ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ТРЕБОВАНИЯ К РАБОТАМ
Художественные и технические
ЦВЕТОВОЕ РЕШЕНИЕ
•

Цвет фона: белый;	


•

Цвет отражений окружения любой на выбор, главное правило: отсутствие
каймы при помещении объекта на белый фон, HDRI нежелателен;	


•

Падающие тени не нужны, собственные тени - сколько угодно;	


•

По возможности избегать “выбитого” белого или абсолютно черных
теней;	


•

Баланс белого нейтральный (обратите внимание, по умолчанию WB у
VRayPhysicalCamera стоит D65).
ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ
•

В результате должно получиться три рендера:

прямой угол;

слева под 45º;

справа под 45º.	


•

Софт значения не имеет, файлы сцен и объектов любого формата;	


•

Движок либо VRay, либо Mental Ray. Indigo, RenderMan и Scanline лучше не использовать;	


•

Перемещать камеру не обязательно, лучше вращать сам объект (да и точность
позиционирования и однородность освещения возрастает);	


•

Разрешение итогового файла от 1000 px по меньшей стороне;	


•

Формат .jpg с минимальным сжатием, либо .png/.tif без сжатия.
ПРИМЕРЫ
Пример правильного рендера продукта
Руководство по визуализации (Render guide)
ПРИМЕРЫ
Схема построения трехмерной сцены в 3DS Max для
рендеров из данной презентации
Руководство по визуализации (Render guide)

More Related Content

Руководство по визуализации (Render guide)

  • 2. ЦВЕТОВОЕ РЕШЕНИЕ • Цвет фона: белый; • Цвет отражений окружения любой на выбор, главное правило: отсутствие каймы при помещении объекта на белый фон, HDRI нежелателен; • Падающие тени не нужны, собственные тени - сколько угодно; • По возможности избегать “выбитого” белого или абсолютно черных теней; • Баланс белого нейтральный (обратите внимание, по умолчанию WB у VRayPhysicalCamera стоит D65).
  • 3. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ • В результате должно получиться три рендера:
 прямой угол;
 слева под 45º;
 справа под 45º. • Софт значения не имеет, файлы сцен и объектов любого формата; • Движок либо VRay, либо Mental Ray. Indigo, RenderMan и Scanline лучше не использовать; • Перемещать камеру не обязательно, лучше вращать сам объект (да и точность позиционирования и однородность освещения возрастает); • Разрешение итогового файла от 1000 px по меньшей стороне; • Формат .jpg с минимальным сжатием, либо .png/.tif без сжатия.
  • 6. ПРИМЕРЫ Схема построения трехмерной сцены в 3DS Max для рендеров из данной презентации