際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
1
Antarmuka Berbasis Menu
BAB VI
2
Antarmuka Berbasis Menu
 Menu adalah sekumpulan pilihan yang
ditampilkan pada layar, setiap menu
mewakili sebuah perintah
 Pengguna memilih sebuah perintah dari
sejumlah perintah yang disusun ke dalam
sejumlah menu dan melihat pengaruhnya.
 Eksekusi dari menu yang dipilih akan
menghasilkan perubahan status dari
suatu antarmuka.
3
Jenis Menu(1)
 Menu tunggal:
 Menu biner
 Menu tunggal banyak pilihan
 Menu datar
 Menu tarik
 Menu berbasis ikon dan toolbar
 Menu dengan pilihan yang panjang
 Menu dan hotlink tertanam
 Menu breadcrumb
4
Jenis Menu(2)
 Kombinasi Banyak Menu:
 Menu linear
 Menu serempak
 Menu berstruktur pohon
 Peta situs
 Jaring menu tak berputar dan berputar
5
Menu Biner
 Menu biner digunakan untuk memilih
salah satu dari dua pilihan yang
tersedia
 Contoh:
6
Menu Tunggal
Banyak Pilihan
 Menu tunggal banyak pilihan
merupakan variasi dari menu biner -->
lebih dari dua pilihan
 Contoh:
7
Menu Datar (1)
 Menu datar merupakan menu berbasis teks
konvensional dengan semua menu yang tersedia
ditampilkan pada layar.
 Contoh:
PENGELOLAAN DATA AKADEMIS MAHASISWA
STMIK SANTOSA
DAFTAR MENU
<A>
<B>
<C>
<D>
<E>
<F>
<G>
<H>
<I>
Inisialisasi Berkas Mahasiswa
Inisialisasi Berkas Mata Kuliah
Inisialisasi Berkas Nilai Ujian
Membuka Semua Berkas
Mengisi Data Mahasiswa
Mengisi Data Mata Kuliah
Mengisi Data Nilai Ujian
Mengisi Data KRS
Menghitung IP Semester
<J>
<K>
<L>
<M>
<N>
<O>
<P>
<Q>
Mencetak Presensi Kuliah
Mencetak Presensi Ujian
Mencetak KRS
Mencetak Nilai Ujian
Mencetak KHS
Mencetak Data Mahasiswa
Mencetak Data Mata Kuliah
Selesai
Pilih salah satu: _
8
Menu Datar (2)
 Pilihan pada menu datar dioperasikan dengan
memilih selektor
 Selektor:
 Huruf
 Kompatibel: sama dengan huruf pertama pilihan
 Tak Kompatibel: tidak harus sama
 Angka
 Kompatibel: sama dengan nomor urut huruf pertama pilihan
 Tak kompatibel: tidak harus sama
9
Menu Datar (3)
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR HURUF
KOMPATIBEL
B. Baca Data
C. Cetak Laporan
D. Data Baru
E. Edit Rekaman
G. Gabung Berkas
H. Hapus Rekaman
I. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR HURUF
TAK KOMPATIBEL
A. Baca Data
B. Cetak Laporan
C. Data Baru
D. Edit Rekaman
E. Gabung Berkas
F. Hapus Rekaman
G. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
a. b.
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR ANGKA
KOMPATIBEL
2. Baca Data
3. Cetak Laporan
4. Data Baru
5. Edit Rekaman
7. Gabung Berkas
8. Hapus Rekaman
9. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
MENU DATAR DENGAN
SELEKTOR ANGKA
TAK KOMPATIBEL
1. Baca Data
2. Cetak Laporan
3. Data Baru
4. Edit Rekaman
5. Gabung Berkas
6. Hapus Rekaman
7. Isi Rekaman
Pilih salah satu:_
Minggu 4/PIS/TKI 10
Menu Tarik (1)
 Menu datar tidak lagi disukai karena
terlalu memakan kapling pada layar
monitor
 Untuk menampilkan daftar pilihan yang
banyak sekarang banyak digunakan
menu tarik (pulldown menu), dan
hampir semua program aplikasi
menggunakannya.
11
Menu Tarik (2)
Minggu 4/PIS/TKI 12
Menu Berbasis Ikon
dan Toolbar
 Pada menu berbasis ikon dan toolbar,
pilihan dinyatakan sebagai suatu ikon
atau toolbar tertentu.
 Contoh:
13
Variasi Lain
Menu gulung Kotak kombo
Menu mata ikan
Penggeser Menu dua dimensi
14
Menu Tertanam & Hotlink (1)
 Menu tertanam adalah menu yang
dapat ditambahkan sendiri oleh
pengguna suatu aplikasi, misalnya
Google Earth.
 Menu hotlink banyak dijumpai di situs
Website yang tujuannya untuk
membawa pengguna ke informasi
tertentu.
