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A Comparative Study of Animation Techniques
             for Rusie Dotton




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Presentation outline
犖犖о犖 1 : 犖む顕犖犖犖犖犖 犖G犖犖犖萎犖 犢犖ム鍵犖犖迦犖÷犖犖犢犖犖
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犖犖о犖 4 : 犖犖5犖犖犖ム犖迦牽犖犖犖犖
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 http://www.thailandwisdom.com/index.php?lay=show&ac=article&Id=140736
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                                                                     .
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                12. 犢犖I犖犖萎犖犖о検G犖犖犖萎犖犖о犖I犖
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犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖
       13. 犢犖I犖犖萎犖犖犖犖ム犢犖犖犖 犢犖ム鍵犢犖I犢犖犖D 犖犖萎犖犖犖犖
22



犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖
       14. 犢犖I犖ム検犢犖G犖犖犖犖∇:犖犖迦検犖 犢犖ム鍵犢犖I犖ム検犖犖犖犖犖h犖犖犖
23



犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖
               15. 犢犖I犢犖G犖犖∇犖ム顕犖∇検G犖犖犖ム顕犖∇犖I犖
24



  犖о犖犖迦牽犖犖犖犖迦犖犖犢犖÷犖犖む顕犖犖犖犖犖
    犖む顕犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖ム犖D犖犖h犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖犖犖迦賢犖犖
犢犖e犖 3 犖h犖犖犖犖 犖犖犖萎犖犖犖I犖о権

     Step 1. Create 3D Model
     Step 2. Create animation
     Step 3. Render by Grid Computing

      Step 1   Step 2        Step 3
25



       1. Create 3D Model
  犢犖犖÷犖迦犖犖迦牽犖犖犖犖迦牽f犖犖犖迦犢犖ム鍵犖ム犖犖犖萎犖犖犖む顕犖犖犖迦
犖犖迦犖犖犖犖犖犖犖÷犖犖 犖犖迦犖f犖犖h犖犖犖迦犖о犢犖犖j 犖犖о検犖犖犖犖迦
犖犖迦犖犖犢犖犖犖:犢犖e犖
26



1. Create 3D Model
27



  1. Create 3D Model




Polygons Model (Primitive Object)
28



1. Create 3D Model




     (Smooth)
29



1. Create 3D Model




   Geometry Object
30



1. Create 3D Model




              Textures
                Map
31



1. Create 3D Model




              Textures
                Map
32



1. Create 3D Model




Morph (Facial Expression)
33



1. Create 3D Model


                            Forward
                            kinematics



                       IK Solver




Character Setup
                             Inverse
                             kinematics
34



1. Create 3D Model




    Envelope skin
35



        2. Create animation
2.1. Motion capture.
    
      犖5犖犖犖犖:犖犖ム犖犢犖犢犖I犢犖D 犖5犖犖犖犖h犖f犖 犖÷顕犖:犖犢犖犖犖: 42 犖5犖
                       I
     (Retro-Reflective Marker) 犢犖ム鍵犖犖I犖犖犖犖犖犖迦
     犖犖о顕犖÷犖e犖о肩f犖 16 犖犖 (Eagle Digital Camera)
    
      犖犖犖÷顕犖:犖犢犖犖犖:犖ム犖犖犖5犖犖犖犖h犖f犖 犖犖犖犖犢犖犖犖犖犖о検犖犖fD
    
      犖犖犢犖犖犖 犢犖犖犖犖D犖迦犖迦犖犖犖犖
    
      犢犖I犖I犖犖f犖 Translate 犢犖ム鍵 Rotate 犖犖犖犖犖犢犖犖犖犖D犖迦
     犖÷顕犖:犖犢犖犖犖:犖犖犖D犖迦犖犖迦権犖÷顕犖∇犢犖犖G犖犖犖犖犖÷犖о犖犖犖:
    
      犖犖犖犢犖D犖犢犖I犢犖犖I犖犖f犖ム犖迦犢犖犖: .trb 犢犖犖ム犖I犖犖f犖ム犖G犖
     犢犖犖犖迦見犖犖犖犖犖犖:犢犖о牽:犖犖迦検犖÷犢犖e犖犢犖犖: .bvh
         I
    
      犖犖迦I犖犖f犖ム検犖迦犖 D skeleton 犖犖犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷
36



