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补耻未来研究所ハッカソン
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Shigeru Kobayashi
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2015年8月8日?23日に開催した补耻未来研究所ハッカソンで使用した資料です。
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补耻未来研究所ハッカソン
1.
2015年8月8日/アーツ千代田 3331(東京都千代田区外神田6-11-4) 小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター[RCIC]教授) アイデアスケッチ
3.
写真撮影:萩原健一
4.
Photo by SparkFun
Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
5.
https://www.makuake.com/project/hikarimasu/
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BE PLAYABLE 暮らしを遊べ。家事を遊べ。仕事を遊べ。都市を遊べ。
7.
電子回路? 設計 筐体/機構 設計 バックエンド サービス? デザイン アプリ? フロントエンド プロダクト/プロジェクトマネジメント
8.
补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ 覚えておこう ? アイデアに正解/不正解はない ? アイデアは共有することで発展させられる ? 適切な制約を設けることでかえって自由になれる
9.
补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ この後の流れ(13:15~15:30) いつ/だれ? マトリクス アイデア? スケッチ#1 アイデア? スケッチ#2 投票と? ディスカッション →発散?収束→
10.
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PLAYABLE アイデアスケッチ 昨年の事例:すぷーにゃ ? チーム:Goto/くてけん/Apapa/たっぽ/カイゼル/mais ? だれ:猫舌の人/親(赤ちゃん) ? いつ:熱いスープを飲む時/ミルクを飲ませる時 au未来研究所ウェブサイトより引用
11.
补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ 昨年の事例:FUMM ? チーム:つの/まさきち/chikaike/Yazoo/まどか ? だれ:親子 ? いつ:抱っこ抱っこと愚図る時 au未来研究所ウェブサイトより引用
12.
アイデア プロトタイプ コンセプト? モデル コンセプト 楽しい足音が鳴る シューズ。足音には 様々な種類があり、 アクションや、歩く 場所によって変える ことができます。 今回のハッカソンの範囲(DAY 1~DAY
2)
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补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIX マトリクス IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio だれ いつ だれ↓ いつ↓
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补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) ? だれ:ネガティブな状態にある人を思いつくだけ書く ? 具体的な誰かを思い浮かべる ? 他の人にも伝わるように?~な~?のように2語程度で書く? 例:仕事に疲れたサラリーマン、倦怠期のカップル ? いつ:ネガティブな状態にある時を思いつくだけ書く ? 毎日繰り返すイベント? 例:朝目覚めた時、電車通勤中、家に帰ってきた時 ? 月~年に一度繰り返すイベント? 例:誕生日、お正月に家族が集まった時 ? 一生に一度(くらい)しかないイベント? 例:生まれた時、成人式、自分の結婚式
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PLAYABLE アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIXマトリクス IAMAS-IdeaSketch/IAMASInnovationStudio だれ いつ だ れ ↓ いつ→
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PLAYABLE アイデアスケッチ アイデアスケッチ(なに?) IDEA SKETCH ? アイデアスケッチ IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio だれ なに いつ どこ 題名
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だれ なに いつ どこ 題名 マトリクスで選んだもの マトリクスで選んだもの 自分で決めて書く 自分で決めて書く スケッチだけでは描きき れない部分を文章ででき るだけ詳しく書く ルールに従って 人が触れたり、見たり、感じたりするものを描く ただし 背後にあるシステムなどは描かない
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补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ アイデアスケッチの描き方
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补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE アイデアスケッチ アイデアスケッチセッション 1. アイデアスケッチ:20分 ? マトリクスで選んだ交点1つについてできるだけ多く描く ? ルールに従って人が見る/触れる/感じるものを描く ? 背後にあるシステムなどは描かない ? だれ/いつはマトリクスで選んだものを書く ? 題名/どこは自分できめて書く ? なににはスケッチだけでは描ききれない部分をできるだけ 詳しく文章で書く 2. 共有:10分 ? 全員が全てのアイデアをチーム内で発表して共有 ? アイデアに関する評価はここでは行わない
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PLAYABLE アイデアスケッチ チーム内での投票とディスカッション 1. 貼り出す:5分 2. 投票:5分 ? 自分がいいね!と感じたアイデアを3つ選ぶ ? アイデアスケッチに付箋紙をつけて投票する 3. ディスカッション:20分 ? なぜそれぞれのアイデアをいいと思ったのかを説明する ? この中から選ぶのではなくさらに先に発展させる
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补耻未来研究所ハッカソン ? BE
PLAYABLE この後の流れ コンセプトスケッチ~発表 ? 人とのタッチポイントを段ボールなどで1/1スケールで制作 ? アイデアスケッチを元にディスカッションしてさらに発展させ、 コンセプトスケッチを描く(各チーム1枚) ? チームごとに発表(18:00~)
22.
?どんなもの/サービスで(what) ?だれが(who) ?どんなところで(where) ?なぜ(why) ?どんなときに(when) ?どのようにして使う/経験するか(how) ?なにを組合せて(what) ?どのようにしてつくるか(how)
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