15
Menu Tertanam & Hotlink (2)
 Contoh:
16
Menu Breadcrumb
 Untuk membantu pengguna menavigasi
dirinya ke ruang informasi yang
tersedia, seringkali digunakan menu
breadcrumb
 Contoh:
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
17
Kombinasi Banyak Menu(1)
 Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis
Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang
berbeda
 Menu yang ada ditampilkan satu persatu atau secara
serempak (bersamaan):
 Contoh kombinasi banyak menu yang ditampilkan
satu per satu misalnya pada pemesanan tiket
pesawat terbang atau kamar hotel:
 www.airasia.com
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
Minggu 4/PIS/TKI 18
Kombinasi Banyak Menu(2)
 Contoh menu serempak:
19
Kombinasi Banyak Menu(3)
 Menu berstruktur pohon dan jaring:
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.Pohon
Jaring tak
berputar
Jaring
berputar
Minggu 4/PIS/TKI 20
Kombinasi Banyak Menu(4)
 Peta situs: digunakan untuk membantu
pengguna mengetahui secara keseluruhan
ruang informasi yang tersedia
www.ebay.com
CARA MENGORGANISIR
PILIHAN
 Pengelompokan berbasis tugas pada
struktur pohon
21
Thanks
22
1
Antarmuka Berbasis Menu
BAB VI Lanjutan
2
Kombinasi Banyak Menu(1)
 Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis
Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang
berbeda
 Menu yang ada ditampilkan satu persatu atau secara
serempak (bersamaan):
 Contoh kombinasi banyak menu yang ditampilkan
satu per satu misalnya pada pemesanan tiket
pesawat terbang atau kamar hotel:
 www.airasia.com
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
Minggu 4/PIS/TKI 3
Kombinasi Banyak Menu(2)
 Contoh menu serempak:
4
Kombinasi Banyak Menu(3)
 Menu berstruktur pohon dan jaring:
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.
QuickTime and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.Pohon
Jaring tak
berputar
Jaring
berputar
Minggu 4/PIS/TKI 5
Kombinasi Banyak Menu(4)
 Peta situs: digunakan untuk membantu
pengguna mengetahui secara keseluruhan
ruang informasi yang tersedia
www.ebay.com
CARA MENGORGANISIR
PILIHAN
 Pengelompokan berbasis tugas pada
struktur pohon
6
Thanks
7
DIALOG BERBASIS TEKS
Ragam dialog yang paling
konvesional
Berupa suatu perintah tunggal
Contoh : Perintah-perintah yang
di miliki Oleh DOS dan Unix
 Perintah DOS dibagi 2 :
1. Internal Command (tidak memerlukan berkas
.EXE dan .COM)
CONTOH :
C : >DIR  menampilkan nama berkas yang
terdapat pada hardisk
C : >COPY *.DOC A: NASKAH  perintah membuat
salinan semua berkas berpengenal .DOC dari hardisk
C ke disket pada pemutar A dan ditempatkan dalam
direktori NASKAH.
DOS
2. External Command (memerlukan berkas .EXE
dan .COM)
CONTOH :
C : DOS>FORMAT A: /S  perintah untuk
memformat disket pada pemutar A sekaligus
menyalin sistem ke dalam disket tsb.
Perintah ini memerlukan berkas FORMAT.COM
C : DOS>DELTREE C : NASKAHSOAL  perintah
yang digunakan untuk menghapus direktori SOAL
yang berada di dalam direktori NASKAH di dalam
hardisk C
Perintah ini memerlukan berkas DELTREE.EXE
elearning of exercise
Keuntungan Kerugian
 cepat
 akurat
 efisien
 ringkas
 luwes
 inisiatif oleh pengguna
 memerlukan pelatihan
yang lama
 membutuhkan
penggunaan yang
teratur
 beban ingatan yang
tinggi
 Jelek dalam
menangani kesalahan
 Pilihlah kata kunci yang mudah diingat
 Gunakan format perintah yang konsisten
 Gunakan untaian kata yang pendek
 Tambahkan fasilitas (help)
 Gunakan nilai-nilai default untuk
mengurangi kesalahan ketik
 Sediakan pesan-pesan yang jelas, dan jika
masih banyak kesalahan yang muncul
 Gunakan ragam inisiatif oleh komputer
 Merupakan ragam dialog yang memungkinkan
pengguna untuk mengemas sejumlah perintah
kedalam suatu berkas yang sering disebut batch
file.
 Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan
salah satu bhs pemrograman baik aras rendah
maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C,
FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap harus mengikuti
aturan-aturan tertentu.
 Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna
menggunakan instruksi-instruksi dalam bahasa alami
yang lebih umum sifatnya, pengguna dapat secara
bebas memberikan instruksinya dengan kalimat-
kalimat yang lebih manusiawi.
 Contoh instruksi bahasa alami :
Cetak daftar semua mahasiswa yang
mempunyai IP semester lebih besar dari
3,0
 Bahasa diatas kemudian diterjemahkan ke
dalam instruksi yang ekuivalen dengan dbase
atau foxpro, sebagai :
 DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0
 Atau dalam dialek Turbo Pascal
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasiswa);
end;
 Teknik dialog berbasis pengisian borang (form
filling dialogue) merupakan suatu penerapan
langsung dari aktifitas pengisian borang dalam
kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan
dihadapkan suatu bentuk borang yang ada di
layar komputer yang mereka gunakan.
 Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang
tergantung pada tiga aspek:
 Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data
masukan yang diperlukan oleh sistem.
 Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar
monitor.
 Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan
oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada
di dalam borang tersebut.
1. Proteksi tampilan, pembatasan tampilan yg
tidak dapat diakses pengguna.
2. Batasan medan tampilan, penentuan panjang
yang tetap atau berubah, menggunakan
format bebas atau tertentu.
3. Isi medan, petunjuk pengisian tampilan.
4. Medan opsional, dinyatakan secara tekstual
atau menggunakan aturan tertentu, seperti
penggunaan warna berintensitas rendah,
warna tampilan yang berbeda, dan lain-lain.
