Status RTRW dan RDTR Jawa dan BaliushfiaDokumen tersebut memberikan informasi mengenai status Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) dan Rencana Detail Tata Ruang (RDTR) di berbagai provinsi di Jawa dan Bali. Secara umum, sebagian besar RTRW dan RDTR masih dalam proses penyusunan, rekomendasi gubernur, pembahasan DPRD, atau evaluasi gubernur sebelum ditetapkan dengan Perda. Beberapa di antaranya sudah memiliki Perda tetapi mengalami permasalahan se
Cape Town AerotropolisDavid HanlyThis dissertation examines applying the aerotropolis strategy to Cape Town International Airport from a Global South perspective. Through interviews and analysis of literature, the study develops a 20-year regional spatial development framework. Key findings include:
- The AeroScape and Airea concepts better fit retrofitting existing airports than the Aerotropolis business model.
- Aviation sectors in Cape Town are connected to unexploited industries like agro-processing and manufacturing that can utilize the airport.
- A sustainable closed loop metabolism can be developed between the airport, Phillipi East Industrial Node and Philippi Horticultural Area.
The framework proposes guiding development through principles of densification, accessibility, incentives, green urbanism and collaboration
Presentasi konsultasi publik rev 02Deki ZulkarnainRangkuman dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas rencana tata ruang wilayah Kabupaten Musi Banyuasin untuk periode 2011-2031, meliputi latar belakang, tujuan, kebijakan, strategi, sistem kota, dan rencana struktur ruang seperti transportasi, energi, dan penanganan sampah.
Permendiknas Nomor 19 Tahun 2007: Standar PengelolaanYani Pieter PitoyPeraturan ini menetapkan standar pengelolaan pendidikan oleh satuan pendidikan dasar dan menengah yang mencakup perencanaan program, pelaksanaan rencana kerja, dan bidang kesiswaan. Standar ini bertujuan memastikan pengelolaan pendidikan berjalan efektif dan bermutu.
Rencana Tata Ruang Wilayah Provinsi Kalimantan TimurKamen RideProvinsi Kalimantan Timur ini merupakan salah satu dari empat provinsi diKalimantan. Kalimantan Timur merupakan provinsi terluas kedua diIndonesia, dengan luas wilayah ± 229.854,52 km2 dengan luas wilayah daratan ± 198.441,17 km2 dan luas pengelolaan laut sejauh 0 - 4 mill dari garis pantai ± 31.413,35 km2.
Atau sekitar satu setengah kaliPulau JawadanMaduraatau 11% dari total luas wilayahIndonesia.
Propinsi ini berbatasan langsung dengan negara tetangga, yaitu Negara BagianSabahdanSerawak,Malaysia Timur. Daerah-daerah Kabupaten di dalam wilayah Kalimantan Timur, dibentuk berdasarkanUndang-Undang No. 27 Tahun 1959, Tentang Pembentukan Daerah Tingkat II di Kalimantan (Lembaran Negara Tahun 1955 No.9).
Sejarah Penetapan Rencana Pola ruang Kalimantan Timur
Lembaran Negara
No.72 Tahun 1959 terdiri atas:
Kotamadya Samarinda, dengan Kota Samarinda
sebagai ibukotanya dan sekaligus
sebagai ibukota Provinsi Kalimantan Timur.
Kotamadya Balikpapan, dengan kota Balikpapan sebagai ibukotanya dan merupakan pintu gerbang Kalimantan Timur.
Kabupaten Kutai, dengan ibukotanyaTenggarong
Kabupaten Pasir, dengan ibukotanyaTanah Grogot.
Kabupaten Berau, denganibukotanyaTanjung Redeb.
Kabupaten Bulungan, dengan ibukotanyaTanjung Selor.
Undang-Undang Nomor 5 Tahun 1974
dibentuk 2 (dua) kota administratif dan
Peraturan Pemerintah Nomor 47 Tahun 1981 dan
Peraturan Pemerintah Nomor 20 Tahun 1989, yaitu:
Kota Administratif Tarakan dan Bontangdan
berdasarkan 29 Tahun 1997 tentang Pembentukan Kota Tarakan; Undang-Undang Nomor 47 Tahun 1999 tentang Pembentukan Kabupaten Kutai Barat, Kabupaten Kutai Timur, Kabupaten Nunukan, Kabupaten Malinau dan Kota Bontang.
