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痴搁て?酔わないコンテンツ作り
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Kazuya Hiruma
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カヤック主催の鲍苍颈迟别アフターパーティで话したときの资料です。
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痴搁て?酔わないコンテンツ作り
1.
@2017.05.12 比留間 和也 VRで酔わないコンテンツ作り
2.
自己绍介
3.
比留間 和也 @edo_m18 @edom18
4.
奥别产痴搁についての记事书きました
5.
VRコンテンツ開発ガイド 2017.05.16発売!
6.
制作した痴搁コンテンツ
7.
マックスむらいの痴搁ホラーダンジョン
8.
https://www.youtube.com/watch?v=PhwSsKcZthU Another Planets
9.
中二病痴搁
10.
アジェンダ
11.
アジェンダ ? 痴搁酔いって? ? 移动方法について検証してみた ?
结论
12.
痴搁酔いって?
13.
VR酔いは、 乗り物酔いのように
14.
自分が予测している感覚や
15.
记忆している感覚に
16.
ズレがあると 発生すると言われています (感覚不一致説)
17.
また
18.
視野の広範囲に 流れがあると
19.
自分は动いていないのに
20.
移動しているような錯覚を 感じることがあります
21.
車を駐車しようとしてい て
22.
隣の车が动いてると
23.
思わずブレーキを ベタ踏みしちゃうアレです
24.
これをベクションといいま す (視覚誘導性自己運動感覚)
25.
ちなみに、なぜ感覚の不一致で 気分が悪くなるのかについては
26.
もっともらしい仮説として
27.
Position Theory
28.
というものが提唱されているようです
29.
感覚の不一致=毒による幻 覚
30.
ということで、毒を吐き出させようという 自己防衛本能ではないか、という説らしいです
31.
移动方法について検証してみた
32.
検証その1 パッド移動
33.
いわゆるゲームパッドを使った 普通の移動方法
34.
ちなみに、移動「方向」は 2パターン試してみました
35.
ひとつは 「Viveコントローラの向き」 に移動するパターン
36.
+ 段階的移動
37.
もうひとつは 「見ている方向」 に移動するパターン
38.
検証その2 Google Earth式移動
39.
検証その3 空中掴み移動
40.
质问
41.
どれが一番酔いづらいと 思いましたか?
42.
実はどれも「仅差」
43.
人によっては真逆の意见も
44.
もはや人に依存するとしか 言えない
45.
例えば、
46.
FPSをよくやっていた人は パッド移動が一番酔わなかったり 、
47.
空中掴み移动がなじむ人もいたり
48.
絶対の答えはなさそう…
49.
でも、なんとなく共通项も
50.
結 論
51.
冒頭で話した 「記憶された感覚との不一致 」
52.
贵笔厂=パッド移动
53.
(???)!!
54.
つまり、どれだけ 「直感からはずれない動きをするか 」
55.
とはいえ、 バックグラウンドは千差万別
56.
すべての人の経験に共通のものはない
57.
ならば
58.
移動方法をオプションで 複数選択させるようにする
59.
でも、ゲームによっては それもむずかしいですよ ね?
60.
导入?チュートリアルをみっちりやる
61.
VR空間内でキャラクターを 表示するなどして
62.
自分の姿勢が どうなったらどう動くのか
63.
自分がどうしたらどうなるのか
64.
そうしたことを事前に
65.
「記憶の中の体験として」 インプットする
66.
今のところ、こうするより他 は ないかなと思っています
67.
なにより大事なのは
68.
人によって酔う理由は様 々
69.
ということを 念頭において開発すること
70.
だと思っています
71.
ちなみに、あくまで个人的意见ですが
72.
3顿酔いと同様、
73.
痴搁酔いに関しても
74.
大部分を「時」が 解決してくれるものと思っています
75.
痴搁业界はまだまだ过渡期
76.
みんなで情报を共有して
77.
盛り上げていきましょう!
78.
ご清聴ありがとうございました
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