2. Di cosa si tratta
Il progetto realizza un percorso formativo esperienziale
in Alternanza Civica e Collaborativa che conduce 140 studenti
di III e IV classe mantovani a gestire nelle proprie scuole:
interventi di orientamento dei propri coetanei in tema di cultura e di un
consumo culturale qualitativamente elevato
una raccolta strutturata di informazioni sul rapporto giovani e cultura,
che faccia emergere idee innovative di prodotti e servizi culturali adeguati
alle esigenze dei giovani e generi un report relativo alla situazione
riscontrata in ciascuna scuola oltre a un report provinciale a disposizione
di scuole e territorio, funzionale anche allattivazione di altre iniziative
progettuali a carattere culturale, scolastiche o extrascolastiche, e,
comunque, a profilare il rapporto con la cultura di una generazione
sessioni di accompagnamento allattivazione del Bonus Cultura messo a
disposizione ai neodiciottenni dal Ministero dei Beni e delle Attivit
Culturali e del Turismo e della Presidenza del Consiglio dei Ministri, rivolte
a tutti gli studenti che ne hanno diritto e necessit, in modo da potenziale
al massimo il flusso economico del Bonus Cultura sul territorio
3. La partnership
ISTITUTO MANZONI (capofila)
LICEO BELFIORE
ISTITUTO BONOMI-MAZZOLARI
ISTITUTO FERMI
LICEO GIULIO ROMANO
ISTITUTO GONZAGA
ISTITUTO GREGGIATI
ISTITUTO MANTEGNA
ISTITUTO PITENTINO
ISTITUTO SANFELICE
ISTITUTO STROZZI
LICEO VIRGILIO
ISTITUTO REDENTORE (PARIFICATA)
UST DI MANTOVA
PROVINCIA DI MANTOVA
CAMERA DI COMMERCIO DI MANTOVA
COMUNI CAPOLUOGO DI DISTRETTO
La rete degli istituti
scolastici di secondo
grado della provincia
di Mantova
La rete degli attori
istituzionali della
provincia di Mantova
4. Gli obiettivi formativi
trasversali spendibili professionalmente
tecniche (conduzione di ricerche on line,
elaborazione informatica di dati, digital storytelling)
spendibili in ambiti professionali diversi)
i giovani tra i 17 e i 18 anni a un
consumo culturale di qualit
le imprese culturali del territorio
ambiti o forme innovative di
investimento personale e professionale
nel comparto culturale
5. Gli obiettivi di sistema
sperimentare in rete a livello provinciale
unapplicazione di rilievo del modello Alternanza civica e
collaborativa
investire sulla cultura
conoscere in modo approfondito caratteri, contenuti
e peculiarit del rapporto giovani e cultura
attivarecon la generazione di idee da parte dei giovani
un effetto volano sullo sviluppo del comparto
culturale (nuovi prodotti e servizi, nuove imprese, nuova
occupazione, nuove professioni)
6. I prodotti generati
circa 6.900 studenti frequentanti III, IV o V classi interessati da azioni di orientamento in
ambito culturale nel corso della propria esperienza scolastica
13 report mirati di restituzione (uno per scuola) e 1 report provinciale sui risultati della
ricerca giovani e cultura realizzata tra gli studenti di III, IV e V classe
13 repertori di idee (uno per scuola) e 1 repertorio di idee a livello provinciale da sviluppare
attraverso esperienze di coprogettazione
13 video (uno per scuola) che documentano lesperienza
documentazione fotografica e brevi filmati sullesperienza pubblicati su una pagina FB, su un
canale youtube e su profilo Instagram dedicati al progetto e accessibili a tutta la popolazione,
scolastica e no, in prospettiva promozionale, nonch辿 utilizzabili nel corso di eventi e mostre
almeno 13 idee progetto consolidate in coprogettazione tra studenti e realt o imprese
culturali tra quelle emerse dalla ricerca
almeno 6 video che narrano la genesi e limpatto previsto da altrettante proposte operative
coprogettate tra ragazzi e imprese, scelte sulla base del loro gradimento e della loro
fattibilit
1 evento di livello provinciale in merito allesperienza e ai suoi risultati
7. Il numero di studenti coinvolti
17 staff, uno per ciascuna delle sedi che articolano i 13 istituti scolastici sul territorio
Gli staff saranno:
di dimensioni molto variabili in relazione alle caratteristiche del
contesto organizzativo e operativo (da un minimo di 2 studenti,
in contesti con meno di 10 classi, fino a un massimo di 20,
nellunica sede in cui sono presenti quasi 50 classi);
formati da coppie, anche composte da studenti di classi diverse,
III e/o IV, ogni 5 classi del triennio (III, IV e V) presenti nella
singola sede con un incremento di 1 unit nei casi in cui
lapplicazione del parametro generi un risultato dispari.
