1. BAB 5
Sumber Daya Komputasi dan
Komunikasi
Nama Anggota :
M.Rio Prawira 021111013
Lusiana Perbawati 021111030
Rais Hudzaefah 021111031
2. Tujuan Penulisan
• - Mengetahui berbagai macam
komponen-komponen komputer.
- Mengetahui alat-alat komputasi
pribadi.
- Memahami dampak dari pesatnya
perkembangan tekhnologi di bidang
informasi dan komunikasi.
- Mengenal sumber daya input dan
output.
- Mengetahui perbedaan berbagai
media penyimpanan dan keunggulan
dari masing-masing media.
- Mengetahui keunggulan dari peranti
lunak siap pakai.
3. - Memahami berbagai strategi jaringan
komputer.
- Memahami perbedaan komunikasi
antara melalui sistem telepon umum
dengan jaringan.
4. Peranti Keras
• Komputer meiliki bermacam-macam
kecepatan dan harga, namun semua
memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur
yang menjadi perhatian kita adalah
prosesor, memori, kapasitas
penyimpanan, dan alat input dan
output. Komputer-komputer besar yang
menjalankan kebanyakan operasi
komputer untuk sistem informasi
tersentralisasi di sebut sebagai
komputer mainframe, atau cukup
mainframe saja. Mainframe mendukung
ratusan bahkan ribuan pengguna dan
oprasi secara sekaligus.
5. Prosesor
• Prosesor (yang di sebut pula sebagai
unit pemroses pusat atau central
procesing unit-CPU) adalah tempat
dimana pemrosesan data dilakukan.
• Sebuah prosesor, seperti Pentium
Extreme Edition dari intel
mengendalikan pergerakan data dari
satu lokasi ke lokasi lainnya di dalam
komputer. Kecepatan prosesor dan
ukuran word besama-sama bergabung
untuk meningkatkan kekuatan
komputasi.
6. • Processor ( Central Processing Unit )
• Mengendalikan kalkulasi,
mengendalikan perbandingan data
secara logis, mengarahkan dan
mengendalikan pergerakan data dari
satu lokasi ke lokasi lain di dalam
computer.
• Memori (random acces memory atau
ruang penyimpanan primer)
• Memori yang terletak pada papan
sirkuit utama komputer yang disebut
motherboard.
7. • Alat Input ( Input Device )
• Suatu alat yang menangkap data oleh
metode manual atau elektronik dan
pengiriman data ke ruang penyimpanan
atau memori. Alat-alat input yang
umum adalah keyboard, mouse, dan
pemindai.
• Alat Output ( Output Device )
• Suatu alat yang menyajikan atau
mengirimkan data dari computer
kepada pengguna. Alat-alat output
yang umum adalah monitor computer,
printer, CD, dan pengeras suara.
8. • Ruang Penyimpanan (ruang
penyimpanan disk atau ruang
penyimpanan sekunder).
Memori yang terletak pada suatu alat
yang tidak terdapat pada papan sirkuit
utama. Kebanyakan jenis penyimpanan
ini dapat dilepaskan dan dapat
dipindahkan dari satu komputer ke
komputer yang lain.
9. Kecepatan Prosesor
• Kecepatan prosesor diukur oleh julah
siklus yang terjadi per detik, dan angka
ini telah berkembang dengan sangat
cepat selama beberapa tahun sejak
IBM memperkenalkan komputer
mikronya yang pertama. Kecepatan
pada awalnya dinyatakan dalam
megahertz (Mhz).
10. Ukuran Word
• Word adalah ukuran dari beberapa
banyak bit yang dapat digerakkan
dengan satu siklus komputer.
• Ukuran word adalah hal yang penting,
ia menentukan berapa banyak karakter
dapat dipindahkan dalam satu siklus
komputer.
11. Memori
• Memori yang disebut juga random
acces memory (RAM), mengacu pada
area penyimpanan yang terdapat pada
papan sirkuit komputer. Memori adalah
barang yang rentan karena isinya akan
hilang ketika daya komputer dimatikan.
Memori dalam sebuah komputer
sangatlah cepat jika dibandingkan
dengan mengakses data di sebuah alat
penyimpanan, seperti sebuah disk.
12. Ruang penyimpanan
• Ruang penyimpanan dapat berbentuk
tetap atau dapat dilepas.ruang
penyimpanan tetap(fixed storage)
adalah ruang penyimpanan yang
terpasang secara permanen di dalam
komputer.
• Media penyimpanan yang dapat dilepas
(removable storage) biasanya
berbentuk sebuah pita, disk, flash
drive, CD dll.
13. Alat-alat Input (Input Devices)
• Data yang diterima dari manusia (
Human-captured data) mengacu pada
input yang diisi oleh seseorang yang
mengetik pada sebuah
keyboard, menekan mouse, menyentuh
monitor, berbicara ke mikrofon, atau
interaksi lain yang serupa.
