2. 2
Antarmuka Berbasis Menu
Menu adalah sekumpulan pilihan yang
ditampilkan pada layar, setiap menu
mewakili sebuah perintah
Pengguna memilih sebuah perintah dari
sejumlah perintah yang disusun ke dalam
sejumlah menu dan melihat pengaruhnya.
Eksekusi dari menu yang dipilih akan
menghasilkan perubahan status dari
suatu antarmuka.
3. 3
Jenis Menu(1)
Menu tunggal:
Menu biner
Menu tunggal banyak pilihan
Menu datar
Menu tarik
Menu berbasis ikon dan toolbar
Menu dengan pilihan yang panjang
Menu dan hotlink tertanam
Menu breadcrumb
4. 4
Jenis Menu(2)
Kombinasi Banyak Menu:
Menu linear
Menu serempak
Menu berstruktur pohon
Peta situs
Jaring menu tak berputar dan berputar
5. 5
Menu Biner
Menu biner digunakan untuk memilih
salah satu dari dua pilihan yang
tersedia
Contoh:
6. 6
Menu Tunggal
Banyak Pilihan
Menu tunggal banyak pilihan
merupakan variasi dari menu biner -->
lebih dari dua pilihan
Contoh:
7. 7
Menu Datar (1)
Menu datar merupakan menu berbasis teks
konvensional dengan semua menu yang tersedia
ditampilkan pada layar.
Contoh:
PENGELOLAAN DATA AKADEMIS MAHASISWA
STMIK SANTOSA
DAFTAR MENU
<A>
<B>
<C>
<D>
<E>
<F>
<G>
<H>
<I>
Inisialisasi Berkas Mahasiswa
Inisialisasi Berkas Mata Kuliah
Inisialisasi Berkas Nilai Ujian
Membuka Semua Berkas
Mengisi Data Mahasiswa
Mengisi Data Mata Kuliah
Mengisi Data Nilai Ujian
Mengisi Data KRS
Menghitung IP Semester
<J>
<K>
<L>
<M>
<N>
<O>
<P>
<Q>
Mencetak Presensi Kuliah
Mencetak Presensi Ujian
Mencetak KRS
Mencetak Nilai Ujian
Mencetak KHS
Mencetak Data Mahasiswa
Mencetak Data Mata Kuliah
Selesai
Pilih salah satu: _
8. 8
Menu Datar (2)
Pilihan pada menu datar dioperasikan dengan
memilih selektor
Selektor:
Huruf
Kompatibel: sama dengan huruf pertama pilihan
Tak Kompatibel: tidak harus sama
Angka
Kompatibel: sama dengan nomor urut huruf pertama pilihan
Tak kompatibel: tidak harus sama
9. 9
Menu Datar (3)
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR HURUF
KOMPATIBEL
B. Baca Data
C. Cetak Laporan
D. Data Baru
E. Edit Rekaman
G. Gabung Berkas
H. Hapus Rekaman
I. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR HURUF
TAK KOMPATIBEL
A. Baca Data
B. Cetak Laporan
C. Data Baru
D. Edit Rekaman
E. Gabung Berkas
F. Hapus Rekaman
G. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
a. b.
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR ANGKA
KOMPATIBEL
2. Baca Data
3. Cetak Laporan
4. Data Baru
5. Edit Rekaman
7. Gabung Berkas
8. Hapus Rekaman
9. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR ANGKA
TAK KOMPATIBEL
1. Baca Data
2. Cetak Laporan
3. Data Baru
4. Edit Rekaman
5. Gabung Berkas
6. Hapus Rekaman
7. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
10. Minggu 4/PIS/TKI 10
Menu Tarik (1)
Menu datar tidak lagi disukai karena
terlalu memakan kapling pada layar
monitor
Untuk menampilkan daftar pilihan yang
banyak sekarang banyak digunakan
menu tarik (pulldown menu), dan
hampir semua program aplikasi
menggunakannya.
12. Minggu 4/PIS/TKI 12
Menu Berbasis Ikon
dan Toolbar
Pada menu berbasis ikon dan toolbar,
pilihan dinyatakan sebagai suatu ikon
atau toolbar tertentu.
Contoh:
14. 14
Menu Tertanam & Hotlink (1)
Menu tertanam adalah menu yang
dapat ditambahkan sendiri oleh
pengguna suatu aplikasi, misalnya
Google Earth.