Dalam Perkembangan lebih lanjut sesuai dengan ketentuan di dalamUU No. 32 Tahun 2004 Tentang Otonomi Daerah, maka dibentuk 2 Kota dan 4 kabupaten, yaitu:
Kabupaten Kutai Barat, beribukota diSendawar.
Kabupaten Kutai Timur, beribukota diSangatta.
Kabupaten Malinau, beribukota diMalinau.
Kabupaten Nunukan, beribukota diNunukan.
Kota Bontang(peningkatan kota administratif Bontang menjadi kota madya).
Berdasarkan pada Peraturan Pemerintah nomor 7 tahun 2002, makaKabupaten Pasermengalami pemekaran bernama Kabupaten Penajam Paser Utara
Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-5889 Tahun 2021.pdfpowder jhambaztKeputusan Menteri Dalam Negeri menetapkan hasil verifikasi, validasi, dan inventarisasi pemutakhiran klasifikasi, kodefikasi, serta nomenklatur perencanaan pembangunan dan keuangan daerah berdasarkan perubahan peraturan dan kebijakan. Keputusan ini menggantikan keputusan sebelumnya dan mulai berlaku setelah ditetapkan.
Implementasi UU 25/2004 tentang SPPN dalam Kerangka Efektivitas Perencanaan D...Dadang SolihinSPPN adalah satu kesatuan tata cara perencanaan pembangunan untuk menghasilkan rencana-rencana pembangunan.
Rencana Tata Ruang Wilayah Kota Pekanbaru, RiauPenataan RuangDokumen tersebut merupakan rancangan peraturan daerah tentang Rencana Tata Ruang Wilayah Kota Pekanbaru yang mencakup ketentuan umum, tujuan, dan peta rencana pengembangan berbagai kawasan seperti permukiman, perkantoran, industri, dan lainnya.
Paparan sosialisasi rbprbpkalbarDokumen tersebut merangkum rencana reformasi birokrasi Polri antara tahun 2010 hingga 2025 untuk mencapai visi menjadi lembaga yang modern, profesional dan bermoral. Rencana tersebut mencakup program-program prioritas untuk meningkatkan kepercayaan masyarakat, transparansi, dan kualitas pelayanan dalam waktu cepat melalui inisiatif "Quick Wins".
Rencana Tata Ruang Wilayah Kabupaten BoyolaliPenataan RuangPeraturan Daerah ini mengatur tentang Rencana Tata Ruang Wilayah Kabupaten Boyolali tahun 2011-2031. Dokumen ini menjelaskan latar belakang, dasar hukum, dan ketentuan umum dari rencana tata ruang ini untuk mengarahkan pembangunan di Kabupaten Boyolali secara berkelanjutan dengan memanfaatkan ruang wilayah secara optimal.
Paparan pelaksanaan tugas tim pokja rbprbpkalbarTim pelaksana reformasi birokrasi Polri Polda Kalbar dibentuk untuk mengkoordinasikan pelaksanaan reformasi birokrasi melalui 5 tim teknis yang membahas manajemen perubahan, restrukturisasi organisasi, quick wins, SDM dan evaluasi kinerja. Setiap tim melaporkan pelaksanaan kegiatannya secara berkala.
Revisi RTRW Kabupaten TangerangHendra SAPDokumen tersebut merupakan revisi Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) Kabupaten Tangerang tahun 2008. Ringkuman utamanya adalah: (1) Dilakukan revisi RTRW tahun 2002 untuk mengakomodasi perubahan faktor eksternal dan pertumbuhan pesat di Kabupaten Tangerang, (2) Dilakukan penyesuaian struktur ruang, pemanfaatan ruang, dan jaringan jalan, (3) Ditetapkan pusat-pusat pertum
POKIR DEWAN DALAM SIPD.pptxIndividuMerdekaDokumen ini membahas tentang peran DPRD dalam perencanaan dan penganggaran pemerintah daerah. Terdapat penjelasan mengenai mekanisme penganggaran dalam kerangka tugas dan wewenang DPRD, tahapan dan jadwal penyusunan APBD, serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam penyusunan APBD seperti regulasi terbaru dan isu-isu strategis. Dokumen ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada DPRD mengenai
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org
교육부에서 연구학교 교원 전체를 대상으로한
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing) 강의내용입니다.
언플러그드 컴퓨팅의 개론과 활동 사례가 제시되어 있습니다.
