
39.
? ?面?白さは、説明不不可能 ? 再現性がない。真似しにくい価値。
43.
でもこの道 ? すごくすごく難しく、?辛いです。
44.
時代をつかむ?方法 ? ? バットを振り続けるしかない。
45.
ゼロからの?人が何かを得る?方法 ?=? ? ? バットを振る? +? 時代性(運)
47.
Chapter ?3 35歳定年年説をぶっとばせ!!
48.
最近、35歳定年年説が热い!
50.
35歳定年年説が語られている3?大要因 ?出世のため、家族のため ?業務が激務すぎて体?力力が落落ちてくるので ついていけなくなる ?記憶?力力が落落ちてきて、新技術の習得につ いていけなくなる
51.
昔の35歳定年年説と、今との違い 1.開発技術の進歩で、書くコード量量が? ? ? 減ってる。頭で考える勝負が増えた。 2.?自分のコードが?生きるシーンが、 ? ? ?日常?生活の中で、どんどん増えている。 3.出世コースも?大切切だが、コードの ?? ?
?重要性も?高まっている。
52.
イノベーションサイクル 創造的イノベーション 破壊的イノベーション 持続的イノベーション 技術的イノベーション 新ビジネスの創造 ビジネスの成功 マーケティング活動 改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化 低価格化
54.
いつまでも若若くあることがエンジニアのコツ ?? 新技術にワクワクする気持ちを忘れない ?? 若若い?人と仲良良くする気持ちを忘れない ??
そして若若い?人に評価される気持ちを忘れない。 (?大切切なのはリスペクト、偉そうなことを?言 わない、とか。)
55.
あなたは何のためにエンジニアを やっていますか? 最近、仕事でワクワクしていますか? 最近、仕事で笑顔と感動を与えていますか?!
56.
僕は、何のためにエンジニアをやっているのか?! 常に技術にワクワクし続けて、 ?人が幸せになる世界に技術をベースに、 ?一?生、かかわり続けたい
57.
是?非、お互い頑張って社会を変えていきましょ う。 今の時代、それができるのがエンジニアの特権 です。
58.
リソース WebSig ?1?日学校 Re-‐??design:あたりまえになったWebを考えなおす http://www.slideshare.net/websig/ えふしんのWebサービスサバイバル術 http://engineer.typemag.jp/category/trend/fshin F?’s ?Garage? (blog)
? http://f-‐??shin.net/fsgarage/
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