2. Create animation
  2.2. Motion capture.
37



        2. Create animation
2.2. Animated by video emulation.(Rotoscoping)
    
     犖о犢犖犖犖迦牽犢犖犖犖犖D犖迦犖迦権犖犖犖犖迦牽犖む顕犖犖犖犖犖
    
     犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷犖犖犖迦犖迦牽 Setup Character 犢犖犖e犖
     犖犖÷f犖犖:
    
     犖犖迦見犖犖犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖ム権犖犢犖犖犖犖迦犖о犢犖犖5犖 25
     犢犖犖犖
    
     犢犖犖÷犖迦牽犢犖ム権犖犢犖犖犢犖犖犖о犖犖犖犖犖迦牽犖犖犖萎犖犖犖犖
                      D
38



         2. Create animation
2.1. Animated by video emulation.(Rotoscoping)
39



    犖I犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I
        Motion Capture
1. 犖÷犖о顕犖÷肩犖萎犖о犖犖о犢犖e犖о犖犖犖迦牽犖犖迦犖迦

2. 犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖犖犢犖÷犖犖ム検犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犖犖犖犖
   犖犖I犖犖犖犖÷犖犖:犖犖 犢犖ムf犢犖犖G犖犖犖犖犖
40



   犖I犖犢犖犖∇犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I
        Motion Capture
1. Key Frames 犖犢犖I犖犖迦犖犖迦牽犖犖 Motion
   Capture 犖÷犖о顕犖÷献犖萎犖犖∇犖÷顕犖(犖÷5犖 Key
   Frames)

2. 犢犖G犖犖犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖犖÷犖迦牽犢犖犖犖犖D犖迦D犖迦犖h犖
   犖G犖犖5犖犖D犖 犢犖D犢犖犖G犖犖 Motion Capture 犢犖D
   犖犖迦検犖迦牽犖犢犖e犖犖I犖犖f犖ム犖犖5犖犖h犢犖I

3. 犖犖迦 Cleanup Data 犖÷顕犢犖I犢犖D犖犖犖萎犖犖犖犖迦牽犖犖
  犖犖犖犖犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷ 犖犖G犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷犖犖犖G犖  h
  犖犖萎犖迦
41



Animation techniques comparison




          Motion capture
42



    犖I犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I
Video Emulation (Rotoscoping)
 1. 犖÷硯犖犢犖犖犖迦牽犢犖犖犖犖D犖迦犖迦権犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖犖迦犖
    犖犖迦牽犢犖犖犖:犢犖犖犢犖犖∇賢犖fD犢犖I犖

 2. 犢犖犖犢犖÷犖犖犢犖犖犖h犖犖÷犖о顕犖÷犖犖G犖犖犖犖G犖犖犖I犖迦権
    犖犖ム犖犖犖犖迦犖о犢犖

 3. 犖犖迦検犖迦牽犖犖犖I犖迦犢犖ム鍵犢犖I犢犖 Key Frames 犢犖I犖D犖迦権
43



   犖I犖犢犖犖∇犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I
Video Emulation (Rotoscoping)
 1. 犖h犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖迦犖h犖迦犖犖
                      I

 2. 犖I犖犖犢犖犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖 (Set Key) 犖I犖о権犖犖犢犖犖
          D

 3. 犖犖迦犖о犢犖犖÷犖迦牽犢犖犖犖犖犖ム犖犖∇犖I犖迦犢犖犖∇硯犖犖迦
    犖犖迦犖I犖犖迦牽犖犖迦犖犖犢犖÷犖犢犖犖5犖÷I犖迦犖G犖犢 犖÷犖迦牽
    犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖犖ム顕犖犢犖犖G犖犖犢犖I

 4. 犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖D犢犖犖G犖犖犖犖犖犢犖D犖迦犖犖犖迦牽犢犖 I
    犢犖犖G犖犖 Motion Capture
44



Animation techniques comparison




         Video emulation
45



 3. Render by Grid Computing
       犖犖迦牽 Render 犢犖e犖犖犖犖萎犖о犖犖迦牽犖犖迦犖о犢犖犖犢犖犖
犖犖犖犖犖萎犖犖о犖5犢犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷ 犖犖犖犖fD犢犖犖f犖 Polygon
犖犖G犖 NURBS 犖犖迦権犢犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犖迦検犖÷犖D犖迦犢 犢犖犖
犢犖犖犖犖犖犖迦牽犢犖犢犖о献犖 Render 犖÷顕犖犖犖G犖犖I犖犖∇犖犖∇犢犖 犖h犖
             I
犖犖fD犖犖犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖∇犖犖犖 Model, Texture, Shading,
Lighting
46