Sw야놀자 sw기본원리 송상수Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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이번 교육부 SW운영지침에 맞춘 강의입니다.
소프트웨어야 놀자 라는 주제로
소프트웨어가 가지고 온 생활의 변화 / SW의 놀라운 힘을 살펴보고.
소프트웨어를 만드는 기본원리인 순차적 실행, 반복, 조건을 언플러그드 활동으로 살펴봅니다.
이어서 엔트리 보드게임으로 기본원리를 실습하고
마지막으로 알고리즘 놀이활동 (엔트리 학습모드)와
교육용 프로그래밍 언어 활동 (엔트리 자유모드)를 가지고
프로그래밍 경험을 해 보는 3~4시간 짜리 강의 PPT입니다.
소프트웨어 교육 이야기Jaehwi Alice Kim미래를 살아갈 아이들을 위한 SW교육 이야기
01 소프트웨어와 미래
- 변화를 이끈 힘
- 우리 주변의 소프트웨어
- 소프트웨어와 미래
02 소프트웨어 교육의 목표
- 소프트웨어 교육의 필요성
- 소프트웨어 교육의 세계적 흐름
- 소프트웨어 교육의 목표
03 소프트웨어 교육의 방법
- 언플러그드 활동
- 알고리즘 활동
- 교육용 프로그래밍 언어
- 피지컬 컴퓨팅
170513 4차 산업 혁명과 미래교육 컴퓨팅 교육의 동향과 해명 @송곡초Choi Man DreamSheet - bit.ly/sw170513
Video 1 - https://youtu.be/jNHYw6xyzfs
Video 2 - https://youtu.be/GEmWIrwr1MQ
Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-5889 Tahun 2021.pdfpowder jhambaztKeputusan Menteri Dalam Negeri menetapkan hasil verifikasi, validasi, dan inventarisasi pemutakhiran klasifikasi, kodefikasi, serta nomenklatur perencanaan pembangunan dan keuangan daerah berdasarkan perubahan peraturan dan kebijakan. Keputusan ini menggantikan keputusan sebelumnya dan mulai berlaku setelah ditetapkan.
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Paparan sosialisasi rbprbpkalbarDokumen tersebut merangkum rencana reformasi birokrasi Polri antara tahun 2010 hingga 2025 untuk mencapai visi menjadi lembaga yang modern, profesional dan bermoral. Rencana tersebut mencakup program-program prioritas untuk meningkatkan kepercayaan masyarakat, transparansi, dan kualitas pelayanan dalam waktu cepat melalui inisiatif "Quick Wins".
Rencana Tata Ruang Wilayah Kabupaten BoyolaliPenataan RuangPeraturan Daerah ini mengatur tentang Rencana Tata Ruang Wilayah Kabupaten Boyolali tahun 2011-2031. Dokumen ini menjelaskan latar belakang, dasar hukum, dan ketentuan umum dari rencana tata ruang ini untuk mengarahkan pembangunan di Kabupaten Boyolali secara berkelanjutan dengan memanfaatkan ruang wilayah secara optimal.
Paparan pelaksanaan tugas tim pokja rbprbpkalbarTim pelaksana reformasi birokrasi Polri Polda Kalbar dibentuk untuk mengkoordinasikan pelaksanaan reformasi birokrasi melalui 5 tim teknis yang membahas manajemen perubahan, restrukturisasi organisasi, quick wins, SDM dan evaluasi kinerja. Setiap tim melaporkan pelaksanaan kegiatannya secara berkala.
Revisi RTRW Kabupaten TangerangHendra SAPDokumen tersebut merupakan revisi Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) Kabupaten Tangerang tahun 2008. Ringkuman utamanya adalah: (1) Dilakukan revisi RTRW tahun 2002 untuk mengakomodasi perubahan faktor eksternal dan pertumbuhan pesat di Kabupaten Tangerang, (2) Dilakukan penyesuaian struktur ruang, pemanfaatan ruang, dan jaringan jalan, (3) Ditetapkan pusat-pusat pertum
POKIR DEWAN DALAM SIPD.pptxIndividuMerdekaDokumen ini membahas tentang peran DPRD dalam perencanaan dan penganggaran pemerintah daerah. Terdapat penjelasan mengenai mekanisme penganggaran dalam kerangka tugas dan wewenang DPRD, tahapan dan jadwal penyusunan APBD, serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam penyusunan APBD seperti regulasi terbaru dan isu-isu strategis. Dokumen ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada DPRD mengenai
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교육부에서 연구학교 교원 전체를 대상으로한
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing) 강의내용입니다.
