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全民Play girls
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Nick Dai
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全民Play girls
1.
全民Play Balls 翁柏倫 440000064 戴明彥
440000095
2.
存在 高度競爭的社會中,個人的存在 感成為奢侈地的需求,因此能讓 使用者感到存在感及個人的重要 性就能製造差異,黏卓消費者。
3.
便利 就像便利商店,讓人們有便 利的服務。
4.
人機 讓機器懂得更人性化
5.
作品提案 為 什 麼我
的題 目 為取名”全民 Play Balls” 是因為我們想讓大家 有想打棒球時,不一 定要有很大的空間, 只要有可以揮棒的空 間就OK。 利 用 身體 的實 際 揮棒、投球甚至跑動 動作,控制遊戲中人 物的相對動作以達到。 能以虛擬遊戲打棒球 的目標。
6.
概念 創意概念以目前極受歡迎的“棒球”運動為構想, 為解決實際棒球運動的龐大機會成本,讓打棒球 的樂趣能更容易享受到,技術上以目前市面上有 的體感遊戲為主要構想,在利用各類測器及實體 器具更加強其體感效果,我想身歷其境是遊戲發 展的主軸,能縮小遊戲及實際的差距,也會是我 們欲發展的目標。
7.
情境 主要的情境構想,由於棒球是一個一定需要多 人才可以完整進行的運動項目,所以將以解決此 為主要構想,再加上結合上述幾項元素。 想像某日的午後,生活的壓力想透過”運動”抒 發,無奈一個人的運動畢竟有限制(跑步、游泳等), 而我們的作品即為結合遊戲及運動效果,並在當 中以遊戲形式記錄及回饋使用者,此時就是此項 作品大展身手的時刻。
8.
第一、利用加裝球棒上的三軸加速器感測數值(或 利用WII搖桿)增加幅度,觸發”揮”出去的動作。 第二、利用加裝球棒上的陀螺儀感測球棒傾斜幅度, 區別砍擊、平揮、撈擊。 第三、利用加裝球上的三軸加速器感測數值增加幅 度,觸發”投”出去的動作。 第四、利用加裝球上的電容感應壓的球點,分區投 出的球種。 第五、利用加裝地板上的壓力感測數值增加幅度, 觸發跑動的動作。 第六、在地板上加裝四個壘包的壓力感測決定跑壘 及傳球方向。 第七、以踏步方式(兩個按鈕感測),觸發快跑的動 作。 技術
9.
造型 由於主要我們會有的器具包含球棒、球、主機 及壘包,球棒、球及壘包主要造型重點會放在不 用在使用者感覺到有感測器的存在,而其餘則在 加強輕量化考量,因加裝感測器的器具會比一般 的球具重,所以在我們欲想與實際接近得期望下 輕量化就會是重要的考量,主機的造型上以一般 遊戲機BOX的型狀為主,而配色方面以棒球三原色 (土黃、綠及白)為配色原料,另外在造型設計構想 中嘗試將主機與器具結合,加強功能性及產品映 像值。
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相關問題 程式寫法問題 1.Wii搖桿之Processing之連接的Code 2.Flash與Processing結合Arduino之Code
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