 Default. tentukan tempatnya, apakah pada
bagian yang tidak dapat diakses pengguna
ataukah pada bagian pemasukan data.
 Bantuan, bantuan (help) cara pengisian borang.
 Medan penghentian. Masukan data dapat diakhiri
dengan menekan tombol Enter atau Return atau
mengisi karakter terakhir dengan karakter
tertentu atau dengan cara berpindah ke medan
lain.
 Navigasi. menggunakan tombol Tab untuk urutan
yang tetap, atau dapat pula digerakkan secara
bebas menggunakan mouse.
 Pembetulan kesalahan. menggunakan tombol
BackSpace dengan menindihi (overwrite) isian
lama, dengan jalan membersihkan dan mengisi
kembali medan tersebut, dan lain-lain.
 Penyelesaian. memberitahu pengguna bahwa
seluruh proses pengisian telah selesai.
Keuntungan Kerugian
 pengguna sudah terbiasa
dengan pengisian borang
 isian data yang
disederhanakan
 diperlukan sedikit pelatihan
 beban memori rendah
 strukturnya jelas
 perancangan mudah
 tersedia berbagai piranti
bantu perancangan tampilan
 seringkali lambat
 memakan ruang layar
(khususnya untuk menu
datar)
 tidak cocok untuk
pemilihan perintah/instruksi
 memerlukan pengontrol
kursor
 mekanisme navigasinya
tidak terlihat secara eksplisit
 memerlukan suatu bentuk
pelatihan
 Adalah ragam dialog yang banyak menggunakan
simbol-simbol dan tanda-tanda untuk
menunjukkan suatu aktifitas tertentu.
 Keuntungannya gambar bersifat umum, mudah
diingat,mudah dipelajari shg mempertinggi
kinerja pengguna, tidak bergantung pada suatu
bahasa.
 Kerugian : cenderung membingungkan, boros
tempat, dan sangat tidak efektif, tidak adanya
standarisasi bentuk-bentuk ikon seringkali
menimbulkan persoalan tersendiri.
elearning of exercise
 Jendela (window) adalah bagian dari layar yang
digunakan untuk menampilkan informasi.
 Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka
yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi baik sendiri-
sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam
bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruhi.
 Jenis-jenis jendela
 Jendela TTY
 Time-Multiplexed Windows
 Space-Multiplexed Windows
 Jendela non Homogen
 Jendela TTY : jendela paling sederhana,
contohnya adalah ketika anda berada pada dot
prompt.
 Time-Multiplexed Windows : jendela yang dapat
digeser (scrollable windows), dan frame-at-a-
time windows. Contoh : text editor atau menu
tarik
 Space-Multiplexed Windows : lebar layar dibagi
menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang
bervariasi. Contoh : Microsoft Windows XP
 Jendela non Homogen : jenis jendela yang tidak
dapat dikelompokkan dalam jendela-jendela
diatas. Contoh : ikon dan zooming window
 Penampilan lebih banyak informasi
 Pengaksesan lebih banyak sumber informasi
 Pengkombinasian berbagai sumber informasi
 Pengontrolan bebas atas sejumlah program
 Pengingatan
 Command context/active form
 Penyajian jamak
 Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas
oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan
dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna
memberikan langsung instruksi lewat manipulasi
langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality)
yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar.
 Penerapan manipulasi langsung :
- kontrol proses
contoh : sistem pembangkitan dan penyaluran
listrik yang terhubung dengan sistem secara online
- Simulator
Adalah sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja
suatu sistem yang berskala sangat besar atau sangat
kecil jika dilihat dari kacamata orang awam.
contoh : Simulator penerbangan
- Kontrol lalu lintas penerbangan
Dunia 3 dimensi tempat sebuah pesawat sedang
menjelajahi dunia akan diterjemahkan ke dalam
layar 2 dimensi yang ada di hadapan seorang
operator.
Lewat tampilan 2 dimensi yang merefleksikan
dunia 3 dimensi itulah seorang operator dapat
mengontrol lalu lintas penerbangan
- Perancangan berbantuan komputer
Atau (Computer Aided Design)
contoh : penggunaan program AutoCAD,
Keuntungan Kerugian
 mempunyai analogi yang jelas
dengan suatu pekerjaan nyata
 mengurangi waktu
pembelajaran
 memberikan tantangan untuk
eksplorasi pekerjaan yang nyata
 penampilan visual yang bagus
 mudah dioperasikan
 tersedianya berbagai
perangkat bantu u/ merancang
ragam dialog manipulasi
langsung
 memerlukan program yang
rumit dan berukuran besar
 memerlukan tampilan grafis
berkinerja tinggi
 memerlukan piranti masukan
seperti mouse, trackball
 memerlukan perancangan
tampilan dengan kualifikasi
tertentu
 Agak susah dibedakan dengan antarmuka
berbasis manipulasi langsung.
 Secara umum, keuntungan dan kerugian teknik
antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan
keuntungan dan kerugian menggunakan
manipulasi langsung
 Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor
mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang
menunjukkan arti ikon tsb.
elearning of exercise
elearning of exercise
Merupakan peranti masukan
Tata letak papan ketik
Tombol papan ketik
dikelompokkan menjadi 4 bagian :
Tombol Aritmatik
Tombol kontrol
Tombol numerik
Tombol fungsi
3
 Salah satu piranti input yang paling utama
untuk berinteraksi dengan sistem
komputer adalah keyboard.
