ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Конференция FlashGAMM
Могут ли виртуальные кнопки
 быть лучше аппаратных?




     UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
       юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
Алексей Копылов
• Около 10 лет опыта
  проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию
  «UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги
  (Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copylove
  Блог: gui.ru/copylove
I. Некоторые особенности
    сенсорных устройств
• Мобильность
• Мульти-сенсорность
• Повышенная чувствительность
  к окружающему миру
• Взаимодействие на весу
• Отсутствие контроля за
  положением в пространстве
• Низкое разрешение пальцев
Устройство = программа
Osmos
Эти устройства являются окном в
захватывающий мир игр!
II. Способы управления:
  виртуальные кнопки и
       джойстики



           +
Типичная игра с джойстиком




                             Death Rally
Недостатки джойстиков
                 • Взаимодействие
                   опосредовано
                 • Нет обратной связи
                 • Закрывают экран
                 • Проблемы ориентации в
                   3D
                 • Как правило не на том
                   месте!
                 • Пальцы перестают
                   скользить
Проблемы 3D шутеров




                               Predators
Прицеливание Стрельба Перемещение
           выберите 2 из 3х!
Грэм Девайн о джойстиках
           « Знаете, чего нет у iPad’а?
             Джойстика!
             Так почему мы должны его
             делать? Если вы помещаете
             виртуальный джойстик на
             экран, значит вы говорите
             игроку, что на другой
             приставке ваша игра будет
             лучше.
                                          «
Лечим недостатки джойстиков

                          • Адаптациях под пользователя
                          • Использование открытых
                            гашеток
                          • Специальные кнопки для
                            критичных действий
                            (look back в Dead Space)
                          • Прилипание прицела
                            (игра Terminator)
                          • Использование рельсов
                          • Использование гироскопа и
             Dead Space
                            акселерометра (Rage)
Можно и так
А еще можно пойти путем минимализма




                             Monster Dash
              Играем двумя
                кнопками
А еще можно пойти путем минимализма




                             Tiny Wings
             Играем одной!
III. Способы управления:
     непосредственное
      взаимодействие



           +
Игры с прямым управлением




                                    Pirates vs.
                                    Pandas vs.
                                   Zombies vs.
                                      Ninjas
                     Fruit Ninja




     World of GOO


                    Zombie Smash   Cut the Rope
Руки нас сделали человеком




        Давайте использовать их
          на полную катушку!
Будем делать горшки и кувшины!




                                 Let’s Create! Pottery HD
Чувствовать себя хищной клеткой!




                                   Osmos
Будем оплетать слонов!




                         Zen Bound
Кое-что о жестах
Жесты можно использовать вместо
джойстика




                                      Infinity Blade
          • Освобождается место
          • Можно создавать создать
            сложное взаимодействие
Выводы
Нельзя переносить игры с других
платформ бездумными способом!




                                      Chop Chop Caveman
           Очень сложно выполнять
          одновременные действия,
           такие как идти и прыгать
Надо опираться на уникальные
возможности сенсорных устройств




                                     Pulse
           Этой игрой не получится
            управлять с помощью
            джойстика или мыши!
Огромное количество захватывающих игр
все еще не изобретено!
Выражаю благодарность за помощь при
       подготовке материала




      Тарасу Бризицкому   Владимиру Зимину
Вопросы?
twitter, friendfeed, facebook: copylove
      email: akopylov@uidesign.ru




      UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
      юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

More Related Content

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных