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TechWave塾14期第4回


日本のMakeの歴史




2013年3月1日

小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]准教授?f.Laboプロデューサー)
はじめに
『MAKERS』読者のよくある誤解
? 3Dプリンタさえあれば「製品」がつくれる
? 大企業による製造業の「独占」は崩壊し、スタートアップ中心
 の世界になる

? 高品質、高性能の「モノづくり」を得意とする日本でもこの革命
 によって空洞化した製造業が復活する
はじめに
一年後の「MAKERS革命」予想
? よく理解しないままに3Dプリンタを導入したビジネスが次々と
 失敗し、「3Dプリンタは期待外れ」という評が蔓延する

? よく理解しないままにハードウェアのスタートアップに挑んだ
 企業が次々と失敗し、「ハードウェアはやはりハードだ」という
 評が蔓延する

? 『MAKERS革命は死んだ』という本が出版される
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
写真提供:滨颁颁
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
写真撮影:萩原健一
Making Things   Why?   What?   How?

ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
The Maker Movement in Japan
日本におけるMakerムーブメント
Makerムーブメント // Maker Movement
        Makerムーブメントとは?




http://hive.slate.com/hive/                         http://www.?ickr.com/photos/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/   tedconference/5343993512/
article/the-makers-are-coming
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
There is something missing in our definition, vision,
of a human being: the need to make.
We are creatures who need to make.
From 'Advice to the Players' in 'Music Like Dirt' by Frank Bidart
Makerムーブメント // Maker Movement
クリス?アンダーソンの『MAKERS』
? デジタルファブリケーションを活用することでアメリカのよう
 な労働単価の高い「先進国」でも再び製造が可能になる
 Utilizing digital fabrication tools enables manufacturing in
 developed countries such as U.S.A.

? ハードウェアのスタートアップが次々と生まれ、産業を変質さ
 せていく
 There will be various hardware startups, and will transform the
 industries

? もしこうしたことが実際に起きれば、第3の産業革命になる
 If realized, that might be the third industrial revolution
MAKERS:第1部[革命]:第1章
発明革命
? かつて、起業家になるのは大変で発明家と起業家の間には大きな
 ギャップがあった。

? ウェブは発明だけでなく生産の手段をも民主化し、その変化は
 ビットの世界だけでなくアトムの世界にも及びつつある。

? 「メイカームーブメント」により小規模でもグローバルになれ、
 起業家や個人発明家が製造業を再構築する。
MAKERS:第1部[革命]:第2章
新産業革命
? 技術と設備と投資が必要なため大企業と熟練工にほぼ独占されて
 きた製造業が、ものづくりのデジタル化でデスクトップや工房
 でも可能に。

? メイカームーブメントの特徴
 1. デスクトップのデジタル工作機械を使ってモノをデザインし
    試作する

 2. それをオンラインのコミュニティで当たり前に共有し、仲間と
    協力

 3. デザインファイルの標準化により製造をスケールでき起業が
    容易に
MAKERS:第1部[革命]:第3章
未来の歴史
? 完全な工業経済となった今では過去2回の産業革命がどれほど
 社会を変えたかが忘れられているが、400年前はほぼ全員が
 生活必需品を生産。

? 産業革命で生み出された長時間の余暇が近代を象徴する全ての
 発明につながった。

? 情報の時代を第3次産業革命とする見方もあるが、デジタル
 コンピューティングの発明だけで十分ではなく、それがネットワーク
 につながり、さらに製造業を民主化し、その能力を増幅する
 ことで初めて「革命」となる。
MAKERS:第1部[革命]:第4章
僕らはみんなデザイナー
? 世界は一旦アトムからビットに移行したが、デスクトップの工作
 ツールが本格的に普及しつつあるいまこそかつての「工作」で
 なく「デザイン」の授業が必要。

? 無償の3D CADソフト、3Dプリンタやレーザーカッターにより、
 頭の中で夢見たものを手にすることができることを子ども達が
 経験し「メイカー」世代に。

? かつて「パブリッシング」が製造業からレーザープリンタで
 デスクトップに移行したのと同じ位置に現在の3Dプリンタは
 あり、いまや人々はみんなデザイナー。
MAKERS:第1部[革命]:第5章
モノのロングテール
? 手作業で既製品と同等のおもちゃをつくるのは困難だが、3Dデータを
 ダウンロードし、変更し、3Dプリンタでプリントすれば手軽
 にできる。

? ビットのロングテールと同様の「モノのロングテール」が製造分野
 で起きている。

? 人間は20世紀の市場が思っていたよりもずっと多様だったが、
 大量生産、大量流通などが制約だった。

? デジタル化によりコピーやシェアと同様に派生物をつくれる
 ようになり、製品デザインは個人の感性ではなくアルゴリズムが
 中心となる。
MAKERS:第2部[未来]:第6章
変革のツール
? デスクトップ工房の4種の神器は3Dプリンタ、CNC装置、
 レーザーカッター、3Dスキャナー。

? 3Dプリントでは規模の経済が働かないために1000個でも1個
 でも単位当たりのコストに違いはなく、反復と標準化が有利に
 働く大量生産とは正反対。デジタル生産時代にはこの2つの
 選択肢を同時に持てる。

? デジタル生産により、多様性、複雑さ、柔軟性はフリーになる。
MAKERS:第2部[未来]:第7章
オープンハードウェア
? 自身の航空ロボットビジネスも含め、オープンソースハード
 ウェアのビジネスモデルの成功例は増えている。

? オープンにするのは与えるよりも多くのもの(フィードバック、
 宣伝、マーケティング、バグの修正など)を受け取れると信じる
 から。

? コードと違ってはるかに模倣しにくいコミュニティによる生態
 系が競争や模倣から身を守る で、クローン品を知的財産の侵
 害ととらえるのでなく「派生的な」デザインととらえることで
 模造者も味方に。
MAKERS:第2部[未来]:第8章
巨大産業を作り替える
? 世界初のオープンソース自動車を生産するローカルモーターズ
 は、コミュニティがデザインした車を日本企業がつくり上げた
 グローバルな自動車のサプライチェーンを活用しローカルで
 生産、販売する。

? DIYの自動車は昔からあるが、ただの車ではなくイノベーション
 のプラットフォームであるのが違い。

? フォードは既にこの流れに注目し、2012年始めにテック
 ショップ?デトロイトを作り「メイカー」精神を注入し、特許
 申請の数を向上させた。
MAKERS:第2部[未来]:第9章
オープンオーガニゼーション
? 企業と違って法的責任とリスクがないコミュニティでは自由と
 平等が保たれやすいため、魅力あるプロジェクトに最高の人材
 が集まる。

? メイカーモデルの上に成立つ企業は、オープンコミュニティから
 始まるため高い成長が可能で、低価格のサプライヤーをみつけ
 られ、生まれた瞬間からグローバルであるため、本当の雇用の
 創出源になりうる。

? 生産の規模によっては地元に近いところで生産し遅延を最小限に
 留めつつ柔軟性を最大限にする方がいい場合もあり、アメリカ
 国内でも十分に可能性がある。
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第13章
DIYバイオロジー
? バイオの分野でもメイカームーブメントは既に起きており、
 DNAを使ったものづくりが可能になりつつある。
MAKERS:エピローグ
製造業の未来:西側先進国は復活できる
? メイカームーブメントの盛り上がりが今の商業ウェブに近い形を
 とると、人件費は比較的高くても機敏さに最も優れた先進国へと
 製造業の振り子は戻る。

 ? クリエイティブな人たちが無数に存在する小さなビジネス
  チャンスを発見しそこでうまく   ける。

 ? 参入障壁が低く、イノベーションは速く、起業家精神が高い
  モデルとなる。

? より多くの人が、より多くの場所で、より多くの小さなニッチに
 注目し、より多くのイノベーションを起こす。
JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメント
http://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
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日本におけるMakerムーブメント
Make: Tokyo Meetingの推移

               出展者数   参加者数


01(2008年04月)   30     600

02(2008年11月)   60     1200

03(2009年05月)   90     2200

04(2009年11月)   140    4000

05(2010年05月)   200    7200

06(2010年11月)   210    8000

07(2011年12月)   220    12000
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fabulous // 素晴らしい

   fabrication // 製造                           fun // 楽しい
 factory // 工場                       future // 未来