 Keyboard adalah kumpulan tombol tekan
on-off yang dapat digunakan secara
kombinasi maupun terpisah.
 Keyboard termasuk piranti masukan
diskret
 Piranti lain dikenal dengan piranti
masukan kontinyu seperti penlight,
joystick.
4
 Umumnya orang sudah familiar dengan layout
keyboard yang disebut dengan QWERTY, yaitu
susunan huruf tombol kiri atas.
 Rancangan keyboard ini pertama kali digunakan
pada mesin ketik di USA tahun 1874.
 Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan
penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin
ketik manual.
 Misal huruf s, t, dan h diletakkan berjauhan
meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat
bahasa Inggris.
5
2 3 4 5 6 7 8 9 0
Q W E R T Y U I
1
O P
S D F H J LA G K
Z X C V B N M , .
SPACE
 Tombol keyboard disusun sama dengan tata
letak QWERTY maupun DVORAK, tetapi
susunan hurufnya berurutan seperti pada
urutan alfabetik.
 Di Jumpai pada mainan anak-anak
7
 Tipe keyboard yang lain adalah alphabetic
dan Dvorak.
 Keyboard alphabetic tombol-tombol disusun
dalam urutan alphabet.
 Tidak dapat digunakan secara lebih cepat
baik untuk pengguna awal maupun pengguna
yang sudah mahir.
8
 Pertama dipatenkan tahun 1932.
 Susunan tombol huruf berdasarkan
frekuensi penggunaannya.
 Huruf-huruf yang umum berada dibawah
jari-jari yang dominan
 Kombinasi huruf yang umum berganti di
antara kedua tangan.
 Mampu meningkatkan kecepatan
pengetikan 10  15 % dan mengurangi
kelelahan tangan.
9
TATA LETAK DVORAK
 Menggunakan susunan papan ketik yang
sama, tetapi hurufnya disusun sedemikian
rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih
banyak pekerjaan di banding tangan kiri.
11
 Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4
sampai 5.
 Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan
beberapa tombol secara bersamaan.
 Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi
yang portabel.
 Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-
tombol mencerminkan bentuk huruf yang
diinginkan
 Kecepatannya tinggi
 Kurang populer, karena pada pemakaian yang
lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
12
 Sering operator mengeluh karena sakit
pada sejumlah anggota badan, maka
secara ergonomik muncullah Model Tata
Letak Klockenbert
 Sering digunakan di kalkulator
 Keuntungan ada tombol fungsi
 Mengurangi beban ingatan
 Mudah dipelajari
 Kecepatan yang lebih tinggi
 Mengurangi kesalahan
 Peranti interaktif yang digunakan untuk
menuding/menunjuk atau menempatkan kursor disuatu
posisi pada layar tampilan dan untuk mengambil suatu
item informasi untuk dipindah ketempat lain.
Rumus
Perbandingan Kontrol Tampilan : Gerakan tangan atau responder lain
Gerakan Kursor
16
17
18
19
20
21
elearning of exercise
 Digunakan sebagai peranti gambar atau point
shoot device.
 Perinsip kerja dengam memantau selisih
antara waktu saat elektron mulai melakukan
pengaran, dan waktu pada saat lokasi tempat
pena berada dinyalakan.
 Mendeteksi ada atau tidaknya sentuhan
tangan atau stylus langsung ke layar
komputer.
 Merupakan peranti yang dipastikan selalu ada
pada sebuah sistem komputer, karena lewat
layar tampilan inilah pengguna dapat melihat
apa yang ia kerjakan, dan informasi yang
diberikan oleh komputer sebagai hasil dari
suatu proses komputasi.
elearning of exercise
elearning of exercise
 Kreteria merancang sistem yang baik adalah
tampilan yang menarik
 Harus mempunyai jiwa seni
 Membuat Sketsa
 Menggunakan peranti purwarupa GUI
 Menulis keterangan
 Menggunakan peranti bantu yang disebuat
CASE
 Perancangan antar muka yang melibatkan
penguna
 Pengguna di ajak untuk interaktif
 Mengerti tentang tingkat kepandaian
menggunakan aplikasi oleh pengguna
 Aplikasi yang dibuat harus disesuaikan
dengan karakteristik pengguna
 Dibagi menjadi empat komponen :
 Model pengguna
 Bahasa perintah
 Umpan balik
 Dan penampilan informasi
 Pemilihan ragam dialog
 Perancangan struktur dialog
 Perancangan format pesan
 Perancangan penanganan kesalahan
 Perancangan struktur data
 Urutan penyajian
 Kelonggaran
 Pengelompokan
 Relevansi
 Konsistensi
 Kesederhanaan
 Ilusi pada objek-objek yang dapat
dimanipulasi
 Urutan visual dan fokus pengguna
 Struktur internal
 Kosa kata grafis yang konsisten dan sesuai
 Kesesuaian dengan media
 Aplikasi memberikan waktu tanggap
kepengguna
 Waktu tanggap diangap lama jika waktu
tanggap mencapai 14 detik
 Kesalahan dalam penulisan program
 Kesalahan logika program
 Lembar Kerja Tampilan dibagi menjadi empat
bagian yaitu
 Nomor lembar
 Tampilan
 Navigasi
 Keterangan
 Ada 2 komponen
 Nomor tampilan
 Transaksi yang menyebabkan perpindahan ke
tampilan lain (Alt F ke T, ALF E ke D dll)
elearning of exercise
elearning of exercise
 Ergonomi adalah faktor yang mempelajari
kenyamanan kerja
 Aspek ergonomik dari satuan kerja
 Pencahayaan
 Kualitas udara
 Gangguna suara
 Kesehatan dan keamanan kerja
 Kebiasaan bekerja
 Yang perlu diperhatikan dalam merancang
lingkungan fisik :
 Keamanan
 Efisiensi
 Ruangan pengguna
 Ruang kerja
 Pencahayaan
 Kegaduhan
 Polusi
 Antropomtrik adalah suatu ilmu yang
berhubungan dengan pengukuran untuk
memahami variasi fisik tubuh manusia
 Sistem yang digunakan oleh seorang
pengguna komputer, termasuk mebeler yang
ia gunakan. Contoh Ah.. Mengapa leher saya
sakit, pegal dll
 Menurut Sauter melaporkan bahwa ada dua
faktor yang sangat mempengaruhi unjuk
kerja operator stasiun kerja adalah sudut
melihat dan papan ketik
 Dari penelitian Dainoff mengatakan bahwa
rancangan stasiun kerja yang sesuai harus
dapat menempatkan papan ketik dan tempat
duduk ada ketinggian yang tepat.