               Rendering Chart
                          Average time   Average time frame on
Rusie Dotton    Frames   frame on 1 PC   Grid computing system
  Postures      amount    percommand       55 PC percommand

  Posture 1      4710    4017.63 Mins.         171.7 Mins.
                          (27.9 Days)

  Posture 2      1100      9383 Mins.           40.1 Mins.
                           (6.52 Days)

  Posture 3      1600     13648 Mins.          58.33 Mins.
                          (9.48 Days)

  Posture 4      1750    14927.5 Mins.         64.20 Mins.
                         (10.37 Days)

  Posture 5      1400    11942 Mins.           51.04 Mins.

                           (8.29 Days)
  Posture 6      1100                           40.1 Mins.
                           9383 Mins.
                           (6.52 Days)
  Posture 7      1350                          49.21 Mins.
                          1151.5 Mins.
                            (8 Days)
  Posture 8      2200                           80.2 Mins.
                          18766 Mins.
                          (13.03 Days)
47

               Rendering Chart
                          Average time    Average time frame on
Rusie Dotton    Frames   frame on 1 PC    Grid computing system
  Postures      amount    percommand        55 PC percommand

  Posture 9       300      2559 Mins.           11.34 Mins.
                           (1.78 Days)

  Posture 10     1400      11942 Mins.          51.04 Mins.
                           (8.29 Days)

  Posture 11     2000      17060 Mins.          73.31 Mins.
                           (11.85 Days)

  Posture 12     1150      9809.5 Mins.         42.32 Mins.
                           (6.81 Days)

  Posture 13     1200    10236 Mins.            44.15 Mins.

                           (7.11 Days)
  Posture 14     1050                           38.28 Mins.
                           8956.5 Mins.
                           (6.22 Days)
  Posture 15     1700                           62.37 Mins.
                           14501 Mins.
                           (10.07 Days)
     Total      24010                         875.27 Mins.
                         204805.3 Mins.      (14.59 Hours)
                         (142.23 Days)
48



      犖I犖犢犖犖∇犖犖犖犖迦牽
 Render by Grid Computing
1. 犖犖犖犖迦I犖迦犖犖迦牽犖犖犖犢犖D犖 software 3 犖÷ 犢犖G犖
   犢犖I犢犖犖犖犖犖ム犖I犢犖犖G犖犖犖犖犢犖犖G犖犖犖I犖犢犖犖

2. 犖犖迦牽 Rendering 犖犖犖犖犖h犖 犢犖D犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖e犖
   犖犖÷f犖犖:犢犖I犖犖犖犖5犖犢犖犖犖

3. 犢犖犖犖迦牽 Rendering 犖犖迦犖犖迦犢犖犖G犖犖犢犖犖犖犖о顕犖
   犖犖犖犖ム顕犖犖h犖 犢犖犖犖÷犖I犖犖犖犖迦牽犖犖萎見犖迦権犢犖犢犖ム鍵犢犖D
   犖犖迦検犖迦牽犖犖犖犖迦犢犖I
49



                    犖犖5犖
   犢犖G犖犖犢犖犢犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖犖ム権犖犢犖犖犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖
          I
   犖犖迦犖犖迦犖о犢犖 Video Emulation (Rotoscoping)

   犖о犖5犖犖犖萎肩犖犖:犢犖G犖犢犖犖∇犖犖D犖о犢犖犖む顕犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖
   犢犖I犖犖犖犖о犖犢犖I犖fI犖犖犖÷顕犖犖∇犖h犖犖D犖迦犖犖犢犖犖犖:犢犖e犖

   犖÷犖о顕犖÷権G犖犖犖5犖
              D     犢犖ム鍵犖犖迦検犖迦牽犖犢犖I犖犖犖犖迦犖I犖I犖о権犖犖÷fI
   犖犖犖犖迦犖犖

犢犖e犖о 犖h犖犖萎犖犖犢犖I犖犖犖犖迦牽犖D犖迦賢犖犖犖犖迦献犖犖犖迦権犖む顕犖犖犖犖犖犖D犖迦犖犖迦

http://rusiedotton.thai.net
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Report To MOW International Advisory Committee Meeting 2009
http://portal.unesco.org/ci/

