HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнераHappyDev-liteРассказ об инструментах, которыми пользуется дизайнер, какую роль они играют в работе, какие из них классные, какие не очень.
Завершающая лекция - часть 1 - информатика и зомбиAlexey VasyukovПервая часть завершающей лекции курса. Разговор о жизни. Информатика и зомби. Какой язык круче? Кто сильнее - кит или слон?
Доклад Леонида Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...Русская школа сервисного дизайнаДоклад Леонида Ивахова , старшего эксперта проектирования UI в Digital, Beeline Россия "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна. http://ProductDesign.center
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсовСобака Павлова25 мая 2013, HackDay # 27 (http://hackday.ru/events/hackday-27), СПб. Докладчик — Ольга Павлова.
Ольга Павлова "Framework для планирования проекта с точки зрения менеджера пр...YandexКонференция "План Б" в Санкт-Петербурге (17 декабря 2011)
Ольга Павлова "Планирование: чего хочет заказчик?" (Usability Lab)
Попытка обсудить изобретённую на коленке и вполне работоспособную в небольших проектах методику планирования производства IT-продуктов.
Небольшой framework, пара-тройка полезных в хозяйстве общих принципов, щепотка провокаций и несколько вопросов к уважаемой публике.
Выращиваем интерфейс своими рукамиОльга Павлова26 апреля 2011 года, конференция "РИТ" (http://ritconf.ru/). Расшифровка: http://ux-news.ru/lecture/detail_olga_pavlova_quot_cu/
Python для GameDevPyNSKДокладчик: Станислав Каблуков
О докладе:
Расскажу о своём опыте использования Python для разработки игр. В каких игровых движках и программах для моделирования используется Python.
Как и почему стоит использовать python для создания игр, и в каких случаях лучше отказаться от данной идеи. О плюсах и минусах использования Python.
В докладе будет про: python, blender, Ren'py, KivEnt, Boo, UE4 и д.р.
Видео: https://youtu.be/2RrZx_J5twU
Пожалуйста, переключайтесь на slideshare.net/sobakapavlovaОльга ПавловаАккаунт переехал.
Пожалуйста, переключайтесь на новый: http://www.slideshare.net/sobakapavlova/
Всё те же мультики, только без рекламы :)
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...Ольга Павлова23 марта 2013 года, IT-старт, Астрахань
http://www.it-start.pro/node/30
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсовСобака Павлова25 мая 2013, HackDay # 27 (http://hackday.ru/events/hackday-27), СПб. Докладчик — Ольга Павлова.
Ольга Павлова "Framework для планирования проекта с точки зрения менеджера пр...YandexКонференция "План Б" в Санкт-Петербурге (17 декабря 2011)
Ольга Павлова "Планирование: чего хочет заказчик?" (Usability Lab)
Попытка обсудить изобретённую на коленке и вполне работоспособную в небольших проектах методику планирования производства IT-продуктов.
Небольшой framework, пара-тройка полезных в хозяйстве общих принципов, щепотка провокаций и несколько вопросов к уважаемой публике.
Выращиваем интерфейс своими рукамиОльга Павлова26 апреля 2011 года, конференция "РИТ" (http://ritconf.ru/). Расшифровка: http://ux-news.ru/lecture/detail_olga_pavlova_quot_cu/
Python для GameDevPyNSKДокладчик: Станислав Каблуков
О докладе:
Расскажу о своём опыте использования Python для разработки игр. В каких игровых движках и программах для моделирования используется Python.
Как и почему стоит использовать python для создания игр, и в каких случаях лучше отказаться от данной идеи. О плюсах и минусах использования Python.
В докладе будет про: python, blender, Ren'py, KivEnt, Boo, UE4 и д.р.
Видео: https://youtu.be/2RrZx_J5twU
Пожалуйста, переключайтесь на slideshare.net/sobakapavlovaОльга ПавловаАккаунт переехал.
Пожалуйста, переключайтесь на новый: http://www.slideshare.net/sobakapavlova/
Всё те же мультики, только без рекламы :)
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...Ольга Павлова23 марта 2013 года, IT-старт, Астрахань
http://www.it-start.pro/node/30
Технологии вовлечения заказчика в процессы визуализации интерфейсовОльга Павлова29 сентября 2012, Омск, HappyDev (http://www.happydev.ru).
1 октября 2012, Новосибирск, «Сибирские интернет-недели» (http://www.sibinetweek.ru).
Аудиозапись омской версии: http://soundcloud.com/olgapavlova/vistech
Качество продукта через управление проектомОльга ПавловаСлайды презентации на конференции WhaleRider (http://www.whalerider.ru, 24 сентября 2012 года).
Качество продукта через управление проектомОльга ПавловаСтатья к конференции WhaleRider (http://www.whalerider.ru/, выступление 24 сентября 2012 года).
Сколько стоит ерунда, или как инвестировать в качество сайтаОльга Павлова14 июня 2012, СПб, семинар UMI
http://www.umi-cms.ru/company/calendar/site_jun2012/