Menu hotlink banyak dijumpai di situs
Website yang tujuannya untuk
membawa pengguna ke informasi
tertentu.
16. 16
Menu Breadcrumb
Untuk membantu pengguna menavigasi
dirinya ke ruang informasi yang
tersedia, seringkali digunakan menu
breadcrumb
Contoh:
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
17. 17
Kombinasi Banyak Menu(1)
Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis
Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang
berbeda
Menu yang ada ditampilkan satu persatu atau secara
serempak (bersamaan):
Contoh kombinasi banyak menu yang ditampilkan
satu per satu misalnya pada pemesanan tiket
pesawat terbang atau kamar hotel:
www.airasia.com
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
19. 19
Kombinasi Banyak Menu(3)
Menu berstruktur pohon dan jaring:
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.Pohon
Jaring tak
berputar
Jaring
berputar
20. Minggu 4/PIS/TKI 20
Kombinasi Banyak Menu(4)
Peta situs: digunakan untuk membantu
pengguna mengetahui secara keseluruhan
ruang informasi yang tersedia
www.ebay.com
24. 2
Kombinasi Banyak Menu(1)
Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis
Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang
berbeda
Menu yang ada ditampilkan satu persatu atau secara
serempak (bersamaan):
Contoh kombinasi banyak menu yang ditampilkan
satu per satu misalnya pada pemesanan tiket
pesawat terbang atau kamar hotel:
www.airasia.com
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
26. 4
Kombinasi Banyak Menu(3)
Menu berstruktur pohon dan jaring:
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.Pohon
Jaring tak
berputar
Jaring
berputar
27. Minggu 4/PIS/TKI 5
Kombinasi Banyak Menu(4)
Peta situs: digunakan untuk membantu
pengguna mengetahui secara keseluruhan
ruang informasi yang tersedia
www.ebay.com
31. Ragam dialog yang paling
konvesional
Berupa suatu perintah tunggal
Contoh : Perintah-perintah yang
di miliki Oleh DOS dan Unix
32. Perintah DOS dibagi 2 :
1. Internal Command (tidak memerlukan berkas
.EXE dan .COM)
CONTOH :
C : >DIR menampilkan nama berkas yang
terdapat pada hardisk
C : >COPY *.DOC A: NASKAH perintah membuat
salinan semua berkas berpengenal .DOC dari hardisk
C ke disket pada pemutar A dan ditempatkan dalam
direktori NASKAH.
DOS
33. 2. External Command (memerlukan berkas .EXE
dan .COM)
CONTOH :
C : DOS>FORMAT A: /S perintah untuk
memformat disket pada pemutar A sekaligus
menyalin sistem ke dalam disket tsb.
Perintah ini memerlukan berkas FORMAT.COM
C : DOS>DELTREE C : NASKAHSOAL perintah
yang digunakan untuk menghapus direktori SOAL
yang berada di dalam direktori NASKAH di dalam
hardisk C
Perintah ini memerlukan berkas DELTREE.EXE
35. Keuntungan Kerugian
cepat
akurat
efisien
ringkas
luwes
inisiatif oleh pengguna
memerlukan pelatihan
yang lama
membutuhkan
penggunaan yang
teratur
beban ingatan yang
tinggi
Jelek dalam
menangani kesalahan
36. Pilihlah kata kunci yang mudah diingat
Gunakan format perintah yang konsisten
Gunakan untaian kata yang pendek
Tambahkan fasilitas (help)
Gunakan nilai-nilai default untuk
mengurangi kesalahan ketik
Sediakan pesan-pesan yang jelas, dan jika
masih banyak kesalahan yang muncul
Gunakan ragam inisiatif oleh komputer
37. Merupakan ragam dialog yang memungkinkan
pengguna untuk mengemas sejumlah perintah
kedalam suatu berkas yang sering disebut batch
file.
Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan
salah satu bhs pemrograman baik aras rendah
maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C,
FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap harus mengikuti
aturan-aturan tertentu.
38. Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna
menggunakan instruksi-instruksi dalam bahasa alami
yang lebih umum sifatnya, pengguna dapat secara
bebas memberikan instruksinya dengan kalimat-
kalimat yang lebih manusiawi.