14. Alat-alat Output (Output Devices)
• Alat output yang paling dikenal adalah
monitor dan printer. Ukuran monitor
diukur dari garis diagonal
layar, monitor dengan diagonal
berukuran 17 dan 19 inci adalah hal
yang umum pada komputer-komputer
yang populer pada saat ini. Monitor
layar datar lebih praktis namun
harganya lebih mahal daripada monitor
tradisional.
15. • Printer memiliki keunggulan yang
serupa dengan monitor. Perubahan-
perubahan penting printer terjadi pada
bidang resolusi pencetakan
, kecepatan pencetakan dan warna.
Ada dua jenis printer saat ini
yaitu, Printer laser dan Printer tinta
yang memiliki keunggulan masing-
masing.
16. Alat-alat Komputasi Pribadi
• Telepon Seluler dengan Pesan dan
Video Interaktif.
• Telepon seluler cerdas.
• Jaringan rumah.
17. Peranti Lunak Sistem (system
software)
• Peranti lunak sistem atau yang disebut
juga peranti lunak sistem
operasi, menjalankan tugas-tugas
mendasar yang dibutuhkan oleh
seluruh pengguna dari satu komputer
tertentu. Tugas–tugas ini berhubungan
dengan peranti keras dan bukan
dengan aplikasi yang dikerjakan oleh
perusahaan atau pengguna.
18. Peranti Lunak Aplikasi
• Peranti Lunak Aplikasi Siap Pakai
dapat diprogram sebelumnya untuk
penghitungan pajak, akuntansi untuk
penggajian, penyusutan aset tetap dan
banyak transaksi-transaksi bisnis
lainnya adalah transaksi standar.
19. Keuntungan Peranti Lunak Siap Pakai
• Peranti lunak siap pakai telah langsung
tersedia. Bisnis tidak harus menunggu
programmer mengembangkannya
selama enam bulan.
• Peranti lunak siap pakai lebih murah
daripada peranti lunak khusus.
20. Peranti Lunak Aplikasi Khusus
• Terkadang sebuah organisasi memiliki
operasi yang unik. Dalam kasus-kasus
seperti ini, bisnis mungkin memiliki
programmer atau sekelompok
programmer konsultannya sendiri yang
menulis peranti lunak kebutuhannya.
Peranti lunak seperti ini disebut juga
Custom applications software.
21. Peranti Lunak yang Ditulis Oleh
Pengguna
• Pengguna akhir membuat peranti lunak
apikasi dalam jumlah signifikan yang
dapat mereka pergunakan dalam tugas
pekerjaannya. faktor- yang membuat
pengguna akhir membuat aplikasi
mereka sendiri adalah kecepatan
kapan aplikasi tersebut
dibutuhkan, tingkat kerumitan
aplikasi, dan kemudahan pengguannan
paket peranti lunak.
22. KOMUNIKASI
• Kecepatan transmisi data antar
komputerang berlangsung melaui
sistem telepon publik sering kali lebih
lambat dari ketika komputer
tersambung melalui jaringannya
sendiri, alasanya adalah karena
protokol untuk komunikasi sistem
telepon publik dirancang untuk
komunikasi suara dan kualitas serta
kecepatan saluran komunikasi ini tidak
harus tinggi.
23. Koneksi Publik
• Seseorang yang menggunakan sistem
telepon tetap dapat memahami
komunikasi bahkan ketika saluran
tersebut memiliki suara statis atau
suara berdengung, sedangkan
komputer membutuhkan koneksi yang
sangat diandalkan. Protokol-protokol
untuk sistem telepon publik dirancang
untuk memenuhi kriteria minimum
transmisi suara, transmisi analog
bermutu rendah.
24. Modem Telepon
• Modem telepon menghubugkan sekitar
setengah komputer rumah ke internet
pada kecepatan 56 Kbps (56.000 bit
per detik). Protokol-protokol jaringan
layanan digital terintegrasi dan saluran
berlangganan digital menjadi standard
untuk mengirimkan data pada
kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps (32juta
bit per detik) melalui saluran telepon
standard.
25. • Protokol digital pertama kali
diperkenalkan pada sistem telepon
pada tahun 1980-an tetapi kurang
begitu populer sampai dengan tahun
1990-an, ketika permitaan akan
koneksi komputer dari rumah
mengalami peningkatan.
26. Modem Kabel
• Modem kabel adalah modem yang
tersambung melalui kabel coaxial yang
umumnya digunakan untuk menerima
siaran televisi kabel. Modem kabel
biasanya mencapai kecepatan 2 Mbps,
akan tetapi kecepatan yang
sebenarnya terkadang hanya 512 Kbps.