언플러그드 컴퓨팅의 개론과 활동 사례가 제시되어 있습니다.
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소프트웨어야 놀자 라는 주제로
소프트웨어가 가지고 온 생활의 변화 / SW의 놀라운 힘을 살펴보고.
소프트웨어를 만드는 기본원리인 순차적 실행, 반복, 조건을 언플러그드 활동으로 살펴봅니다.
이어서 엔트리 보드게임으로 기본원리를 실습하고
마지막으로 알고리즘 놀이활동 (엔트리 학습모드)와
교육용 프로그래밍 언어 활동 (엔트리 자유모드)를 가지고
프로그래밍 경험을 해 보는 3~4시간 짜리 강의 PPT입니다.
소프트웨어 교육 이야기Jaehwi Alice Kim미래를 살아갈 아이들을 위한 SW교육 이야기
01 소프트웨어와 미래
- 변화를 이끈 힘
- 우리 주변의 소프트웨어
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- 소프트웨어 교육의 필요성
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03 소프트웨어 교육의 방법
- 언플러그드 활동
- 알고리즘 활동
- 교육용 프로그래밍 언어
- 피지컬 컴퓨팅
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교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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국내에서 개발된 교육용 프로그래밍 언어
엔트리 10차 교육과정안 입니다.
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 2주Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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NHN NEXT에서 진행된 '디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 2주' 강의 파일입니다. 엔트리 보드게임을 통해서 소프트웨어.프로그래밍.알고리즘의 원리를 체험해보는 시간을 가졌습니다.
초등학생 소프트웨어 교육, Computational thinking, SW교육, 소프트웨어 교육, 컴퓨터 동작 원리와 관련된 내용들 입니다.
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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광주_전남 지역 초/중/고 교사분들을 대상으로 한
소프트웨어 교사 연수중 알고리즘 파트 부분입니다.
Computational Thinking의 핵심인 알고리즘을
다양한 예를 들어 쉽게 설명하고자 애썼습니다.
SW교육을 하시는 분들께 도움이 되길^^;
게임 코딩과 소프트웨어 교육Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다] : sssong@swedunet.org
게임 자체가 악이 아닙니다. 지속적으로 목표를 성취하고 보상받는 경험과 같은 게임의 구조는 학생들이 게임에 몰입하게 합니다. 이런 게임이라는 소재를 교육용 게임을 하거나 만들어보며 SW교육목적으로 활용할 수 있습니다.다양한 교과와도 연계하여 학습할 수 있습니다. 사고력, 관점, 학습의지 측면에서 다양한 교육효과도 있습니다. 학생들은 커뮤니티안에서 지속적인 동기유지와 성장을 이뤄갈 수 있습니다. 초중등교육에서 커뮤니티의 중요성(가정, 학급 단위 뿐만 아니라 사용자커뮤니티)을 생각해 볼 때입니다.
학부모.교사대상 Sw교육 세미나 Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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시대, 기술, 직업, 교육의 변화를 통해
SW교육의 당위성, 중요성을 알 수 있는 강의 입니다.
SW교육이 무엇이며, 왜 해야하는지 알고 싶은
학부모/교사 대상 세미나용 PPT 입니다.
마지막에는 언플러그드 컴퓨팅(교육), 알고리즘 놀이 활동, 교육용 프로그래밍언어(엔트리), 피지컬 컴퓨팅의 간략한 소개도 담겨 있습니다.
언플러그드 활동 사례 발표(Unplugged Activity, Computing)Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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언플러그드 사례 발표(Unplugged Activity, Computing)
sw교육을 준비하는 선생님들의 모임에서 발표한 자료입니다.
computational thinking 을 위한 언플러그드 교육에 대한 사례 발표입니다.
해외에서 진행된 SW(소프트웨어교육) 자료Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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베트남 호치민 사범대학교, 하노이과학기술대학교에서
대학생/예비교사들을 대상으로한
SW교육 슬라이드를 공유합니다.
3일동안 15시간씩 영어로 진행된 강의였습니다.
언플러그드 활동, 알고리즘 학습활동, 교육용 프로그래밍 언어(엔트리), 피지컬컴퓨팅(아두이노+엔트리)로
재미있는 소프트웨어 교육을 진행하였습니다.