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Hoboken, Newjersey : Wiley, 2003.
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Rachabodin Suwannakanthi
犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)
犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)
犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)
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Introduction to Digital Imaging
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犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献
犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献
犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献
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犖犖巌犖巌犖犖園犖犢犢犖犖÷厳犖犖 (Virtual Museum)
犖犖巌犖巌犖犖園犖犢犢犖犖÷厳犖犖 (Virtual Museum)犖犖巌犖巌犖犖園犖犢犢犖犖÷厳犖犖 (Virtual Museum)
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犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯
犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯
犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯
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犖犖萎犖犖犖迦牽犖犢犖迦権犖犖犖 犖犖園犖犖 犢犖ム鍵犖犖萎犖犖犖ム険犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖迦権犢犖犖犖迦権犢犖犖犖犖犢犖犖
犖犖萎犖犖犖迦牽犖犢犖迦権犖犖犖 犖犖園犖犖 犢犖ム鍵犖犖萎犖犖犖ム険犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖迦権犢犖犖犖迦権犢犖犖犖犖犢犖犖犖犖萎犖犖犖迦牽犖犢犖迦権犖犖犖 犖犖園犖犖 犢犖ム鍵犖犖萎犖犖犖ム険犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖迦権犢犖犖犖迦権犢犖犖犖犖犢犖犖
犖犖萎犖犖犖迦牽犖犢犖迦権犖犖犖 犖犖園犖犖 犢犖ム鍵犖犖萎犖犖犖ム険犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖迦権犢犖犖犖迦権犢犖犖犖犖犢犖犖
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犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)
犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)
犖犖迦牽犖犖ム鹸犖犖犖劇犖犖о鹸犖犖朽犖犖犖萎犖犖犖巌犖巌犖園献犢犖犖劇犖犖犖犢犖 (Basic Digital Video Production)
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犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献
犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献
犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犖犖橿犖犖巌犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖犢犢犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖犖巌犖巌犖園献
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犖犖巌犖巌犖犖園犖犢犢犖犖÷厳犖犖 (Virtual Museum)
犖犖巌犖巌犖犖園犖犢犢犖犖÷厳犖犖 (Virtual Museum)犖犖巌犖巌犖犖園犖犢犢犖犖÷厳犖犖 (Virtual Museum)
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犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯
犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯
犖犖犖園犖犖劇賢犖犖迦犖犖犖萎牽犖迦犖犖迦犢犖犖ム鹸犖犖犖 犖犖犖朽牽犖萎肩犖園犖犖迦牽 犖犖ム硯犖犖犖迦検犖犖迦犖園硯
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3D Technology in Virtual Reality Application Development