27. • Kecepatn transmisi ini tidak hanya
tergantung pada kemampuan teknis
modem kabel, namun juga pada
batasan kecepatan yang ingin
dikenalkan oleh perusahaan kabel.
• Kapasitas transmisi maksimum dari
kebanyakan modem kabel adalah 11
Mbps, namun hanya sedikit
perusahaan kabel yang
memperkenalkan kecepatan
tersebut.
28. Saluran Pribadi
• Suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk
lalu-lintas komunikasi anda. Istilah-
istilah saluran sewaan (leased line)
dan saluran khusus (dedicated line)
juga dipergunakan. Saluran pribadi
yang ditujukan untuk anda gunakan
disediakan oleh penyedia layanan yang
umum, yaitu perusahaan telepon.
29. • Terdapat dua jenis saluran pribadi yang
populer, yaitu :
• Saluran T-1 dan T-3, saluran T-1
terkadang disebut kanal T-1, memiliki
kecepatan maksimum sedikit diatas
1,5 Mbps. Saluran T-3 dapat
mentransfer data pada kecepatan 43
Mbps. Saluran T-1 & T-3 sebenarnya
merupakan kumpulan dari koneksi 64
Kbps.
30. Jaringan pribadi maya(virtual private
networks)
• Saluran pribadi mahal biayanya,paling
tidak jika dibandingkan dengan
koneksi internet,saluran pribadi lebih
aman, karena data organisasi anda
adalah satu-satunya data yang berada
pada saluran komunikasi. Saluran
pribadi juga lebih tinggi ini disebabkan
oleh adanya fakta bahwa adanya
kebenaran pesan yang dikirimkan
menggunakan internet akan diperiksa
pada beberapa titik ketika peralatan
melewatkan pesan melalui jaringan.
31. Komunikasi Jaringan
• International Organization for
Standardization (www.ISO.ORG)
didirikan pada tahun 1946, organisasi
ini menciptakan arsitektur standar
Interkoneksi Sistem Terbuka (Open
Systems Interconnection- OSI) bagi
koneksi-koneksi jaringan.
32. • Selain standar bagi arsitektur
jaringan, dibutuhkan pula suatu
protokol. Protokol adalah spesifikasi
dari format data yang dikirimkan di
antara alat- alat komunikasi. Setelah
standar bagi jaringan komunikasi
berhasil dibuat dan protokol-protokol
pemindahan data diletakan , hasil-hasil
teknologi informasi akan dapat
disebarluaskan.
33. Protokol untuk Komunikasi Komputer
• Komputer pada awalnya tidak
dirancang untuk berbagai data dengan
komputer lain, dan hanya dengan
terminal-terminal. Terminal adalah
suatu alat yang tidak memiliki ruang
penyimpanan atau prosesor, terminal
hanya menyediakan alat memasukkan
dan menampilkan data bagi komputer
34. System Network Architecture
• IBM menciptakan system network
architecture (SNA) sebagai satu
protokol miliknya pada tahun 1974.
protokol ini dirancang untuk komputer-
komputer besar, bukan komputer
mikro. SNA membutuhkan satu
komputer induk utama yang
mengumpulkan komputer lain yang
terhubung oleh suatu jaringan dalam
suatu urut-urutan.
35. Token Ring
• IBM menyadari bahwa tidak semua
pelanggannya mampu atau ingin
mengeluarkan biaya tambahan untuk
mengendalikan peranti keras.
Kemudian perusahaan mulai
mengembangkan suatu protokol
miliknya yang tidak mengandalkan diri
pada satu komputer induk untuk
mengendalikan komunikasi ke
komputer-komputer lain, melainkan
yang akan memperlakukan komputer
lain sebagai sesama.
36. Ethernet
• Xerox mengembangkan satu arsitektur
komunikasi yang berbeda pada awal
tahun 1970-an, dan dengan bekerja
sama beserta Intel dan Digital
Equipment Corporation, mengeluarkan
ethernet.
• Ethernet adalah suatu protokol terbuka
bagi komunikasi peer-to-peer.
37. Alamat Jaringan Internet
• Alamat IP adalah empat bagian
kumpulan angka (yang masing-masing
antara 0 hingga 255), yang dipisahkan
oleh titik. Bagian-bagian alamat
tersebut akan menunjukkan jaringan,
host, subjaringan, dan komputer yang
sedang dituju. Sebagai contoh, alamat
IP untuk University of North Carolina di
Wilmington adalah 152.20.9.40.
38. JENIS-JENIS JARINGAN
• Jaringan Area Lokal (Local Area
Networks)
• Jaringan Area Metropolitan
(Metropolitan Area Network)
• Jaringan Area Luas (Wide Area
Network)
• Internet.