                                          foolish // ばかげた
foundation // 基礎?土台
                                      failure // 失敗
             federation // 連合
                                facilitation // 促進
 FAB(誂える?拵える)
       あつら      こしら
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
http://f-labo.tumblr.com
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f.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Labo




レーザーカッター // Laser cutter        ペーパーカッター(Craft ROBO) // Paper cutter




3D切削加工機(MDX-40A) // CNC    3D切削加工機(iModela)   3Dプリンタ(Replicator) // 3D Printer
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
http://f-labo.tumblr.com
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http://f-labo.tumblr.com
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http://f-labo.tumblr.com
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http://www.thingiverse.com/thing:36183
https://www.facebook.com/TenkaizuBudokai
http://www.thingiverse.com/thing:36183
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http://f-labo.tumblr.com
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
アイデアスケッチWS // Idea Sketching WS
? 2012年8月7~9日(1日あたり3時間で3日間)
 From August 7 to 9 2012 (3 hours, 3 days)

? 異なる組織から6名の参加者
 6 participants from di?erent organizations
設計課題を決める // Identifying Design Challenges
設計課題を決める // Identifying Design Challenges
だれのためにつくるかを考える // Listing who?
だれのためにつくるかを考える // Listing who?
マトリクス→ペルソナ // Matrix & Persona
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
ソーティングとマッピング // Sorting & Mapping
大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
f.Laboのミッション // The Mission of f.Labo


                     デジタル
                     工作機械

      部品や素材の
                                イノベーション
      サプライヤー
                     デザイン
                      思考

                               様々な文脈


           消費者ではなく「作り手」としての市民
Research projects at IAMAS
IAMASにおける研究プロジェクト
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
デザインプロセス // Design Process
? 大学院修士1年生
 1st year students of the master course

? プログラミングの経験は少し
 She had little programming skills

? 電子工作の経験はゼロ
 She had no electronics skills

? 3D CADの経験はゼロ
 She had no 3D CAD skills

? 製作期間はスキル習得も含めて六カ月
 6 months project including acquiring skills
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
リサーチ // Research
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
アイデアスケッチ // Idea Sketching




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
スケッチのルール // Rules of Sketching
まず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い   全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。
ていきます。うまく描く必要はありません、重要なの   これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることが
はアイデアを伝えることです。             出来ます。




                       1 2
                       3 4
次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマー   最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。
カーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかる   立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふ
ようになります。                   くらみます。
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
並べ替えと投票 // Sorting and Voting
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ダーティモデリング // Dirty Modeling




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ビデオスケッチ // Video Sketching




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ハードウェアスケッチ // Hardware Sketching




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
プロトタイプ制作 // Making Prototypes




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
https://vimeo.com/17150420
アイデアスケッチ / The idea sketch
最初のプロトタイプ / The ?rst prototype
最初のプロトタイプの外装 / The shell of the 1st prototype (built with 3d printing)
Miga NanoMuscle purchased from SparkFun




最初のプロトタイプの基板 / The PCB of the 1st prototype
Comparison between prototypes from the 1st (right) to 4th (left) and an official domino piece
a derivative                 a derivative




LilyPad Arduino                  Arduino Fio                  Esper Domino (4th)
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
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罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
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制作:鈴木雄貴
http://www.thingiverse.com/thing:37147
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制作:鈴木雄貴
http://www.thingiverse.com/thing:37147
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加藤源重(Genjyu Kato)1935/9/25-
                      NPO法人福祉工房あいち

                                                残存機能を使用する大型の物
Kobo Aichi Products



欠損部+自助具                 既製品+追加工
自助具の分解1


?万能ホルダー+箸        1.欠損部

                 2.人体接続部(万能ホルダー)

                 3.機能部接続部


                 4.ファンクション部   他の自助具を付け替える
                              事も可能(e.g.お椀を持
                 5.既製品        つ為の自助具)
自助具の分解2


?片手輪ゴム取り




                レーザーカッターで出力可能な状态に
wiki
The Open Prosthetics Project
http://openprosthetics.org/


補綴のオープンソース化プロジェクト




                               sns
The Trautman Hook




                                         .STLdata
                    オリジナルからリバースエンジニアリングされたデータ

                    を配布
The Trautman Hook for Low cost 3D Printer
-Instructables- http://www.instructables.com/id/T-hook-prosthetic-design-for-3D-printing/