 Berhubungan dengan lingkungan kerja
 Berhubungan dengan durasi kerja
 Berhubungan dengan tipe pekerjaan
 Beban psikologi yang dihadapi pekerja
elearning of exercise

More Related Content

elearning of exercise

  • 2. 2 Antarmuka Berbasis Menu Menu adalah sekumpulan pilihan yang ditampilkan pada layar, setiap menu mewakili sebuah perintah Pengguna memilih sebuah perintah dari sejumlah perintah yang disusun ke dalam sejumlah menu dan melihat pengaruhnya. Eksekusi dari menu yang dipilih akan menghasilkan perubahan status dari suatu antarmuka.
  • 3. 3 Jenis Menu(1) Menu tunggal: Menu biner Menu tunggal banyak pilihan Menu datar Menu tarik Menu berbasis ikon dan toolbar Menu dengan pilihan yang panjang Menu dan hotlink tertanam Menu breadcrumb
  • 4. 4 Jenis Menu(2) Kombinasi Banyak Menu: Menu linear Menu serempak Menu berstruktur pohon Peta situs Jaring menu tak berputar dan berputar
  • 5. 5 Menu Biner Menu biner digunakan untuk memilih salah satu dari dua pilihan yang tersedia Contoh:
  • 6. 6 Menu Tunggal Banyak Pilihan Menu tunggal banyak pilihan merupakan variasi dari menu biner --> lebih dari dua pilihan Contoh:
  • 7. 7 Menu Datar (1) Menu datar merupakan menu berbasis teks konvensional dengan semua menu yang tersedia ditampilkan pada layar. Contoh: PENGELOLAAN DATA AKADEMIS MAHASISWA STMIK SANTOSA DAFTAR MENU <A> <B> <C> <D> <E> <F> <G> <H> <I> Inisialisasi Berkas Mahasiswa Inisialisasi Berkas Mata Kuliah Inisialisasi Berkas Nilai Ujian Membuka Semua Berkas Mengisi Data Mahasiswa Mengisi Data Mata Kuliah Mengisi Data Nilai Ujian Mengisi Data KRS Menghitung IP Semester <J> <K> <L> <M> <N> <O> <P> <Q> Mencetak Presensi Kuliah Mencetak Presensi Ujian Mencetak KRS Mencetak Nilai Ujian Mencetak KHS Mencetak Data Mahasiswa Mencetak Data Mata Kuliah Selesai Pilih salah satu: _
  • 8. 8 Menu Datar (2) Pilihan pada menu datar dioperasikan dengan memilih selektor Selektor: Huruf Kompatibel: sama dengan huruf pertama pilihan Tak Kompatibel: tidak harus sama Angka Kompatibel: sama dengan nomor urut huruf pertama pilihan Tak kompatibel: tidak harus sama
  • 9. 9 Menu Datar (3) MENU DATAR DENGAN SELEKTOR HURUF KOMPATIBEL B. Baca Data C. Cetak Laporan D. Data Baru E. Edit Rekaman G. Gabung Berkas H. Hapus Rekaman I. Isi Rekaman Pilih salah satu:_ MENU DATAR DENGAN SELEKTOR HURUF TAK KOMPATIBEL A. Baca Data B. Cetak Laporan C. Data Baru D. Edit Rekaman E. Gabung Berkas F. Hapus Rekaman G. Isi Rekaman Pilih salah satu:_ a. b. MENU DATAR DENGAN SELEKTOR ANGKA KOMPATIBEL 2. Baca Data 3. Cetak Laporan 4. Data Baru 5. Edit Rekaman 7. Gabung Berkas 8. Hapus Rekaman 9. Isi Rekaman Pilih salah satu:_ MENU DATAR DENGAN SELEKTOR ANGKA TAK KOMPATIBEL 1. Baca Data 2. Cetak Laporan 3. Data Baru 4. Edit Rekaman 5. Gabung Berkas 6. Hapus Rekaman 7. Isi Rekaman Pilih salah satu:_
  • 10. Minggu 4/PIS/TKI 10 Menu Tarik (1) Menu datar tidak lagi disukai karena terlalu memakan kapling pada layar monitor Untuk menampilkan daftar pilihan yang banyak sekarang banyak digunakan menu tarik (pulldown menu), dan hampir semua program aplikasi menggunakannya.
