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エンジニアが今後?生き残るためのキャリアデザインと
Webサービスサバイバル術
藤川 ?真?一
agenda
?? ?自?己紹介
?? デザイン思考をベースにしたキャリア?
デザイン
?? クリエイターは現代のアーティスト
?? 35歳定年年説をぶっこわせ
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??自?己紹介
製造业のエンジニア
Web制作会社
 ?「 ?特許公開2002-232817 ?
 ? ? ? ? ? ? ?コンテンツ処理理システム? 」
ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
モバツイ関連の受賞
?? 2009年年
忘年年会議「究極のWebランキング」1位
?? 2009年年
Mashable ?Open ?Web ?Awards
「Best ?Mobile ?Based ?Twitter ?App」部?門
?? 2010年年
Webクリエーションアウォード「Web?人賞」
ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
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現状の肩書
??  ? ?想創社代表取締役
??  ? ?BASE顧問
??  ? ?ツイキャス(モイ株式会社)? 
? ? チーフアーキテクト
?? ? 慶応義塾?大学メディアデザイン研究科
? 後期博?士課程
「モバイル?インターネットを利利?用した、
? 近距離離コミュニケーションメディアの研究」 ?? 
? ? ? ? ?? ? ? ? ? はじめます
? ? ? chapter ?1
 ? ? ? デザイン思考をベースとした
? ? ? わがままなキャリアデザイン
? ? 
?  ?デザイン思考ってご存じですか?!
ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
?? デザイン思考は、ビジュアルデザインの
?手法ではない。
?? デザインコンサルティング会社である
IDEOが、「広義のデザイン」を使って、
問題をどう解決しようか?!を考えた。
? 「Design」? +? 「Thinking」
哲学、ビジョンの設定	
フィールドワークによる	
 ?
観察と分析	
誰のために作るのか?	
 ?
技術的実現性の確認	
 ?
メンタルモデルの構築	
 ?
ターゲットペルソナの設定	
 ?
アイディア、プロトタイプ	
 ?
ユーザシナリオ	
 ?(UXD)	
 ?
詳細設計	
 ?
実装、検証	
 ?
肝となる考え?方
1.顧客は、欲しいものがわからない
2.顧客が欲しいものを提供すれば、
? ? さも当たり前に存在していたかの
? ? ように使い出す
そもそも
何故この考え?方が出てきたか?!
? ? ? ? イノベーションを作ろう!
イノベーションの種類
1.継続的イノベーション
2.破壊的イノベーション
3.技術的イノベーション
4.創造的イノベーション
成功したビジネスモデルを進化させ、スケールメリットで利利益を出す。
?大企業的イノベーション。? マーケティングで適切切な市場を?見見つける。
低価格戦略略、フリーミアムモデル、シンプルな製品で市場のルールを変える。
卓越した技術を製品のコアに定義付け、技術?力力で新しいものを作る
技術がコモディティ化した時代に、既存技術の組み合わせの中で、
創造性を発揮して新製品を作る。
イノベーションサイクル
創造的イノベーション
破壊的イノベーション
持続的イノベーション
技術的イノベーション
新ビジネスの創造
ビジネスの成功
マーケティング活動
改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化
低価格化
僕らが使っている技術は、「?手に職」
ではない。コモディティ化=誰でも使える
HTML5 ?? ? ?Flash ? ??
Objective-‐??C ?? ? ? ?Android ?Java?
PHP ?? ?Ruby ??
RDB?? KVS?
「創造的イノベーション」におけるキャリア戦略略
技術がコモディティ化した時代だからこそ、
ワクワクしながら、いいものを作り続ける
か?!に全?力力でコミットする。
ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
インターネット的なキャリアプラン
「 ?なんとなく、○○さんなら、
? ?一緒にチャレンジしてくれそう。
? ?一緒に?面?白そうなことをしてくれそう ?」
周りから思ってもらえること?大切切。
これを意識識して情報をアウトプットしていく。
? ? ? ?chapter ?2
 ? ? ? ?クリエイターは現代のアーティスト
アーティストの定義
必ずしもニーズが顕在化していない
ウォンツを開拓拓し、モノやサービスとして
体験可能なものを提供する?人
ビジネスのパターン
1.経済合理理性に則った、まっとうなビジネス
? ?  ? ? ?
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?受託制作、広告、EC、SEO、?人材、教育 ?…。
2.?面?白さからユーザーを獲得し、
? ? 素性の良良さをビジネス化するケース
 ? ? ? ?? ? コミュニティサイト、技術イノベーション系
 ? ? ? ?? ? ニコニコ動画、bokete ?, ?ツイキャス、Gunosy ?
3.エンタメで儲かるビジネス
? ?  ? ? ? ?ソーシャルゲーム、?音楽関連ビジネス
?面?白さから?入ったビジネスのビジネスモデルは、
?大体、あと付け
そもそも儲けを志向してないケースもある。
技術がコモディティ化した社会において、
?面?白いことを思いつくことは、神
? じゃぁ、?面?白さって何?!
? ?面?白さは、説明不不可能
? 再現性がない。真似しにくい価値。
ファンドロイド 仙台講演 フ?レセ?ン資料
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でもこの道
? すごくすごく難しく、?辛いです。
時代をつかむ?方法
? ? バットを振り続けるしかない。
ゼロからの?人が何かを得る?方法 ?=? 
? ? バットを振る? +? 時代性(運)
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Chapter ?3
35歳定年年説をぶっとばせ!!
最近、35歳定年年説が热い!
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35歳定年年説が語られている3?大要因
?出世のため、家族のため
?業務が激務すぎて体?力力が落落ちてくるので
ついていけなくなる
?記憶?力力が落落ちてきて、新技術の習得につ
いていけなくなる
昔の35歳定年年説と、今との違い
1.開発技術の進歩で、書くコード量量が? 
? ? 減ってる。頭で考える勝負が増えた。
2.?自分のコードが?生きるシーンが、
? ? ?日常?生活の中で、どんどん増えている。
3.出世コースも?大切切だが、コードの
 ??  ? ?重要性も?高まっている。
イノベーションサイクル
創造的イノベーション
破壊的イノベーション
持続的イノベーション
技術的イノベーション
新ビジネスの創造
ビジネスの成功
マーケティング活動
改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化
低価格化
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いつまでも若若くあることがエンジニアのコツ
?? 新技術にワクワクする気持ちを忘れない
?? 若若い?人と仲良良くする気持ちを忘れない
?? そして若若い?人に評価される気持ちを忘れない。
(?大切切なのはリスペクト、偉そうなことを?言
わない、とか。)
あなたは何のためにエンジニアを
やっていますか?
最近、仕事でワクワクしていますか?
最近、仕事で笑顔と感動を与えていますか?!
僕は、何のためにエンジニアをやっているのか?!
常に技術にワクワクし続けて、
?人が幸せになる世界に技術をベースに、
?一?生、かかわり続けたい
是?非、お互い頑張って社会を変えていきましょ
う。
今の時代、それができるのがエンジニアの特権
です。
リソース
WebSig ?1?日学校
Re-‐??design:あたりまえになったWebを考えなおす
http://www.slideshare.net/websig/
えふしんのWebサービスサバイバル術
http://engineer.typemag.jp/category/trend/fshin
F?’s ?Garage? (blog) ?
http://f-‐??shin.net/fsgarage/

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