Contoh instruksi bahasa alami :
Cetak daftar semua mahasiswa yang
mempunyai IP semester lebih besar dari
3,0
39. Bahasa diatas kemudian diterjemahkan ke
dalam instruksi yang ekuivalen dengan dbase
atau foxpro, sebagai :
DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0
Atau dalam dialek Turbo Pascal
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasiswa);
end;
40. Teknik dialog berbasis pengisian borang (form
filling dialogue) merupakan suatu penerapan
langsung dari aktifitas pengisian borang dalam
kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan
dihadapkan suatu bentuk borang yang ada di
layar komputer yang mereka gunakan.
Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang
tergantung pada tiga aspek:
Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data
masukan yang diperlukan oleh sistem.
Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar
monitor.
Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan
oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada
di dalam borang tersebut.
41. 1. Proteksi tampilan, pembatasan tampilan yg
tidak dapat diakses pengguna.
2. Batasan medan tampilan, penentuan panjang
yang tetap atau berubah, menggunakan
format bebas atau tertentu.
3. Isi medan, petunjuk pengisian tampilan.
4. Medan opsional, dinyatakan secara tekstual
atau menggunakan aturan tertentu, seperti
penggunaan warna berintensitas rendah,
warna tampilan yang berbeda, dan lain-lain.
42. Default. tentukan tempatnya, apakah pada
bagian yang tidak dapat diakses pengguna
ataukah pada bagian pemasukan data.
Bantuan, bantuan (help) cara pengisian borang.
Medan penghentian. Masukan data dapat diakhiri
dengan menekan tombol Enter atau Return atau
mengisi karakter terakhir dengan karakter
tertentu atau dengan cara berpindah ke medan
lain.
Navigasi. menggunakan tombol Tab untuk urutan
yang tetap, atau dapat pula digerakkan secara
bebas menggunakan mouse.
43. Pembetulan kesalahan. menggunakan tombol
BackSpace dengan menindihi (overwrite) isian
lama, dengan jalan membersihkan dan mengisi
kembali medan tersebut, dan lain-lain.
Penyelesaian. memberitahu pengguna bahwa
seluruh proses pengisian telah selesai.
44. Keuntungan Kerugian
pengguna sudah terbiasa
dengan pengisian borang
isian data yang
disederhanakan
diperlukan sedikit pelatihan
beban memori rendah
strukturnya jelas
perancangan mudah
tersedia berbagai piranti
bantu perancangan tampilan
seringkali lambat
memakan ruang layar
(khususnya untuk menu
datar)
tidak cocok untuk
pemilihan perintah/instruksi
memerlukan pengontrol
kursor
mekanisme navigasinya
tidak terlihat secara eksplisit
memerlukan suatu bentuk
pelatihan
45. Adalah ragam dialog yang banyak menggunakan
simbol-simbol dan tanda-tanda untuk
menunjukkan suatu aktifitas tertentu.
Keuntungannya gambar bersifat umum, mudah
diingat,mudah dipelajari shg mempertinggi
kinerja pengguna, tidak bergantung pada suatu
bahasa.
Kerugian : cenderung membingungkan, boros
tempat, dan sangat tidak efektif, tidak adanya
standarisasi bentuk-bentuk ikon seringkali
menimbulkan persoalan tersendiri.
47. Jendela (window) adalah bagian dari layar yang
digunakan untuk menampilkan informasi.
Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka
yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi baik sendiri-
sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam
bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruhi.
Jenis-jenis jendela
Jendela TTY
Time-Multiplexed Windows
Space-Multiplexed Windows
Jendela non Homogen
48. Jendela TTY : jendela paling sederhana,
contohnya adalah ketika anda berada pada dot
prompt.
Time-Multiplexed Windows : jendela yang dapat
digeser (scrollable windows), dan frame-at-a-
time windows. Contoh : text editor atau menu
tarik
Space-Multiplexed Windows : lebar layar dibagi
menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang
bervariasi. Contoh : Microsoft Windows XP
Jendela non Homogen : jenis jendela yang tidak
dapat dikelompokkan dalam jendela-jendela
diatas. Contoh : ikon dan zooming window
49. Penampilan lebih banyak informasi
Pengaksesan lebih banyak sumber informasi
Pengkombinasian berbagai sumber informasi
Pengontrolan bebas atas sejumlah program
Pengingatan
Command context/active form
Penyajian jamak
50. Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas
oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan
dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna
memberikan langsung instruksi lewat manipulasi
langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality)
yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar.