  • 1. 犖犖迦牽犖犖犖犖迦犖犖犖∇犢仰犖犖∇犢犖犖犖幡犢犖犖幡犖÷犖 犖犖迦見犖犖犖む顕犖犖犖犖犖 A Comparative Study of Animation Techniques for Rusie Dotton 犖5犖犖 犖о犖犖5犖犖迦, 犖犖∇硯5犖 犖犖犖 犢犖ム鍵犖5犖犖迦牽犖犖: 犖犖犖犖犖萎犖犖犖 : 犖犖犖о権犖犖蹩犖犖犖迦牽犖о犖∇犖ム犖犖犖犖犖犖犖о顕犖÷牽 犖犖犖∇犖犖犢犖犢犖ム権犖犢犖ム犖犖犖犖犖犖犢犖ム鍵犖犖犖÷犖о犖犖犖犢犖犖犖犖迦 (犢犖犖犢犖犖), 犖*犖迦犖犖犖迦犖犖犖犖迦硯犖犖∇顕犖犖迦肩犖犖犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犢犖犖犖犖迦 (犖犖о犖.)
  • 2. Presentation outline 犖犖о犖 1 : 犖む顕犖犖犖犖犖 犖G犖犖犖萎犖 犢犖ム鍵犖犖迦犖÷犖犖犢犖犖 D 犖I犖犖犖犖犖犖 犖む顕犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖モ 犖犖о犖 2 : 犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 15 犖D犖迦犖犖迦検犖迦犖犖犖 D 犖犖о犖 3 : 犖о犖犖迦牽犖犖犖犖 D - 犢犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦献犖犖犢犖÷犖犖ム犬犖迦県犖犖迦検犖÷ - 犢犖犖犖犖犖犖迦牽犢犖犖犖迦牽犖犖I犖迦犖犖迦犢犖犖G犖犖犢犖犖 - 犢犖犖犖犖犖犖迦牽 Rendering 犖I犖о権 Grid Computing 犖犖о犖 4 : 犖犖5犖犖犖ム犖迦牽犖犖犖犖 D
  • 3. 1 犖む顕犖犖犖犖犖 犖G犖犖犖萎犖? 犖む顕犖 犖犖/犖犖む県 犖犖÷顕犖∇1犖 犖犖犖犖о犖犖о犖犖1犖 犖÷検犖迦犖犖犖犖犖犖犖迦献 犖犖ム鍵 2 犖犖迦犢犖/犖犖犖犖犖犢犖犖*犖迦犖犖犖犖犖犢犖犖о犖犖迦犖о顕犖÷肩犖犖 犖犖迦犖犖犖2犖犖犖犖犖犖犖 犖犢犖/2犖犖犖犖犢犖犖 犖犖迦犖迦牽犖犖о犢犖/2犖犖∇犖迦犖犖迦牽犖2犖犖犖÷顕犖犢犖犖 犢犖о献犖迦犖迦 犖犖迦犖迦犖犖迦牽犖犖犖犖犖犖о犖犖12犖 犢犖犖犖犖迦犖犖迦牽犢犖ム権犖犢犖犖犖犖迦犖迦犖犖迦犖犖犖 犖2犢犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖 http://www.thailandwisdom.com/index.php?lay=show&ac=article&Id=140736
  • 4. 2 犖犖迦犖÷犖犖犢犖犖犖犖犖I犖犖 犖犖犖犖迦犬犖迦県犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖? 犖f犢犖犖犢犖犖÷検犖犖犖犖犖犖犖犖ム顕犖犖迦牽犖犖о犖犖犖萎犖犖5犖犖犖о検犖 犖÷犖犖ム顕犖犖迦検犖犖迦犖о牽犖÷見犖迦硯犖犖迦牽 (犖о犢犖犖j) 犖h犖犖犖萎犖犖∇犢犖e犖 犢犖犖犖犖迦牽犖÷牽犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犖犖迦犖犖犢犖ム犢犖犖犖о犖f犖÷犖迦犢犖犢犖犖 D 犢犖犖犖犖 犖犖犖萎犖犖犖÷犖迦牽犢犖D犖犖犖迦犖D犖迦I犖о権犢犖犖犖犖迦犖犖о顕犖 犖犖犖犖犖 犢犖D犖犢犖ム 犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犖犖犢犖I犢犖犖犢犖犖犖犖о権犖犖犖犖迦犬犖迦県 D 犖犖犖犖 犢犖I犢犖e犖犖犖fI犖犖犢犖犖D犖犖ム顕犖∇検犖迦犖∇犖h犖
  • 5. 3 犖犖о顕犖÷犖e犖犖÷顕犖犖犖犖む顕犖犖犖犖犖犢犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犖.犖. 2331 犖犖犖犖迦献犖 1 犖犖犖 犢犖犖犖犢犖I犖犖о犖犖о検 犖犖迦牽犖迦犖迦牽犢犖犖犖: 犢犖犖犢犖犖犖迦犢犖ム鍵 犖犖ム犖萎硯犖犖∇顕犖犖迦牽 犖犖犖犢犖I犖h犖犖f犖犖む顕犖 犖犖犖犖犖I犖о権犖f犖 犖犖 犢犖犢犖I犖犖о犢犖犖犖迦牽犖迦検
  • 6. 4 犖犖о顕犖÷犖e犖犖÷顕犖犖犖犖む顕犖犖犖犖犖犢犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犖.犖. 2379 犖犖犖犖迦献犖 3 犖犖犖 犖犖蹩犖犖犖犖:犖о犢犖犖j 犢犖犖D 犖犖犖犖犖迦牽犢犖I犖h犖 犖む顕犖犖犖犖犖犖h犖犢犖犖D 80 犖D犖 犖犖I犖犖÷犖 犖犖I犖迦犖犖ム顕犖犖迦牽犖 犢犖犖ム犖犖5犖犖迦犖犖犖 犖む顕犖犖犖犖犖犢犖犢犖D犖ム鍵 犖D犖 犖犖迦犖犖о顕犖犢犖I犖fD 犖犖犖犖о犢犖犖j