  • 12. Minggu 4/PIS/TKI 12 Menu Berbasis Ikon dan Toolbar Pada menu berbasis ikon dan toolbar, pilihan dinyatakan sebagai suatu ikon atau toolbar tertentu. Contoh:
  • 13. 13 Variasi Lain Menu gulung Kotak kombo Menu mata ikan Penggeser Menu dua dimensi
  • 14. 14 Menu Tertanam & Hotlink (1) Menu tertanam adalah menu yang dapat ditambahkan sendiri oleh pengguna suatu aplikasi, misalnya Google Earth. Menu hotlink banyak dijumpai di situs Website yang tujuannya untuk membawa pengguna ke informasi tertentu.
  • 15. 15 Menu Tertanam & Hotlink (2) Contoh:
  • 16. 16 Menu Breadcrumb Untuk membantu pengguna menavigasi dirinya ke ruang informasi yang tersedia, seringkali digunakan menu breadcrumb Contoh: QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture.
  • 17. 17 Kombinasi Banyak Menu(1) Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang berbeda Menu yang ada ditampilkan satu persatu atau secara serempak (bersamaan): Contoh kombinasi banyak menu yang ditampilkan satu per satu misalnya pada pemesanan tiket pesawat terbang atau kamar hotel: www.airasia.com QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture.
  • 18. Minggu 4/PIS/TKI 18 Kombinasi Banyak Menu(2) Contoh menu serempak:
  • 19. 19 Kombinasi Banyak Menu(3) Menu berstruktur pohon dan jaring: QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture. QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture. QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture.Pohon Jaring tak berputar Jaring berputar
  • 20. Minggu 4/PIS/TKI 20 Kombinasi Banyak Menu(4) Peta situs: digunakan untuk membantu pengguna mengetahui secara keseluruhan ruang informasi yang tersedia www.ebay.com
  • 21. CARA MENGORGANISIR PILIHAN Pengelompokan berbasis tugas pada struktur pohon 21
  • 24. 2 Kombinasi Banyak Menu(1) Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang berbeda Menu yang ada ditampilkan satu persatu atau secara serempak (bersamaan): Contoh kombinasi banyak menu yang ditampilkan satu per satu misalnya pada pemesanan tiket pesawat terbang atau kamar hotel: www.airasia.com QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture.
  • 25. Minggu 4/PIS/TKI 3 Kombinasi Banyak Menu(2) Contoh menu serempak:
  • 26. 4 Kombinasi Banyak Menu(3) Menu berstruktur pohon dan jaring: QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture. QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture. QuickTime and a TIFF (LZW) decompressor are needed to see this picture.Pohon Jaring tak berputar Jaring berputar
  • 27. Minggu 4/PIS/TKI 5 Kombinasi Banyak Menu(4) Peta situs: digunakan untuk membantu pengguna mengetahui secara keseluruhan ruang informasi yang tersedia www.ebay.com
  • 28. CARA MENGORGANISIR PILIHAN Pengelompokan berbasis tugas pada struktur pohon 6
  • 31. Ragam dialog yang paling konvesional Berupa suatu perintah tunggal Contoh : Perintah-perintah yang di miliki Oleh DOS dan Unix
  • 32. Perintah DOS dibagi 2 : 1. Internal Command (tidak memerlukan berkas .EXE dan .COM) CONTOH : C : >DIR menampilkan nama berkas yang terdapat pada hardisk C : >COPY *.DOC A: NASKAH perintah membuat salinan semua berkas berpengenal .DOC dari hardisk C ke disket pada pemutar A dan ditempatkan dalam direktori NASKAH. DOS
  • 33. 2. External Command (memerlukan berkas .EXE dan .COM) CONTOH : C : DOS>FORMAT A: /S perintah untuk memformat disket pada pemutar A sekaligus menyalin sistem ke dalam disket tsb. Perintah ini memerlukan berkas FORMAT.COM C : DOS>DELTREE C : NASKAHSOAL perintah yang digunakan untuk menghapus direktori SOAL yang berada di dalam direktori NASKAH di dalam hardisk C Perintah ini memerlukan berkas DELTREE.EXE
  • 35. Keuntungan Kerugian cepat akurat efisien ringkas luwes inisiatif oleh pengguna memerlukan pelatihan yang lama membutuhkan penggunaan yang teratur beban ingatan yang tinggi Jelek dalam menangani kesalahan
  • 36. Pilihlah kata kunci yang mudah diingat Gunakan format perintah yang konsisten Gunakan untaian kata yang pendek Tambahkan fasilitas (help) Gunakan nilai-nilai default untuk mengurangi kesalahan ketik Sediakan pesan-pesan yang jelas, dan jika masih banyak kesalahan yang muncul Gunakan ragam inisiatif oleh komputer
  • 37. Merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman baik aras rendah maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
  • 38. Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna menggunakan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya, pengguna dapat secara bebas memberikan instruksinya dengan kalimat- kalimat yang lebih manusiawi. Contoh instruksi bahasa alami : Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3,0
  • 39. Bahasa diatas kemudian diterjemahkan ke dalam instruksi yang ekuivalen dengan dbase atau foxpro, sebagai : DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0 Atau dalam dialek Turbo Pascal while not eof (T) do begin readln(T,S) ; if S.IpSem > 3.0 then writeln(S.NamaMahasiswa); end;
  • 40. Teknik dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan dihadapkan suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka gunakan. Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung pada tiga aspek: Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data masukan yang diperlukan oleh sistem. Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar monitor. Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada di dalam borang tersebut.