Penerapan manipulasi langsung :
- kontrol proses
contoh : sistem pembangkitan dan penyaluran
listrik yang terhubung dengan sistem secara online
- Simulator
Adalah sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja
suatu sistem yang berskala sangat besar atau sangat
kecil jika dilihat dari kacamata orang awam.
contoh : Simulator penerbangan
51. - Kontrol lalu lintas penerbangan
Dunia 3 dimensi tempat sebuah pesawat sedang
menjelajahi dunia akan diterjemahkan ke dalam
layar 2 dimensi yang ada di hadapan seorang
operator.
Lewat tampilan 2 dimensi yang merefleksikan
dunia 3 dimensi itulah seorang operator dapat
mengontrol lalu lintas penerbangan
- Perancangan berbantuan komputer
Atau (Computer Aided Design)
contoh : penggunaan program AutoCAD,
52. Keuntungan Kerugian
mempunyai analogi yang jelas
dengan suatu pekerjaan nyata
mengurangi waktu
pembelajaran
memberikan tantangan untuk
eksplorasi pekerjaan yang nyata
penampilan visual yang bagus
mudah dioperasikan
tersedianya berbagai
perangkat bantu u/ merancang
ragam dialog manipulasi
langsung
memerlukan program yang
rumit dan berukuran besar
memerlukan tampilan grafis
berkinerja tinggi
memerlukan piranti masukan
seperti mouse, trackball
memerlukan perancangan
tampilan dengan kualifikasi
tertentu
53. Agak susah dibedakan dengan antarmuka
berbasis manipulasi langsung.
Secara umum, keuntungan dan kerugian teknik
antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan
keuntungan dan kerugian menggunakan
manipulasi langsung
Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor
mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang
menunjukkan arti ikon tsb.
56. Merupakan peranti masukan
Tata letak papan ketik
Tombol papan ketik
dikelompokkan menjadi 4 bagian :
Tombol Aritmatik
Tombol kontrol
Tombol numerik
Tombol fungsi
57. 3
Salah satu piranti input yang paling utama
untuk berinteraksi dengan sistem
komputer adalah keyboard.
Keyboard adalah kumpulan tombol tekan
on-off yang dapat digunakan secara
kombinasi maupun terpisah.
Keyboard termasuk piranti masukan
diskret
Piranti lain dikenal dengan piranti
masukan kontinyu seperti penlight,
joystick.
58. 4
Umumnya orang sudah familiar dengan layout
keyboard yang disebut dengan QWERTY, yaitu
susunan huruf tombol kiri atas.
Rancangan keyboard ini pertama kali digunakan
pada mesin ketik di USA tahun 1874.
Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan
penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin
ketik manual.
Misal huruf s, t, dan h diletakkan berjauhan
meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat
bahasa Inggris.
59. 5
2 3 4 5 6 7 8 9 0
Q W E R T Y U I
1
O P
S D F H J LA G K
Z X C V B N M , .
SPACE
60. Tombol keyboard disusun sama dengan tata
letak QWERTY maupun DVORAK, tetapi
susunan hurufnya berurutan seperti pada
urutan alfabetik.
Di Jumpai pada mainan anak-anak
61. 7
Tipe keyboard yang lain adalah alphabetic
dan Dvorak.
Keyboard alphabetic tombol-tombol disusun
dalam urutan alphabet.
Tidak dapat digunakan secara lebih cepat
baik untuk pengguna awal maupun pengguna
yang sudah mahir.
62. 8
Pertama dipatenkan tahun 1932.
Susunan tombol huruf berdasarkan
frekuensi penggunaannya.
Huruf-huruf yang umum berada dibawah
jari-jari yang dominan
Kombinasi huruf yang umum berganti di
antara kedua tangan.
Mampu meningkatkan kecepatan
pengetikan 10 15 % dan mengurangi
kelelahan tangan.
64. TATA LETAK DVORAK
Menggunakan susunan papan ketik yang
sama, tetapi hurufnya disusun sedemikian
rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih
banyak pekerjaan di banding tangan kiri.
