1. Метод
«персон»
Бобылев Борис Б.
pressattache@mail.ru
RocID 40593
2. На всю целевую аудиторию (группу)
Что мы получим, если будем создавать машину,
удовлетворяющую всех возможных водителей?
2
3. Запросы потребителей
омохозяйке Кате нужна безопасная, надежная
машина, просторная, с большими дверями, для
перевозки детей, собак, пакетов с покупками и т.
д.
ачнику Васе нужен крепкий полноприводный
пикап, достаточно большой, чтобы в него
поместились лестницы, материалы, мешки с
цементом и ящики с инструментами.
енеджер Витя видит себя в машине спортивного
типа с мощным двигателем, жесткой подвеской,
откидным верхом и - места в машине должно
хватать только на двоих.
3
5. Human Centered Design
Отличное решение!
1.Выполни
ть запросы каждой категории потребителей.
2.Люди с
аналогичными целями так же будут удовлетворены одной из моделей.
5
6. Метод «персон»
1. Создание персоны, обладающей ключевыми характеристиками
целевой группы (части ЦА)
2. UCD (User-Centered Design или дизайн ориентированный на
пользователя, с недавних пор переименованного в Human-
Centered Design ISO 9241-210 ).
6
7. Для чего?
Персона поможет «оживить» сухие данные о группах
пользователей и улучшит восприятие информации о них.
1. Моделировать поведение потребителя в зависимости от
разных вводных данных проекта.
2. Создавать сценарии с участием персоны-потребителя "А
что если...?"
3. Упрощать коммуникацию в команде и между разными
участниками проекта.
4. Представлять "реального человека" вместо абстрактного
«потребителя».
Понимание нужд и целей одного человека
помогает удовлетворить других людей,
имеющих такие же цели.
7
8. Как создать
1. Разработка персон является довольно сложным, на
первый взгляд, делом.
2. Для упрощения задачи могут применяться шаблоны
8
10. Ключевые параметры «персоны»
Персона состоит из конкретных данных
1. Имя (вымышленное, но соответствующее положению
пользователей)
2. Фотография (вымышленная, но отображающая характер,
демографию, контекст и т.д. группы пользователей)
3. демографические параметры
4. поведенческие характеристики
5. барьеры вызовы
6. потребности и возможности
конкретные данные, дополненные вымышленными уточнениями
10
11. Уточняющие параметры «персоны»
1. стиль жизни – культовые предметы среды обитания
(форма, цвет, размер и пр.)
2. базовые ценности – к чему стремится (власть,
самодостаточность)
3. основные занятия (или характеристики ежедневного
окружения)
4. увлечения
5. темперамент
11
12. Социальные сети в помощь
Единственное отличие заключается в названии и содержании некоторых
логических блоков, по которым распределена информация. Для
превращения социального профиля в шаблон персоны не хватает блоков
типа «цели», «мотивы» и т.п.
12
13. Персона – это не...
Персоны иногда путают с
1. Средне-статистическим потребителем
2. Реальными людьми
3. Сегментами целевого рынка
4. Описаниями должностных обязанностей или ролями.
13
14. «Вредные» мысли от Алана Купера
1. «У компаний есть отличная возможность сдвинуться с
мертвой точки и сосредоточить усилия на:
2. - удовлетворении потребностей клиентов, а не на программах,
3. - на персонажах, а не на технологиях,
4. - на выгоде, а не на программистах».
Алан Купер «Психбольница в руках пациентов, или почему высокие
технологии сводят нас с ума и как восстановить душевное
равновесие»
14
15. Думать
Делать Чувствовать
Сопереживать
Понять
Проектирование для
Оценить
единственного потребителя –
самый эффективный способ
удовлетворить широкую Эврика
аудиторию!
Создать
15
16. Что почитать
1. Алан Купер. Психбольница в руках пациентов, Символ-Плюс,
2009, ISBN 978-5-93286-168-4.
2. Pruitt, John & Adlin, Tamara. The Persona Lifecycle : Keeping
People in Mind Throughout Product Design. Morgan Kaufmann,
2006. ISBN 0-12-566251-3
3. Mental models ay Alan Cooper
http://www.cooper.com/#training:mental_models
4. Desing Tools
http://www.chimpanzeecreations.com/frankichamaki/design.html
16