  • 41. 1. Proteksi tampilan, pembatasan tampilan yg tidak dapat diakses pengguna. 2. Batasan medan tampilan, penentuan panjang yang tetap atau berubah, menggunakan format bebas atau tertentu. 3. Isi medan, petunjuk pengisian tampilan. 4. Medan opsional, dinyatakan secara tekstual atau menggunakan aturan tertentu, seperti penggunaan warna berintensitas rendah, warna tampilan yang berbeda, dan lain-lain.
  • 42. Default. tentukan tempatnya, apakah pada bagian yang tidak dapat diakses pengguna ataukah pada bagian pemasukan data. Bantuan, bantuan (help) cara pengisian borang. Medan penghentian. Masukan data dapat diakhiri dengan menekan tombol Enter atau Return atau mengisi karakter terakhir dengan karakter tertentu atau dengan cara berpindah ke medan lain. Navigasi. menggunakan tombol Tab untuk urutan yang tetap, atau dapat pula digerakkan secara bebas menggunakan mouse.
  • 43. Pembetulan kesalahan. menggunakan tombol BackSpace dengan menindihi (overwrite) isian lama, dengan jalan membersihkan dan mengisi kembali medan tersebut, dan lain-lain. Penyelesaian. memberitahu pengguna bahwa seluruh proses pengisian telah selesai.
  • 44. Keuntungan Kerugian pengguna sudah terbiasa dengan pengisian borang isian data yang disederhanakan diperlukan sedikit pelatihan beban memori rendah strukturnya jelas perancangan mudah tersedia berbagai piranti bantu perancangan tampilan seringkali lambat memakan ruang layar (khususnya untuk menu datar) tidak cocok untuk pemilihan perintah/instruksi memerlukan pengontrol kursor mekanisme navigasinya tidak terlihat secara eksplisit memerlukan suatu bentuk pelatihan
  • 45. Adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu. Keuntungannya gambar bersifat umum, mudah diingat,mudah dipelajari shg mempertinggi kinerja pengguna, tidak bergantung pada suatu bahasa. Kerugian : cenderung membingungkan, boros tempat, dan sangat tidak efektif, tidak adanya standarisasi bentuk-bentuk ikon seringkali menimbulkan persoalan tersendiri.
  • 47. Jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan informasi. Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri- sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi. Jenis-jenis jendela Jendela TTY Time-Multiplexed Windows Space-Multiplexed Windows Jendela non Homogen
  • 48. Jendela TTY : jendela paling sederhana, contohnya adalah ketika anda berada pada dot prompt. Time-Multiplexed Windows : jendela yang dapat digeser (scrollable windows), dan frame-at-a- time windows. Contoh : text editor atau menu tarik Space-Multiplexed Windows : lebar layar dibagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi. Contoh : Microsoft Windows XP Jendela non Homogen : jenis jendela yang tidak dapat dikelompokkan dalam jendela-jendela diatas. Contoh : ikon dan zooming window
  • 49. Penampilan lebih banyak informasi Pengaksesan lebih banyak sumber informasi Pengkombinasian berbagai sumber informasi Pengontrolan bebas atas sejumlah program Pengingatan Command context/active form Penyajian jamak
  • 50. Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan langsung instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar. Penerapan manipulasi langsung : - kontrol proses contoh : sistem pembangkitan dan penyaluran listrik yang terhubung dengan sistem secara online - Simulator Adalah sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala sangat besar atau sangat kecil jika dilihat dari kacamata orang awam. contoh : Simulator penerbangan
  • 51. - Kontrol lalu lintas penerbangan Dunia 3 dimensi tempat sebuah pesawat sedang menjelajahi dunia akan diterjemahkan ke dalam layar 2 dimensi yang ada di hadapan seorang operator. Lewat tampilan 2 dimensi yang merefleksikan dunia 3 dimensi itulah seorang operator dapat mengontrol lalu lintas penerbangan - Perancangan berbantuan komputer Atau (Computer Aided Design) contoh : penggunaan program AutoCAD,
  • 52. Keuntungan Kerugian mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan nyata mengurangi waktu pembelajaran memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata penampilan visual yang bagus mudah dioperasikan tersedianya berbagai perangkat bantu u/ merancang ragam dialog manipulasi langsung memerlukan program yang rumit dan berukuran besar memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi memerlukan piranti masukan seperti mouse, trackball memerlukan perancangan tampilan dengan kualifikasi tertentu
  • 53. Agak susah dibedakan dengan antarmuka berbasis manipulasi langsung. Secara umum, keuntungan dan kerugian teknik antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan keuntungan dan kerugian menggunakan manipulasi langsung Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tsb.
  • 56. Merupakan peranti masukan Tata letak papan ketik Tombol papan ketik dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Aritmatik Tombol kontrol Tombol numerik Tombol fungsi
  • 57. 3 Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer adalah keyboard. Keyboard adalah kumpulan tombol tekan on-off yang dapat digunakan secara kombinasi maupun terpisah. Keyboard termasuk piranti masukan diskret Piranti lain dikenal dengan piranti masukan kontinyu seperti penlight, joystick.
  • 58. 4 Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan QWERTY, yaitu susunan huruf tombol kiri atas. Rancangan keyboard ini pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874. Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketik manual. Misal huruf s, t, dan h diletakkan berjauhan meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat bahasa Inggris.