65. 11
Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4
sampai 5.
Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan
beberapa tombol secara bersamaan.
Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi
yang portabel.
Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-
tombol mencerminkan bentuk huruf yang
diinginkan
Kecepatannya tinggi
Kurang populer, karena pada pemakaian yang
lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
69. Keuntungan ada tombol fungsi
Mengurangi beban ingatan
Mudah dipelajari
Kecepatan yang lebih tinggi
Mengurangi kesalahan
Peranti interaktif yang digunakan untuk
menuding/menunjuk atau menempatkan kursor disuatu
posisi pada layar tampilan dan untuk mengambil suatu
item informasi untuk dipindah ketempat lain.
Rumus
Perbandingan Kontrol Tampilan : Gerakan tangan atau responder lain
Gerakan Kursor
77. Digunakan sebagai peranti gambar atau point
shoot device.
Perinsip kerja dengam memantau selisih
antara waktu saat elektron mulai melakukan
pengaran, dan waktu pada saat lokasi tempat
pena berada dinyalakan.
78. Mendeteksi ada atau tidaknya sentuhan
tangan atau stylus langsung ke layar
komputer.
79. Merupakan peranti yang dipastikan selalu ada
pada sebuah sistem komputer, karena lewat
layar tampilan inilah pengguna dapat melihat
apa yang ia kerjakan, dan informasi yang
diberikan oleh komputer sebagai hasil dari
suatu proses komputasi.
82. Kreteria merancang sistem yang baik adalah
tampilan yang menarik
Harus mempunyai jiwa seni
Membuat Sketsa
Menggunakan peranti purwarupa GUI
Menulis keterangan
Menggunakan peranti bantu yang disebuat
CASE
83. Perancangan antar muka yang melibatkan
penguna
Pengguna di ajak untuk interaktif
Mengerti tentang tingkat kepandaian
menggunakan aplikasi oleh pengguna
Aplikasi yang dibuat harus disesuaikan
dengan karakteristik pengguna
84. Dibagi menjadi empat komponen :
Model pengguna
Bahasa perintah
Umpan balik
Dan penampilan informasi
85. Pemilihan ragam dialog
Perancangan struktur dialog
Perancangan format pesan
Perancangan penanganan kesalahan
Perancangan struktur data
87. Ilusi pada objek-objek yang dapat
dimanipulasi
Urutan visual dan fokus pengguna
Struktur internal
Kosa kata grafis yang konsisten dan sesuai
Kesesuaian dengan media
88. Aplikasi memberikan waktu tanggap
kepengguna
Waktu tanggap diangap lama jika waktu
tanggap mencapai 14 detik
90. Lembar Kerja Tampilan dibagi menjadi empat
bagian yaitu
Nomor lembar
Tampilan
Navigasi
Keterangan
91. Ada 2 komponen
Nomor tampilan
Transaksi yang menyebabkan perpindahan ke
tampilan lain (Alt F ke T, ALF E ke D dll)
94. Ergonomi adalah faktor yang mempelajari
kenyamanan kerja
Aspek ergonomik dari satuan kerja
Pencahayaan
Kualitas udara
Gangguna suara
Kesehatan dan keamanan kerja
Kebiasaan bekerja
95. Yang perlu diperhatikan dalam merancang
lingkungan fisik :
Keamanan
Efisiensi
Ruangan pengguna
Ruang kerja
Pencahayaan
Kegaduhan
Polusi
96. Antropomtrik adalah suatu ilmu yang
berhubungan dengan pengukuran untuk
memahami variasi fisik tubuh manusia
97. Sistem yang digunakan oleh seorang
pengguna komputer, termasuk mebeler yang
ia gunakan. Contoh Ah.. Mengapa leher saya
sakit, pegal dll
Menurut Sauter melaporkan bahwa ada dua
faktor yang sangat mempengaruhi unjuk
kerja operator stasiun kerja adalah sudut
melihat dan papan ketik
Dari penelitian Dainoff mengatakan bahwa
rancangan stasiun kerja yang sesuai harus
dapat menempatkan papan ketik dan tempat
duduk ada ketinggian yang tepat.
98. Berhubungan dengan lingkungan kerja
Berhubungan dengan durasi kerja
Berhubungan dengan tipe pekerjaan
Beban psikologi yang dihadapi pekerja