  • 7. 5 犖犖о顕犖÷犖e犖犖÷顕犖犖犖犖む顕犖犖犖犖犖犢犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犢犖犖犖犖5犖犖 犖犖犢犖犖G犖犖f犖犖h犖犖む顕犖犖犖犖犖 24 犖D犖 犖犖迦 25 犖犖 犖犖о犢犖D犖犢犖犖ム犖犖5犖犖迦犖犖犖犖迦牽犖犢犖I犖犖犢犖D犖犖犖ム顕 D 犢犖I犖f犖犖犖о犖犖о検犢犖I犖犖犖迦献犖迦牽犖迦権 犖о犖犖犖萎犖犖5犖犖犖о検犖ム検犖犖犖ム顕犖犖迦検 犖犖迦犖о牽犖о見犖迦牽 犖犖迦牽1犖犢犖犖犖犖犖ム賢犖犖о犢犖犖; 犖f犖犖h犖犖む顕犖犖犖犖犖 犖犖犖о顕犖犢犖I犖犢犖犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 (犖о犢犖犖j)
  • 8. 6 犖犖犖萎犖∇犖:犖犖犖犖D犖迦犖迦権犖犖犖犖迦牽犖む顕犖犖犖犖犖 犖犖о権犢犖I犖D犖迦犖犖迦権犢犖e犖犢犖犖犢犖ム鍵犖犖犖犖 D G 犖犖о権犖D犖犖犖犖ム顕犖∇犖о顕犖÷犖犖犖∇ D 犖犖犖犖迦賢犖迦犖迦牽犢犖e犖犖D犖о権犢犖e犖犖I犖犖∇犖I 犖犖о権犢犖I犖犖о犖I犖犖D犖犖D犖迦犢 犖犖犖犖D犖迦犖犖迦権 D D 犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖I犖 犖犖о権犖ム犖犖迦犖迦牽犖D犖犖犢犖犖ム権犖D犖о犖犖犖 犢犖ム鍵 D 犖犖迦犖迦牽犖I犖犢犖I犖犖犖犖о h
  • 11. 9 犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 犖犖犢犖e犖犖D犖迦犖犖迦検犖迦犖迦犖犖犢犖÷犖 1. 犖犖犖萎犖犖犖I犖о権犖D犖迦犖о犖犖犢犖о犖犖I犖迦検犢犖G犖犢犖犖犖I犖 7 犖D犖 犖G犖 h 1.1. 犖D犖迦犖犖∇犖 1.3. 犖D犖迦犖e犖犖犖迦 1.2. 犖D犖迦犖迦犖I犖 1.4. 犖D犖迦犖e犖犖犖迦 1.7. 犖D犖迦犖犖I犖迦権犖犖犖 . 1.5. 犖D犖迦犖犢犖I犖犖迦 1.6. 犖D犖迦f犖犖I犖迦見f犢犖ム鍵犖犖ム犖f
  • 13. 11 犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 3. 犢犖I犖犖о犖I犖犖犢犖ム鍵犖I犖犢犖I犖 犢犖ム鍵犢犖I犖ム検犖犖о犖犖犖犖
  • 14. 12 犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 4. 犢犖I犖ム検犢犖e犖犖犖犖犖萎犖ム鍵犖犖迦検犖 犢犖ム鍵犢犖I犢犖犖∇
  • 17. 15 犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 7. 犢犖I犖犖D犖犖犖犖犖犖迦 犢犖ム鍵犢犖I犢犖犖犖÷見犖迦肩犖5犖犖犖萎犖 I
  • 23. 21 犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 13. 犢犖I犖犖萎犖犖犖犖ム犢犖犖犖 犢犖ム鍵犢犖I犢犖犖D 犖犖萎犖犖犖犖
  • 24. 22 犖D犖迦見犖ム 15犖D犖 犢犖犖∇h犖犖犖÷犢犖e犖犖D犖迦犖犖犖萎権5犖犖:犖÷顕犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖 14. 犢犖I犖ム検犢犖G犖犖犖犖∇:犖犖迦検犖 犢犖ム鍵犢犖I犖ム検犖犖犖犖犖h犖犖犖
  • 26. 24 犖о犖犖迦牽犖犖犖犖迦犖犖犢犖÷犖犖む顕犖犖犖犖犖 犖む顕犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖犖ム犖D犖犖h犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖犖犖迦賢犖犖 犢犖e犖 3 犖h犖犖犖犖 犖犖犖萎犖犖犖I犖о権 Step 1. Create 3D Model Step 2. Create animation Step 3. Render by Grid Computing Step 1 Step 2 Step 3
