Dit is een leerervaring die is ontworpen met het Blendwiel.
1 of 1
Download to read offline
More Related Content
Blendwielvoorbeeld Escape room
1. organisatie
1
Elkaar vinden en
informatie delen
We hebben
elkaar nodig
Creatief denken, pro-
actief met voorstellen
komen, aardig doorvragen
ook onder druk
Ambulant
zorgverlener
Thuiswonende
ouderen
ervaren
kwaliteit van
leven
Lerenden nemen deel aan
een regionale conferentie
over ouderenzorg
In 60 minuten moet de
cli谷nt bevrijd zijn)..
Groep van 6 zorgverleners,
samengesteld uit verschillende
afdelingen en instellingen die
elkaar een beetje kennen maar
geen team zijn. Tijdens de
conferentie kunnen 6 groepen de
escape room doen
Ze leren door de escape
room te spelen. Oplossing
vinden vraagt om precies
het gedrag dat nodig is
voor samenwerken aan
goede zorg.
Bereid om te helpen bij
cli谷nten van anderen en
tijd vrijmaken
In een escape room gaat het
om ervaren. Leren volgt uit
reflecteren op wat je hebt
laten zien. Bij het puzzelen
vinden ze wel wat kennis 辿n
blijkt eigen vakkennis en
ervaring van pas te komen.
Bevrijd de cli谷nt. De zorgverleners moeten samen
creatief denken en kennis delen om een eenzame
cli谷nt uit huis te krijgen met een aantrekkelijke
activiteit. Los de puzzels op en vindt uit wat de
cli谷nt wil! Het is een mobiele escape room die ook
op andere locaties kan worden ingezet.
Het leren leidt tot een oplossing; om
uit de escape room te komen, en
voor de kwaliteit van leven van
cli谷nten.
Lerenden zijn gemotiveerd omdat
het een uitdagende opdracht die
speels 辿n realistisch is. Leuk om
elkaar van heel andere kanten te
leren kennen. Voelen waardering
dat er zoveel in een leerervaring
wordt ge誰nvesteerd.
ESCAPE ROOM
Bevrijd de cli谷nt