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チームラボ サマーインターン発表スライド
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Kodai Takao
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チームラボ サマーインターン発表スライド
1.
追われるカラス、追うカラスも追われる カラス、そして衝突して咲いていく。 法政大学情報科学部 3年 インタラクティブチーム 高尾航大
2.
テーマ HMDを使う前提。(使ってみたかった) インタラクティブカラスの世界に主観的な視点で入り込む。 インタラクティブカラスかっこいい Unity触ったことない。(使ってみたかった)
3.
デモ (前奏1分弱)
4.
鳥の群衆シミュレーション 3次元のボイド。(CPUベース) 1. 各個体は、群れ全体の中心(重心)へ移動しようとする。 2. 各個体は、互いに一定以上の距離を保つ。 3.
各個体は、群れ全体の移動速度や移動方向へ整列しようとする。 GPGPUで実装するところまでいきたかった...
5.
HMD操作による鳥のふるまい ただ鳥を下部に固定するだけでは面白くない 向いた方向によって動作を変える 自分の目線で鳥を操作。 視界に固定オブジェクトを配置すると酔いにくいらしい...?
6.
HMD操作による鳥のふるまい - システム1 方向ベクトルのy座標の正負で上下 を判別。 上
: アニメーション速度 1.5倍 下: アニメーション速度 0.5倍 角度φの大きさでカメラからの上下 動の大きさを決める。 φ
7.
HMD操作による鳥のふるまい - システム2 方向ベクトルの角度差の大きさ、外積で 傾きと横方向のオフセット量を決める。 θ
8.
飛んでいるカラスの色変化 3Dノイズ空間をカラスが通り抜けていて、 その点における濃度をHueとして参照しているイメージ。 200
9.
花のフェードアウト 花が増えすぎるとポリゴン数過多でパフォーマンスが落ちる。 一定時間後に散る。 ( アニメーション +
フェードアウト + オブジェクト破棄 ) もしくは花に当たりにいくと散り始める。
10.
プログラム終了 はじめはCanvasを用いて黒い画像の透明度制御で実装 終了前に画面をフェードアウトさせたい。 HMDだとCanvasの大きさ以上の視野を捉えてしまう。 ポストエフェクトで画面ごと黒くする
11.
まとめ - 反省点 ?動きが単調 ?ボイドとトレイルをGPGPUで処理したかった ?軌道修正アルゴリズムを取り入れたかった ?前奏でもう少し面白みを出したかった
12.
インターンシップを終えて 2週間あっという間でした! 周りの方々の話を聞いたり、画面をみたりするとモチベーションあがり まくり! 好きなことで考え、悩み、達成するのは楽しい! もっと勉強したい!
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