  • 59. 5 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I 1 O P S D F H J LA G K Z X C V B N M , . SPACE
  • 60. Tombol keyboard disusun sama dengan tata letak QWERTY maupun DVORAK, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alfabetik. Di Jumpai pada mainan anak-anak
  • 61. 7 Tipe keyboard yang lain adalah alphabetic dan Dvorak. Keyboard alphabetic tombol-tombol disusun dalam urutan alphabet. Tidak dapat digunakan secara lebih cepat baik untuk pengguna awal maupun pengguna yang sudah mahir.
  • 62. 8 Pertama dipatenkan tahun 1932. Susunan tombol huruf berdasarkan frekuensi penggunaannya. Huruf-huruf yang umum berada dibawah jari-jari yang dominan Kombinasi huruf yang umum berganti di antara kedua tangan. Mampu meningkatkan kecepatan pengetikan 10 15 % dan mengurangi kelelahan tangan.
  • 63. 9
  • 64. TATA LETAK DVORAK Menggunakan susunan papan ketik yang sama, tetapi hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan di banding tangan kiri.
  • 65. 11 Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo- tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
  • 66. 12
  • 67. Sering operator mengeluh karena sakit pada sejumlah anggota badan, maka secara ergonomik muncullah Model Tata Letak Klockenbert
  • 68. Sering digunakan di kalkulator
  • 69. Keuntungan ada tombol fungsi Mengurangi beban ingatan Mudah dipelajari Kecepatan yang lebih tinggi Mengurangi kesalahan Peranti interaktif yang digunakan untuk menuding/menunjuk atau menempatkan kursor disuatu posisi pada layar tampilan dan untuk mengambil suatu item informasi untuk dipindah ketempat lain. Rumus Perbandingan Kontrol Tampilan : Gerakan tangan atau responder lain Gerakan Kursor
  • 70. 16
  • 71. 17
  • 72. 18
  • 73. 19
  • 74. 20
  • 75. 21
  • 77. Digunakan sebagai peranti gambar atau point shoot device. Perinsip kerja dengam memantau selisih antara waktu saat elektron mulai melakukan pengaran, dan waktu pada saat lokasi tempat pena berada dinyalakan.
  • 78. Mendeteksi ada atau tidaknya sentuhan tangan atau stylus langsung ke layar komputer.
  • 79. Merupakan peranti yang dipastikan selalu ada pada sebuah sistem komputer, karena lewat layar tampilan inilah pengguna dapat melihat apa yang ia kerjakan, dan informasi yang diberikan oleh komputer sebagai hasil dari suatu proses komputasi.
  • 82. Kreteria merancang sistem yang baik adalah tampilan yang menarik Harus mempunyai jiwa seni Membuat Sketsa Menggunakan peranti purwarupa GUI Menulis keterangan Menggunakan peranti bantu yang disebuat CASE
  • 83. Perancangan antar muka yang melibatkan penguna Pengguna di ajak untuk interaktif Mengerti tentang tingkat kepandaian menggunakan aplikasi oleh pengguna Aplikasi yang dibuat harus disesuaikan dengan karakteristik pengguna
  • 84. Dibagi menjadi empat komponen : Model pengguna Bahasa perintah Umpan balik Dan penampilan informasi
  • 85. Pemilihan ragam dialog Perancangan struktur dialog Perancangan format pesan Perancangan penanganan kesalahan Perancangan struktur data
  • 86. Urutan penyajian Kelonggaran Pengelompokan Relevansi Konsistensi Kesederhanaan
  • 87. Ilusi pada objek-objek yang dapat dimanipulasi Urutan visual dan fokus pengguna Struktur internal Kosa kata grafis yang konsisten dan sesuai Kesesuaian dengan media
  • 88. Aplikasi memberikan waktu tanggap kepengguna Waktu tanggap diangap lama jika waktu tanggap mencapai 14 detik
  • 89. Kesalahan dalam penulisan program Kesalahan logika program
  • 90. Lembar Kerja Tampilan dibagi menjadi empat bagian yaitu Nomor lembar Tampilan Navigasi Keterangan
  • 91. Ada 2 komponen Nomor tampilan Transaksi yang menyebabkan perpindahan ke tampilan lain (Alt F ke T, ALF E ke D dll)
  • 94. Ergonomi adalah faktor yang mempelajari kenyamanan kerja Aspek ergonomik dari satuan kerja Pencahayaan Kualitas udara Gangguna suara Kesehatan dan keamanan kerja Kebiasaan bekerja
  • 95. Yang perlu diperhatikan dalam merancang lingkungan fisik : Keamanan Efisiensi Ruangan pengguna Ruang kerja Pencahayaan Kegaduhan Polusi
  • 96. Antropomtrik adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan pengukuran untuk memahami variasi fisik tubuh manusia
  • 97. Sistem yang digunakan oleh seorang pengguna komputer, termasuk mebeler yang ia gunakan. Contoh Ah.. Mengapa leher saya sakit, pegal dll Menurut Sauter melaporkan bahwa ada dua faktor yang sangat mempengaruhi unjuk kerja operator stasiun kerja adalah sudut melihat dan papan ketik Dari penelitian Dainoff mengatakan bahwa rancangan stasiun kerja yang sesuai harus dapat menempatkan papan ketik dan tempat duduk ada ketinggian yang tepat.
  • 98. Berhubungan dengan lingkungan kerja Berhubungan dengan durasi kerja Berhubungan dengan tipe pekerjaan Beban psikologi yang dihadapi pekerja