9. Limpegno degli studenti
attivit sul campo
nella sede scolastica
laboratori
preparatori
e in
accompagnamento
laboratori di
coprogettazione
moduli storytelling
(solo per i pi湛 interessati,
aperte ad altri studenti)
follow-up e evento di
presentazione finale
dellesperienza
20 ore iniziali
10 ore in itinere
50 ore 12 ore
30 ore 8 ore
gennaio-giugno 2018 estate 2018 settembre-ottobre 2018
10. I laboratori
8 moduli
n. partecipanti minimo 12,
massimo 22
11. Obiettivi operativi dei laboratori
coprogettazione e realizzazione di un format quali-quantitativo di rilevazione
on line (modulo Google) sul rapporto tra giovani e cultura (fabbisogni, idee di
prodotti/servizi culturali innovativi, diffusione della conoscenza e dellaccesso a
Bonus Cultura, disponibilit a partecipare attivamente alla costruzione di
prodotti o servizi coerenti con i desiderata e le aspettative espresse ) da
rivolgere a tutti gli studenti di III, IV e V classe della scuola
apprendimento delle tecniche di somministrazione del modulo di rilevazione on
line nelle classi (simulazioni)
coprogettazione e realizzazione di strumenti informativi sul Bonus Cultura e
definizione condivisa delle modalit con cui accompagnare i coetanei
nellaccesso al Bonus (ottenimento identit digitale e iscrizione su 18app)
apprendimento delle tecniche base di documentazione dellesperienza (foto,
video) e di comunicazione social (tecniche di narrazione, garanzie di privacy da
salvaguardare, costruzione piano di comunicazione)
apprendimento delle tecniche base di gestione degli archivi documentari
apprendimento delle tecniche base di elaborazione dei risultati di una ricerca
(elaborazione statistica dellinformazione codificata e analisi del contenuto
dellinformazione non codificata) e di costruzione della relativa reportistica di
restituzione
12. Lesperienza sul campo: attivit previste
Realizzazione di incontri con le singole classi III, IV e V dellistituto
per comunicare le caratteristiche del progetto e sensibilizzare al
medesimo gli studenti
Realizzazione dellindagine, attraverso la somministrazione del
format on line nelle classi III, IV e V dellistituto (aula informatica)
Costruzione di un report sintetico sui risultati dellindagine nella
scuola di riferimento e di un repertorio delle idee raccolte per suo
tramite
Organizzazione, pianificazione e gestione di sessioni informative e
di accompagnamento alliscrizione su 18app, dirette agli aventi
diritto che ancora non sono titolari del bonus
da realizzare a cura di ciascuno staff di studenti
con il supporto di una figura tecnica dedicata
e di un docente-tutor di riferimento per la sede scolastica
13. Il docente-tutor di riferimento
previsto il coinvolgimento di un docente-tutor di riferimento
per ogni sede scolastica
A tale figura sar richiesto di:
promuovere liniziativa nella sede scolastica in fase di identificazione degli
studenti interessati
coordinare la formazione dello staff nella sede scolastica, in raccordo con il
coordinamento tecnico e la direzione di progetto
seguire i laboratori formativi e di coprogettazione con funzioni di tutoraggio al
gruppo di studenti del proprio istituto
supportare i propri studenti nella realizzazione del percorso di formazione sul
campo e nelle attivit previste, anche sul piano organizzativo e della
pianificazione delle attivit
condividere in itinere gli andamenti e gli esiti di fase dellesperienza con gli
studenti e i docenti della propria scuola, relazionando in merito nelle sedi
opportune (consigli di classe e distituto)