베트남에서는 곧 교육을 받은 학생들이 인근의 초등학교에서 엔트리를 사용하여 수업을 할 예정입니다.
Ebs 소프트웨어야 놀자, 소프트웨어 교육 과정 정리Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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EBS 소프트웨어야 놀자 방송 교육과정 정리
안녕하세요. 스스스 송선생입니다.
작년은 2014년 하반기에 SW교육을 위한 EBS ‘소프트웨어야 놀자’ 방송을 찍느라 정신이 없었습니다^^;
아래에는 EBS 26주차의 내용이 담겨 있으며, 제가 기획부터 출연까지 모든 일들을 맡아서 진행하였습니다.
혹시 학교에서 이 콘텐츠로 수업을 할때 도움이 되실까 하여 정리한 개념들을 공유합니다.
('소프트웨어야 놀자'는 초등학생, 중학생 대상 소프트웨어 교육, SW교육을 위한 방송입니다.)
(엔트리를 사용하여 언플러그드 교육부터 피지컬 컴퓨팅 까지 폭넓은 방법과 실생활 소재로 방송을 구성하였습니다.)
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 1주Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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NHN NEXT에서 진행된 '디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 1주' 강의 파일입니다. 자체 제작한 '비트 박스'를 가지고 컴퓨터 구조와 동작 원리를 체험해보는 시간을 가졌습니다.
초등학생 소프트웨어 교육, Computational thinking, SW교육, 소프트웨어 교육, 컴퓨터 동작 원리와 관련된 내용들 입니다.
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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소프트웨어 교육 연구소에서 만든
디자이너를 위한 SW원리 이해 워크샵1주차 입니다.
NHN NEXT에서 진행되었습니다.
1주차는 컴퓨터 동작 원리를
언플러그드로 체험하며 배우는 내용입니다^^
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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네이버 SW교육 자문단 회의에서
발표하려고 준비했던 교육활동 사례 모음입니다.
몇 몇 사례만 기록되어있습니다.
기회가 되면 다음번에는 모든 단체의 사례를 다룰 수 있도록 준비하겠습니다^^
(언플러그드 활동/언플러그드 교육/언플러그드 컴퓨팅) Unplugged activity 활동지Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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학교에서 진행할 수 있는 언플러그드 활동과 활동안내지 입니다^^
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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한국컴퓨터교육학회 & 미래부 SW교육 지원 발대식에서 발표한 소프트웨어 교육 자료 입니다^^
우리 아이 소프트웨어 교육 어떻게 할 것인가? 세미나 발표자료Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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5월에 학부모와 일반인 100여분을 모시고 진행된
우리 아이 소프트웨어 교육 어떻게 할 것인가? 세미나 발표자료입니다.
SW교육의 필요성과, 접근방법에 대해서 나누었습니다.
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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초등학생 대상으로, 기초부터 심화 프로그래밍 교육 기획안 짠걸 공유합니다. 옛날에 짜 놓은거라 지금봐도 부족한점이 많네요^^; 수정해야겠습니다.
(프로그래밍/소프트웨어 교육) 학생들을 위한 소프트웨어 교육 접근법과 도구, 전략Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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MS에서 강의했던 자료입니다.
학생들에게 어떻게 하면 SW를 쉽고 재미있에 가르칠까 고민하며 만들었습니다.
다양한 교육용프로그래밍 언어와, 툴들에 대한 소개가 있습니다.
(프로그래밍 교육/소프트웨어 교육) 교수요목 분석Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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프로그래밍 수업을 설계할때 제일 먼저 해야하는것은
어떤것을 가르칠 것인가, 교수요목을 뽑아내는 일입니다.
제가 예전에 외국 자료를 바탕으로 교수요목을 뽑아낸 자료입니다. 더 추가들이 필요하지만 다음에 수정하여 올리도록 하겠습니다^^
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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이번년도 초에 시작했던
네이버 소프트웨어야 놀자 프로젝트에 참여하고
프로젝트에 대해 느낀바와, 구체적 조언을 정리해보았습니다.
소프트웨어 수업, 소프트웨어 교육을 준비하시는 분들에게 도움이 되기 바라며..
초등학생 프로그래밍 교육과정_스크래치 교육 과정안_송상수Sangsu Song[메일 주소 변경되었습니다.]
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NIPA에서 초등학생 대상으로 프로그래밍 교육을 기획하여 진행하고 있습니다.
