Доклад для FlashGAMM - конференции издателей и разработчиков Flash игр. В рамках этого мероприятия прошла секция про мобильные игры.
1 of 30
Download to read offline
More Related Content
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
1. Конференция FlashGAMM
Могут ли виртуальные кнопки
быть лучше аппаратных?
UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
2. Алексей Копылов
• Около 10 лет опыта
проектирования интерфейсов
• С 2003 основал компанию
«UIDesign Group»
• Редактирует переводные книги
(Алан Купер, Гарретт и др.)
• Twitter, Facebook: copylove
Блог: gui.ru/copylove
10. Недостатки джойстиков
• Взаимодействие
опосредовано
• Нет обратной связи
• Закрывают экран
• Проблемы ориентации в
3D
• Как правило не на том
месте!
• Пальцы перестают
скользить
11. Проблемы 3D шутеров
Predators
Прицеливание Стрельба Перемещение
выберите 2 из 3х!
12. Грэм Девайн о джойстиках
« Знаете, чего нет у iPad’а?
Джойстика!
Так почему мы должны его
делать? Если вы помещаете
виртуальный джойстик на
экран, значит вы говорите
игроку, что на другой
приставке ваша игра будет
лучше.
«
13. Лечим недостатки джойстиков
• Адаптациях под пользователя
• Использование открытых
гашеток
• Специальные кнопки для
критичных действий
(look back в Dead Space)
• Прилипание прицела
(игра Terminator)
• Использование рельсов
• Использование гироскопа и
Dead Space
акселерометра (Rage)
26. Нельзя переносить игры с других
платформ бездумными способом!
Chop Chop Caveman
Очень сложно выполнять
одновременные действия,
такие как идти и прыгать
27. Надо опираться на уникальные
возможности сенсорных устройств
Pulse
Этой игрой не получится
управлять с помощью
джойстика или мыши!