安価な3Dプリンタ(Makerbot)

の為に元のデジタルデータを加工
Thingiverseに登録された自助具(iKobo)
http://www.thingiverse.com/search?q=ikobo&sa=Search
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What is Open Source Hardware?
オープンソースハードウェアとは?
オープンソースハードウェアとは?
定義


オープンソース?ハードウェア(OSHW)は、誰もが

つくり、変更を加え、頒布し、利用できるように一般に

対して設計図が公開されている、手に触れることのできる

人工物ー機械、装置又はその他の実体のあるものを表す

語である。
Open Hardware Definition日本語訳(?http://freedomdefined.org/OSHW/translations/ja)より
オープンソースハードウェアとは?
オープンソースの領域
                        表現



     オープン?コンテンツ

                           オープン?デザイン


情報                                          物質

      オープンソース?               オープンソース?
       ソフトウェア                 ハードウェア



                        機能
     「FabLife」(田中浩也、2012年、オライリー?ジャパン)より引用
写真撮影:高尾俊介
写真提供:滨颁颁
写真撮影:萩原健一
風の音楽(鈴木莉紗、鈴木太朗、飯田 誠、荒川忠一)
ephemeral melody (Risa Suzuki, Taro Suzuki, Makoto Iida, Chuichi Arakawa)
オリジナル版のGainer、SparkFun版(2種)、互換機Gainer miniとPepper
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
Arduinoとは? // What is Arduino?
Arduinoの流儀

デザインについて語ることよりも作ることのほうがArduino の哲学に適っ
ています。良いプロトタイプを作るために、より速く、よりパワフルな手法
を探索し続けることが重要です。自分の手を使って考えながら、いろいろな
テクニックを試し、発展させましょう。

The Arduino philosophy is based on making designs rather than
talking about them. It is a constant search for faster and more
powerful ways to build better prototypes. We have explored many
prototyping techniques and developed ways of thinking with our
hands.

     Massimo Banzi(Arduinoをはじめよう // Getting Started with Arduino)




Massimo Banzi著「Arduinoをはじめよう」003ページより引用
What is Arduino? // Arduinoとは?
Arduino Board
            外部電源




                                        グラウンド

    +3.3V

     +5V

  グラウンド×2

   電源の+                                デジタル入出力×14


アナログ入力×6


                                 パワーインジケータ
What is Arduino? // Arduinoとは?
Arduino IDE


    Verify
                                  ツールバー
スケッチがコンパイルできるか確認する
                                   タ?ブ
   Upload
スケッチを Arduino ボードにアップロードする       テキストエディタ

    New
新しいスケッチを生成する

    Open
サンプルや既存のスケッチを開く

    Save
現在開いているスケッチを保存する



                                 メッセージエリア


                                 テキストエリア
Serial Monitor
シリアルモニタを開く
What is Arduino? // Arduinoとは?
Hello World! with Arduino
void setup() {
  // initialize the digital pin as an output.
  // Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards:
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(13, HIGH);   //   set the LED on
  delay(1000);              //   wait for a second
  digitalWrite(13, LOW);    //   set the LED off
  delay(1000);              //   wait for a second
}
What is Arduino? // Arduinoとは?
シールドによる拡張 // Shields
? Arduinoボードの上にのせて機能を拡張するさまざまな「シー
  ルド」が販売されている
  Shields to expand functions are available

? Arduinoの名前を冠した公式なシールドの他、サードパーティ
  からのさまざまなシールドが提供されている
  Various shields are available from 3d parties in addition to the
  o?cial Arduino shields




SparkFun Electronicsのウェブサイトより引用(左からEthernet、MP3プレーヤ、音声認識)
What is Arduino? // Arduinoとは?
チップベンダの対応とひろがり //
? Wiznetなどのチップベンダはオープンソースハードウェアを構
  成する「部品」として自社製品が利用されることに積極的