초창기에 초등학생 대상 프로그래밍 교육과정 짠 자료를 공유합니다.
자료내용과 다르게 10차시입니다^^;
50. 우리가 돈 쓰는건
카드랑, 현금뿐이
고. 현금은 항상 현
금영수증을 발급하
니까 이 두 정보를
받아서 뭐 어떻게
하면 되지 않을까?
문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
51. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
좀더 자세히
말해봐요~
알고리즘으로 표현해볼게
52. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
알고리즘은
또 뭐에요?
알고리즘은
주어진 문제를 해결하는 방법을
순서대로 잘 나열 해 놓은것을 말해~
53. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
알고리즘은
또 뭐에요?
알고리즘을 나타내는 방법은 여러가지가 있는데
그냥 일상언어로 말하는것과
순서도라고 하는 그림으로 표현하는 것과
프로그래밍 언어와 비슷하게 표현하는 방법이 있어.
난 일상언어로 표현해 볼게
54. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
그럼 일상언
어로 알고리
즘을 표현해
봐요~
일상언어로 알고리즘을 표현해볼게
1. 컴퓨터에 ‘금액’을 저장할 수 있는 공간을 만들고
2. 인터넷 카드사 홈페이지에서 그 달의 우리가족 카드
사용내역을 받아와서 쓴 돈을 ‘금액’을 저장하고.
3. 국세청에서 그 달의 현금영수증 발급금액을 받아와서
기존의 ‘금액’에 더해주고
4. 컴퓨터 화면에 그 ‘금액’을 보여주면 되는거지 뭐~
55. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
근데 그걸
컴퓨터가
어떻게 해
요?
프로그래밍 언어로 방금 생각한 것을
표현하기만 하면 돼~
56. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
프로그래밍
언어는 또 뭐
에요?
내가 방금 말한걸 컴퓨터가 알아서 하려면 내
말을 알아듣게 해야겠지?
외국인을 만나면 그 나라 언어로 대화하는 것
처럼 컴퓨터에게 일을 시키려면
컴퓨터가 알아듣는 말인 ‘프로그래밍 언어’를
쓰면 돼~
57. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
뭐 이렇게 검은화면에 흰 글씨 쓰는거 있잖아~
이런걸 텍스트형 언어라고 해.
다른것도
있어요?
58. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
아까처럼 키보드로 뭔가를 치는게 아니라 만들
어진 블록을 조립해서 프로그래밍하는 언어가
있는데 ‘비쥬얼(블록)형 언어’라고 해. 요즘 학생
들에게 교육용으로 많이 쓰고 있어.
재미있게
생겼네요
59. 문제상황 문제해결방볍 찾기 알고리즘으로 만들기 프로그래밍 하기
사람이 하고
싶은 일
컴퓨터가
자동으로 처리
결국 소프트웨어(프로그램)을 만든다는 것은 사람이 하고 싶은 일을 컴퓨터가
자동으로 처리하도록 컴퓨터에게 일을 시키는 과정이라 할 수 있어
85. 1. 칫솔을 잡아라
2. 치약을 잡아라
3. (만약 치약 뚜껑이 닫혀 있다면) 치약 뚜껑을 열어라
4. 치약을 짜라
5. 칫솔을 입 속에 넣어라
6. 칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
7. 칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
8. 칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
9. 칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
10. 칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
………
86. [원리4] 반복되는 것은 묶어서
‘반복해라’고 명령하자
1. 칫솔을 잡아라
2. 치약을 잡아라
3. (만약 치약 뚜껑이 닫혀 있다면) 치약 뚜껑을 열어라
4. 치약을 짜라
5. 칫솔을 입 속에 넣어라
6. (100번 반복)
칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
6. (30초 동안 반복)
칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
88. 그런데 갑자기 엄마가 부른다..
1. 칫솔을 잡아라 (ok)
2. 치약을 잡아라 (ok)
3. (만약 치약 뚜껑이 닫혀 있다면)
치약 뚜껑을 열어라 (ok)
4. 치약을 짜라 (ok)
5. 칫솔을 입 속에 넣어라 (ok)
6. 칫솔을 치아에 대고 위아래로 한번
칫솔질 해라. … (???)
