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よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
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minamo
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よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
1.
よりぬき PMBOK ~ゲーム開発風味~
2009/01/24 minamo
2.
PMBOK の概要
3.
PMBOK とは PMBOK
( Project Management Body of Knowledge ) -> プロジェクトマネジメント知識体系ガイド アメリカの非営利団体PMI が定めた物 現在のデファクトスタンダード 適応範囲は製造業全般 PMBOKの資格であるPMPは全世界で約25万人、日本で2万人が取得している 2008 年 12 月大晦日に第 4 版がリリースされた
4.
プロジェクトマネジメントとは “ 各種知識やスキルを用いて”
プロジェクトを成功に导く活动
5.
マネジメント不足による損失 マネジメント不足による 小さくない損失
が出ている(具体的な数字は知らないけど???) プロジェクトごとの金額的な損失だけでなく、人材的損失も大きい (辞めたりやる気がなくなったり) いいかげん“損失”として認識するべき!
6.
PMBOK を導入する利点 PMBOK
は、「計画と追跡の優れたツール」である。 プロジェクトのコントロールができる コントロールを取り戻せ!(IBMっぽく) マネジメントしないときと比べて、理想の着地点に近づける 改善のための“気づき”を与えてくれる ※ もちろん「これを使えばすべて上手くいく」というものではない。
7.
“ 現状把握”できれば怖くない 個人的な意見として……
プロジェクトの現状を正しく“実感として”把握できれば、マネジメントの6~7割は完了している のではないかと思う。 それくらい現状を把握することは重要。 でも、これが難しい。 ? PMBOK は”現状把握”を助けてくれる!
8.
プロジェクトマネジメントの前提知识
9.
用語:ステークホルダー 日本語で言うと「利害関係者」 プロジェクトに影響を及ぼすすべての人を示す
プロジェクトメンバーだけでなく、「别プロジェクトの技术者」なども含む
10.
主なステークホルダー 1 ゲーム開発における主なステークホルダーは ハードメーカー
パブリッシャー(顧客) プロデューサーのさらに上層部の存在を忘れてはいけない。 デベロッパー(母体組織) 主にチームが所属している企業。 ディレクター(プロジェクト?マネージャー)
11.
主なステークホルダー 2 各セクションリーダー(プロジェクトマネジメント?チーム) プロジェクト?チーム?メンバー(外注メンバーも含む)
影響力者 社内フレームワークの作成者や、時には「社長の子ども」などに影響を受けることもある。 社会 世論や事件によってプロジェクトが危うくなることもある。
12.
PMBOK の全体像
13.
PMBOK の全体像 PMBOK
は 9つの知識エリア 5つのプロセス群 によって定められている。
14.
9つの知識エリア ジャンルごとに9つに分けたもの。 統合?マネジメント
スコープ?マネジメント スケジュール?マネジメント コスト?マネジメント 品質?マネジメント 組織?マネジメント コミュニケーション?マネジメント リスク?マネジメント 調達?マネジメント(外注マネジメント)
15.
5つのプロセス群 プロジェクト?ライフサイクルごとに 5つに分けたもの。
立ち上げフェーズ(企画提案) 計画フェーズ(基本仕様策定) 実行フェーズ 管理フェーズ 終結フェーズ
16.
今回は??? 判りやすくて すぐに役立つものを
中心に紹介します 全部はとてもじゃないけど語りきれない???
17.
統合?マネジメント 知識エリア その1
18.
統合?マネジメント プロジェクト憲章作成 (A立ち上げプロセス)
プロジェクトスコープ記述書暫定版作成 (A立ち上げプロセス) プロジェクトマネジメント計画書作成 (B計画プロセス) プロジェクト実行の指揮?管理 (C実行プロセス) プロジェクト作業の監視?管理 (D管理プロセス) 統合変更管理 (D管理プロセス) プロジェクト終結 (E終結プロセス)
19.
統合変更管理 プロジェクト途中で発生した変更を管理する ↓
行う際に重要なこと 変更要望を上げるときのルールを作る 要求された変更を分析し、承認を行う 変更ログを付けて情報を共有する
20.
統合変更管理 サンプル Excel で十分可能!
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