? 2011年夏より米国のRadioShack店頭での取扱いも開始
? Microchipなど、評価ボードをArduino互換にする例も
? TIとDigi-KeyによるBeagleBoardのような例もある
Arduinoとは? // What is Arduino?
Arduinoを活用したプロジェクト //




http://www.slideshare.net/arduinoteam/open-source-hardware-summit-speech-2011
Arduinoとは? // What is Arduino?
Arduinoを活用したプロジェクト //




http://www.slideshare.net/arduinoteam/open-source-hardware-summit-speech-2011
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
FIO 4 x 4 (December, 2007)
                            Designed by Shigeru Kobayashi



                            Funnel I/O (July, 2008)
                            Designed by Shigeru Kobayashi


                            FIO (December, 2008)
                            Designed by Shigeru Kobayashi
                            and SparkFun

                            Arduino Fio (March, 2010)
                            Designed by Shigeru Kobayashi
                            and SparkFun




FIOからArduino Fioへの変遷(2007~2010年)
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
U4




                          -   +




                F1
      C1




           S1




SparkFunと共同開発している過程での変遷
SparkFun Electronicsと共同開発したFIO(2008年12月発売)
http://www.sparkfun.com/products/8957
Funnel IO remixed by seeedstudio, January 10, 2009
http://www.seeedstudio.com/blog/2009/01/10/funnel-io-remixed-by-seeedstudio/
SparkFun版(左:2008年12月)とSeeed Studio版(右:2009年1月)
Seeed Studioが販売したFunnel IO 搁别尘颈虫别诲の背面
Fast and Malleable, Nathan Seidle, May 01, 2012
http://www.sparkfun.com/news/858
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
http://arduino.cc/blog/2010/03/19/arduino-?o-presented-at-uno-punto-zero-2/
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
iNecklace - v1.0




http://www.adafruit.com/products/440
iNecklace - v1.0




http://www.adafruit.com/products/440
iCu?inks - v1.0




http://www.adafruit.com/products/379
iCu?inks - v1.0




http://www.adafruit.com/products/379
.15
                                                                                                      .066          2-56 THREAD


                                                                                                            .140




                                        .008 COUNTER BORE DEPTH

                                                                                             .625
                                               .170                                                                              .30




                                                                                                                              .03
                 .09 THREAD DEPTH
                                                                                                                            .03
50 THREADS PER INCH .01969 PITCH
                                 SECTION A-A
                                                                                          LOGO DIMS AND POSITION
                                                                                          IDENTICAL TO iCUFFLINK
     NOTE:
     MATERIAL: ALUMINUM
     NO SECONDARY OPERATIONS FOR FINISHING        DRAWING NAME                                         SCALE        SIZE         PAGE              DATE
                                                                       iNecklace                          1:1           A                               21/06/11
                                                  DRAWING No.                   DRAWN BY:
                                                                                                        Drawings are for industrial design control use only and are not
                                                                                MD                      intended for tool making purposes. Engineering drawings/models
                                                                                                        must be made for tooling. All specifications for tolerances, tools
                                                                                                        and manufacturing are the responsibilty of the manufacturer. The
                                                        ROSS + DOELL INC. / 479 SAMMON AVE, TORONTO     designer(s) assumes no product liability for the product.
                                                        CANADA M4J 2B3 / WWW.ROSSDOELL.COM




https://github.com/adafruit/iNecklace
http://store.makerbot.com/replicator-404.html
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
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罢别肠丑奥补惫别塾第14期第4回
http://store.makerbot.com/replicator2.html
オープンソースハードウェアとは?
オープンソースハードウェアに関する資料
? Maker Conference Tokyo 2012分科会「オープンソースハ
 ードウェアの理想と現実」(に関するメモ)
 https://docs.google.com/document/d/
 1tmu7A2PrQVXvLlJEdH_oqQ4k8SZczqU2AH2j1MShm9o/edit


? オープンソースのヒーローはクローズドソースに走るのか?
 http://jp.makezine.com/blog/2012/09/is-one-of-our-open-source-heroes-going-closed-
 source.html


? MakerBotのオープンソースと未来に関する種々のメッセージ
 http://jp.makezine.com/blog/2012/10/makerbots-mixed-messages-about-open-source-
 their-future.html


? Bre Pettis講演 -「オープンソース消費家電の挑戦」OHSにて
 http://jp.makezine.com/blog/2012/10/bre-pettis-ohs-challenges-of-open-source-
 consumer-products.html

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