89. [원리5] 어떤 상황일 때마다
지정된 행동을 하게하려면
이벤트 명령으로 떼어두자
1. 칫솔을 잡아라
2. 치약을 잡아라
3. (만약 치약 뚜껑이 닫혀 있다면) 치약 뚜껑을 열어라
4. 치약을 짜라
5. 칫솔을 입 속에 넣어라
6. (100번 반복)
칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
[이벤트] (중지 버튼을 누를 때마다)
1. 모든 행동을 멈추어라
2. 칫솔을 입 밖으로 빼라
91. 1. 칫솔을 잡아라
2. 치약을 잡아라
3. (만약 치약 뚜껑이 닫혀 있다면) 치약 뚜껑을
열어라
4. 치약을 짜라
5. 칫솔을 입 속에 넣어라
6. (100번 반복)
칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해
라.
[이벤트] (중지 버튼을 누를 때마다)
1. 모든 행동을 멈추어라
2. 칫솔을 입 밖으로 빼라
치약이 다 떨어졌다.
양치질 로봇의 버튼으로
다른 로봇을 조종하고 싶다..
1. (만약 치약이 남아있다면) 보관함에서
치약 하나를 꺼낸다.
2. 양치질 로봇이 있는 방향을 확인한다.
3. (양치질 로봇과 거리가 10cm가 될 때
까지 반복) 양치질 로봇 방향으로 움
직인다.
[이벤트] ~ 를 받을 때 마다
치약을
배달해주는
로봇
92. [원리6] 내가 다른 대상을 변화시키고
싶을 때는 메시지(신호보내기)
명령을 사용하자
1. 칫솔을 잡아라
2. 치약을 잡아라
3. (만약 치약 뚜껑이 닫혀 있다면) 치약 뚜껑을 열어라
4. 치약을 짜라
5. 칫솔을 입 속에 넣어라
6. (100번 반복)
칫솔을 치아에 대고 위아래로 한 번 칫솔질 해라.
[이벤트] (중지 버튼을 누를 때마다)
1. 모든 행동을 멈추어라
2. 칫솔을 입 밖으로 빼라
[이벤트] (배달 버튼을 누를 때마다)
1. ‘배달해줘’ 신호 보내기
1. (만약 치약이 남아있다면) 보관함에서
치약 하나를 꺼낸다.
2. 양치질 로봇이 있는 방향을 확인한다.
3. (양치질 로봇과 거리가 10cm가 될 때
까지 반복) 양치질 로봇 방향으로 움
직인다.
[이벤트] 배달해줘
신호를 받을때 마다
123. •기초 용어 알아보기(SW, HW, 알고리즘, 코딩, 프로그래밍)
•순서대로 나열(순차), 반복되는 것 묶기(반복) 개념 학습
1-2 차시
•순차, 반복 개념을 활용한 문제분석, 알고리즘 만들기
•주어진 알고리즘을 가지고 소프트웨어 만들기 실습
3-4 차시
•이벤트(~를 눌렀을때, 신호보내기) 개념 학습
•이벤트를 이용한 소프트웨어 만들기 실습 (카드 만들기)
5-6 차시
•배운 개념을 모두 사용하여 이야기 소프트웨어 만들기 실습
•이야기를 변형하거나, 나만의 이야기 소프트웨어로 만들기
7-8 차시
124. •기초 용어 알아보기(SW, HW, 알고리즘, 코딩, 프로그래밍)
•순서대로 나열(순차), 반복되는 것 묶기(반복) 개념 학습
1-2 차시
•순차, 반복 개념을 활용한 문제분석, 알고리즘 만들기
•주어진 알고리즘을 가지고 소프트웨어 만들기 실습
3-4 차시
•이벤트(~를 눌렀을때, 신호보내기) 개념 학습
•이벤트를 이용한 소프트웨어 만들기 실습 (카드 만들기)
5-6 차시
•배운 개념을 모두 사용하여 이야기 소프트웨어 만들기 실습
•이야기를 변형하거나, 나만의 이야기 소프트웨어로 만들기
7-8 차시
개념
실습
개념
실습
125. •개념 살펴보기1-2 차시
•배운 개념으로 행동 알고리즘 만들고,
알고리즘대로 행동해보기
3-4 차시
•소프트웨어 알고리즘 만들기5-6 차시
•알고리즘으로 소프트웨어 만들기7-8 차시
개념
행동
구상
실습
127. 동기유발 옛날과 오늘날 모습 비교하기
활동1 단어의 뜻과 생활 속 SW알아보기
활동2 순서대로 나열하기
활동3 반복 되는것 찾고 묶어보기