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@2017.05.12 比留間 和也
VRで酔わないコンテンツ作り
自己绍介
比留間 和也
@edo_m18 @edom18
奥别产痴搁についての记事书きました
VRコンテンツ開発ガイド 2017.05.16発売!
制作した痴搁コンテンツ
マックスむらいの痴搁ホラーダンジョン
https://www.youtube.com/watch?v=PhwSsKcZthU
Another Planets
中二病痴搁
アジェンダ
アジェンダ
? 痴搁酔いって?
? 移动方法について検証してみた
? 结论
痴搁酔いって?
VR酔いは、
乗り物酔いのように
自分が予测している感覚や
记忆している感覚に
ズレがあると
発生すると言われています
(感覚不一致説)
また
視野の広範囲に
流れがあると
自分は动いていないのに
移動しているような錯覚を
感じることがあります
車を駐車しようとしてい
て
隣の车が动いてると
思わずブレーキを
ベタ踏みしちゃうアレです
これをベクションといいま
す
(視覚誘導性自己運動感覚)
ちなみに、なぜ感覚の不一致で
気分が悪くなるのかについては
もっともらしい仮説として
Position Theory
というものが提唱されているようです
感覚の不一致=毒による幻
覚
ということで、毒を吐き出させようという
自己防衛本能ではないか、という説らしいです
移动方法について検証してみた
検証その1
パッド移動
いわゆるゲームパッドを使った
普通の移動方法
ちなみに、移動「方向」は
2パターン試してみました
ひとつは
「Viveコントローラの向き」
に移動するパターン
+ 段階的移動
もうひとつは
「見ている方向」
に移動するパターン
検証その2
Google Earth式移動
検証その3
空中掴み移動
质问
どれが一番酔いづらいと
思いましたか?
実はどれも「仅差」
人によっては真逆の意见も
もはや人に依存するとしか
言えない
例えば、
FPSをよくやっていた人は
パッド移動が一番酔わなかったり
、
空中掴み移动がなじむ人もいたり
絶対の答えはなさそう…
でも、なんとなく共通项も
結 論
冒頭で話した
「記憶された感覚との不一致
」
贵笔厂=パッド移动
(???)!!
つまり、どれだけ
「直感からはずれない動きをするか
」
とはいえ、
バックグラウンドは千差万別
すべての人の経験に共通のものはない
ならば
移動方法をオプションで
複数選択させるようにする
でも、ゲームによっては
それもむずかしいですよ
ね?
导入?チュートリアルをみっちりやる
VR空間内でキャラクターを
表示するなどして
自分の姿勢が
どうなったらどう動くのか
自分がどうしたらどうなるのか
そうしたことを事前に
「記憶の中の体験として」
インプットする
今のところ、こうするより他
は
ないかなと思っています
なにより大事なのは
人によって酔う理由は様
々
ということを
念頭において開発すること
だと思っています
ちなみに、あくまで个人的意见ですが
3顿酔いと同様、
痴搁酔いに関しても
大部分を「時」が
解決してくれるものと思っています
痴搁业界はまだまだ过渡期
みんなで情报を共有して
盛り上げていきましょう!
ご清聴ありがとうございました

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