3. Как не надоНовые, уникальныеметодикиподиагностике, реабилитации и профилактикеневрологическихзаболеванийV&A LaboratoryСистема контекстной цифровой рекламы в торговой сети
6. Как не надоСоциальная сеть Helper Каждый день, миллионы людей в своей жизни сталкиваются с небольшими проблемами и вопросами в решении которых им очень бы поспособствовала помощь людей, более компетентных, в решении данной задачи, чем они сами. Проект, предлагаемый мной, сможет объединить множество пользователей интернета вне зависимости от территориального местоположения, образования или возраста,для взаимопомощи друг другу. Helper – это новая ступень в эволюции социальных сетей. Помимо большинства возможностей, которые сегодня предлагают популярные социальные сети, мой проект имеет уникальный сервис. С его помощьюпользователиHelper `a смогут быстро и эффективно решать многиетекущиевопросы или проблемы. Основные составляющие сервиса - это внутренняя электронная валюта (мотиватор), база данных разбитая на категории и интересы, а также множество других модулей целью которых является облегчение поиска, формирования и решения задач. Простыми словами, Helper это продукт, который на 70% состоит из “идей” позаимствованных из нескольких сайтов, таких как вконтакте, ответы mail.ru, lockerz.com, porucheno.ru и некоторых других. Но тем не менее, отличие разработанной мною соц.сети от любых других проектов - громадное. Аналогов в интернете, после долгого изучения я не нашел.
7. Как надо:«Рулимоны» (http://rulimony.ru) - детская развивающая браузернаяонлайн-игра с элементами социальной сети, рассчитанная на детей в возрасте 5-11 лет. Для детей «Рулимоны» - это место общения со сверстниками, развлечения и развития. Пользователь регистрирует игровой персонаж, для которого обустраивает дом, приобретет одежду и от имени которого общается в игре с другими пользователями.Приобретение предметов осуществляется за игровую валюту, которая зарабатывается в развивающих мини-играх, помогающих детям в развитии памяти, внимания, пространственного воображения, логического мышления.
8. 3. Пытаться вместить 15-страничный проект в 2 минутыРассказ об авторах проекта и их достижениях – 1 минутаРассказ о проблеме, которую решает проект – 1 минутаСуть проекта, бизнес-модель - ??Рынок, УТП - ???Финансы - ????Предложение инвестору - ???? И т.д.
9. Как надоПриветствие – 5 секундПроблема – 15 секундКак проект решает проблему – 30 секундПочему ваше решение купит потребитель – 20 секундТехнология – 15 секунд Бизнес-модель, монетизация – 10 секундПочему ваша команда справится – 15 секунд.НА ЭКРАНЕ: фото, скриншоты; схема бизнеса; предложение инвестору.
11. Как не надо: проект «Семантический анализ текста»Синтаксический анализ текстаТехнология, позволяющая выявить структуру предложения и отношения между предложениями в тексте.Выделение объектовОбъекты являются базовыми составляющими семантической сетиПоиск отношений между объектамиТехнология позволяет выделить из текста отношения между объектамиВыделение атрибутов объектов и связейМетодика позволяет для каждого объекта или действия определить его характеристикиХронологический анализИ т.п.
12. Как надоКраткое описание используемой технологии;Проект построен на базе двух платформ: LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) и SmartFoxServer (специализированный сокет-сервер для ММО игр). Клиент игры является Flash-приложением его не нужно отдельно устанавливать, а для входа в игру достаточно компьютера и доступа в Интернет. Количество игроков, которые «видят» друг друга в игре ограничено установками сокет-сервераSmartFox и составляет 100. Количество игроков, подключенных одновременно к игре ограничено количеством установленных сокет-серверовSmartFox (на конец 3-го года может потребоваться 135 сокетов).
15. 7. Не суметь четко описать свою ЦА и не смочь хотя бы приблизительно измерить ее
16. Как не надоЦелевая аудитория проекта: Пользователем может являться любой человек (??!)Рынок проекта: весь мир (???!).
17. Как надоГеография рынка продукцииИгра предназначена для русскоязычного сегмента пользователей Интернет, независимо от места проживания.Основные группы потребителейОсновная аудитория игры – дети дошкольного и младшего школьного возраста (5-11 лет). Также родители, имеющие детей в возрасте 4-7 лет.На начало 2010 года в существующих аналогичных русскоязычных проектах (по их данным) было зарегистрировано около 800 тыс. пользователей с ежедневной аудиторией около 35 тыс.чел. (данные Рамблер Топ100). К 2012 количество регистраций может превысить 3 млн., а дневная аудитория возрастет до 200 тыс. чел.
18. 8. Не удосужиться узнать, кто ваш главный конкурент, и не сформулировать одной фразой, в чем вы сильнее
22. Как надоАктивы генератора поздравлений RifmachRu: Домены – 3 шт.Зарегистрированное в 2008 г. ООО «Рифмач», г.Москва.Алгоритм генератора поздравлений (автор Короткевич И.В.) Особенностью алгоритма является возможность его использования для составления не только поздравлений, но и любых стихов на заданную тему, а также тостов, сценариев, речей и других текстовых произведений. База контента. Насчитывает более 3600 четверостиший. Их сортировка и комбинации по смыслу, стилю, редакторским и пользовательским параметрам, а также множественные подстановки, дают возможность генерировать миллионы неповторяющихся текстов. База контента составляет базу данных, используемых в алгоритме генератора. Каждый текстовый фрагмент описан десятками параметров, что делает возможным составлять поздравления, не отличающиеся от поздравлений, от начала до конца написанных авторами. База контента включает в себя тексты разного размера (от строки до нескольких четверостиший).Программное обеспечение. Включает в себя модули генератора стихов, переделок песен, партнерскую программу, модули для работы авторов, редактора креатива и др. Позволяет генерировать стихи (песни) с одновременным использованием 3 различных методов.База постоянных пользователей (с адресами эл.почты), насчитывающая более 2,8 тыс. чел. 42 зарегистрированных партнерских сайта.Список рассылки, составленный из пользователей (как сделавших оплату, так и не сделавших оплату), пополняемый ежедневно на сотни адресов.
23. 12. Эмоционально реагировать на провокации инвестора, а также пытаться его переспорить, показать, что вы умнее, больше знаете, лучше разбираетесь и т.п.
25. И по мелочи: Читать текст презентации с экранаЕсли у вас уже есть работающий сервис в Интернете – не показать его на экранеНе суметь обосновать каждую цифру в своих расчетах Не прорепетировать накануне свое выступление минимум 5 разНе взять с собой на СтартапУикенд минимум 30 визиток.