Quale sar il futuro dello sport nel mondo tecnologizzato dei Millenials?
Il documento fornisce delle risposte partendo dalle tendenze sociologiche e dalle fonti di innovazione per poi approfondire casi molti recenti che esemplificano il futuro su:
- Concetto di Sport
- Sport attraverso la tecnologia
- Narrazione nello sport
2. 2
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
QUANTO
E
COME
LO
SPORT
HA
MODIFICATO
LA
SOCIET?
QUALI
SARANNO
I
CARATTERI
DELLO
SPORT
DEL
FUTURO?
LE
DOMANDE
3. 3
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
QUANTO
E
COME
LO
SPORT
HA
MODIFICATO
LA
SOCIET?
QUALI
SARANNO
I
CARATTERI
DELLO
SPORT
DEL
FUTURO?
LE
DOMANDE
4. 4
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
1^
RIVOLUZIONE
SPORTIVA
(鍖ne
800-足
primi
anni
del
900)
Radicalizzazione
dei
tra9
culturali
dello
sport
come
fenomeno
moderno:
則р Professionalizzazione
則р speHacolarizzazione-足media<zzazione
則р commercializzazione
2^
RIVOLUZIONE
SPORTIVA
(XX
secolo)
A鍖ermazione
della
monocultura
agonis<co-足disciplinare
cio竪
sia
la鍖ermarsi
di
nuove
pra<che,
sia
lemergere
di
diverse
logiche
culturali
spor<ve
:
則р compe<zione/prestazione
assoluta
則р speHacolo
則р valenza
poli<ca
della
prestazione
則р rampa
di
lancio
delle
tecnologie
SPORT
E
INNOVAZIONE
(1/2)
5. 5
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
EDIZIONE
OLIMPIADI
LANCIO
SAINT
LOUIS
1904
Telegrafo
senza
鍖li
BERLINO
1936
Televisione
ROMA
1960
Avvio
del
mercato
dei
diri9
tv
TOKIO
1964
Trasmissione
via
satellite
SYDNEY
2000
Internet
SPORT
E
INNOVAZIONE
(2/2)
6. 6
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
QUANTO
E
COME
LO
SPORT
HA
MODIFICATO
LA
SOCIET?
QUALI
SARANNO
I
CARATTERI
DELLO
SPORT
DEL
FUTURO?
LE
DOMANDE
7. 7
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
TENDENZE
DEMOGRAFICHE
則р Aumento
della
partecipazione
spor<va
femminile
則р Aumento
del
tasso
di
a9vita
spor<va
nella
fascia
adulta
e
anziana
則р Aumento
della
polispor<vita
則р Nuovi
modi
di
vivere
e
pensare
dei
millenials
TENDENZE
SOCIOLOGICHE
則р Esaltazione
della
corporeit
(鍖tness
e
supersalute)
則р Svolta
californiana:
individualit,
libert,
superamento
del
limite,
este<ca,
nuovi
spazi
則р Culto
della
casa
則р Contaminazione
sport
e
tecnologia
LE
TENDENZE
IN
CORSO
8. 8
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
LO
SVILUPPO
DELLO
SPORT
NEI
PROSSIMI
5
ANNI
Fonte:
SportAccord
Conven<on
2014
9. 9
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
EVOLUZIONE
DEL
CONSUMO
MEDIATICO
DELLO
SPORT
Fonte:
SportAccord
Conven<on
2014
10. 10
息
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-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
LE
SFIDE
DELLO
SPORT
Fonte:
SportAccord
Conven<on
2014
11. 11
息
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-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
LE
DISCIPLINE
NEL
FUTURO
Fonte:
SportAccord
Conven<on
2014
12. 12
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
CONCETTO
DI
SPORT
SPORT
ATTRAVERSO
LA
TECNOLOGIA
NARRAZIONE
DI
SPORT
I
CAMBIAMENTI
13. 13
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
CASO
LEAGUE
OF
LEGENDS
(1/3)
14. 14
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
hHps://www.youtube.com/watch?t=16&v=ZdMf6bR-足Tyo
IL
CASO
LEAGUE
OF
LEGENDS
(2/3)
15. 15
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
COSA
E:
竪
un
videogioco
strategico
online
gratuito.
E
il
pi湛
grande
e
apprezzato
eSport.
Nella
modalit
di
gioco
pi湛
popolare
si
gioca
in
10
giocatori,
divisi
in
due
squadre
da
5.
Ogni
giocatore
controlla
un
personaggio
(chiamato
campione)
con
delle
abilit
uniche.
Lo
scopo
del
gioco
竪
collaborare
per
distruggere
la
base
della
squadra
avversaria
e,
contemporaneamente,
difendere
la
propria
EVENTO:
Campionato
Mondiale
di
LOL
a
Seul
(Stadio
dei
Mondiali
2002)
SPETTATORI
LIVE:
40.000
SPETTATORI
STREAMING:
38
milioni
MONTEPREMI:
1
milione
$
STATUS
GIOCATORI:
per
gli
USA
i
giocatori
sono
atle<
professionis<
IL
CASO
LEAGUE
OF
LEGENDS
(3/3)
16. 16
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
CASO
FOOTBALL
DRONES
(1/2)
COSA
E:
lapplicazione
dei
droni
alluniverso
calcio
in
par<colare
per
la
match
analysis
IL
DRONE:
velocit
110
km/h
3
km
raggio
dazione
telecamera
full
HD
USO
NELLA
MATCH
ANALYSIS:
lapplica<vo
per
il
calcio
竪
in
grado
di
riconoscere
i
giocatori
e
viene
u<lizzato
per
veri鍖care,
in
tempo
reale
aHraverso
tablet
e
in
di鍖erita
con
registrazione,
il
movimento
dei
vari
repar<
o
dei
singoli
atle<
CHI
LO
UTILIZZA
IN
ITALIA:
Napoli
-足
Inter
17. 17
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
CASO
FOOTBALL
DRONES
(2/2)
https://www.youtube.com/watch?v=3ZDn1NJ4sDA
18. 18
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
CASO
ROBOT
JOURNALIST
(1/2)
19. 19
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
FATTO:
a
par<re
da
marzo
la
Associated
Press
u<lizzer
un
sooware
chiamato
Wordsmith
realizzato
da
Automated
Insight
per
realizzare
ar<coli
di
sport
universitario
COME
FUNZIONA:
Wordsmith
prima
analizza
un
vasto
archivio
di
da<
(ad
esempio
i
risulta<
posi<vi
o
nega<vi
di
un
singolo
giocatore
di
football
nella
stagione)
e
poi
ne
trae
spun<
da
collegare
allandamento
delle
par<te.
In
pochi
secondi
traduce
le
informazioni
in
un
testo
di
circa
300
parole
e
lo
pubblica
via
TwiHer,
Email,
Web
e
Mobile
COSA
NE
PENSANO
I
LETTORI:
da
una
ricerca
di
Christer
Clerwall
della
Karlstad
University
emerge
che
i
leHori
ritengono
lar<colo
umano
pi湛
piacevole
ma
meno
obie9vo
e
a鍖dabile
IL
CASO
ROBOT
JOURNALIST
(2/2)
20. 20
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
CASO
DATAMINR
(1/2)
21. 21
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
IL
CASO
DATAMINR
(2/2)
22. 22
息
StageUp
-足
Sport
&
Leisure
Business
2015
-足
Tu9
i
diri9
riserva<.
22
GRAZIE
DELLATTENZIONE
!
@PalazziGiovanni
gpalazzi@stageup.com
www.stageup.com
www.youtube.com/user/StageUpTv