  • 27. 25 1. Create 3D Model 犢犖犖÷犖迦犖犖迦牽犖犖犖犖迦牽f犖犖犖迦犢犖ム鍵犖ム犖犖犖萎犖犖犖む顕犖犖犖迦 犖犖迦犖犖犖犖犖犖犖÷犖犖 犖犖迦犖f犖犖h犖犖犖迦犖о犢犖犖j 犖犖о検犖犖犖犖迦 犖犖迦犖犖犢犖犖犖:犢犖e犖
  • 29. 27 1. Create 3D Model Polygons Model (Primitive Object)
  • 30. 28 1. Create 3D Model (Smooth)
  • 31. 29 1. Create 3D Model Geometry Object
  • 32. 30 1. Create 3D Model Textures Map
  • 33. 31 1. Create 3D Model Textures Map
  • 34. 32 1. Create 3D Model Morph (Facial Expression)
  • 35. 33 1. Create 3D Model Forward kinematics IK Solver Character Setup Inverse kinematics
  • 36. 34 1. Create 3D Model Envelope skin
  • 37. 35 2. Create animation 2.1. Motion capture. 犖5犖犖犖犖:犖犖ム犖犢犖犢犖I犢犖D 犖5犖犖犖犖h犖f犖 犖÷顕犖:犖犢犖犖犖: 42 犖5犖 I (Retro-Reflective Marker) 犢犖ム鍵犖犖I犖犖犖犖犖犖迦 犖犖о顕犖÷犖e犖о肩f犖 16 犖犖 (Eagle Digital Camera) 犖犖犖÷顕犖:犖犢犖犖犖:犖ム犖犖犖5犖犖犖犖h犖f犖 犖犖犖犖犢犖犖犖犖犖о検犖犖fD 犖犖犢犖犖犖 犢犖犖犖犖D犖迦犖迦犖犖犖犖 犢犖I犖I犖犖f犖 Translate 犢犖ム鍵 Rotate 犖犖犖犖犖犢犖犖犖犖D犖迦 犖÷顕犖:犖犢犖犖犖:犖犖犖D犖迦犖犖迦権犖÷顕犖∇犢犖犖G犖犖犖犖犖÷犖о犖犖犖: 犖犖犖犢犖D犖犢犖I犢犖犖I犖犖f犖ム犖迦犢犖犖: .trb 犢犖犖ム犖I犖犖f犖ム犖G犖 犢犖犖犖迦見犖犖犖犖犖犖:犢犖о牽:犖犖迦検犖÷犢犖e犖犢犖犖: .bvh I 犖犖迦I犖犖f犖ム検犖迦犖 D skeleton 犖犖犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷
  • 38. 36 2. Create animation 2.2. Motion capture.
  • 39. 37 2. Create animation 2.2. Animated by video emulation.(Rotoscoping) 犖о犢犖犖犖迦牽犢犖犖犖犖D犖迦犖迦権犖犖犖犖迦牽犖む顕犖犖犖犖犖 犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷犖犖犖迦犖迦牽 Setup Character 犢犖犖e犖 犖犖÷f犖犖: 犖犖迦見犖犖犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖ム権犖犢犖犖犖犖迦犖о犢犖犖5犖 25 犢犖犖犖 犢犖犖÷犖迦牽犢犖ム権犖犢犖犖犢犖犖犖о犖犖犖犖犖迦牽犖犖犖萎犖犖犖犖 D
  • 40. 38 2. Create animation 2.1. Animated by video emulation.(Rotoscoping)
  • 41. 39 犖I犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I Motion Capture 1. 犖÷犖о顕犖÷肩犖萎犖о犖犖о犢犖e犖о犖犖犖迦牽犖犖迦犖迦 2. 犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖犖犢犖÷犖犖ム検犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犖犖犖犖 犖犖I犖犖犖犖÷犖犖:犖犖 犢犖ムf犢犖犖G犖犖犖犖犖
  • 42. 40 犖I犖犢犖犖∇犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I Motion Capture 1. Key Frames 犖犢犖I犖犖迦犖犖迦牽犖犖 Motion Capture 犖÷犖о顕犖÷献犖萎犖犖∇犖÷顕犖(犖÷5犖 Key Frames) 2. 犢犖G犖犖犖犖迦犖D犖迦犬犖迦県犖犖犖犖犖÷犖迦牽犢犖犖犖犖D犖迦D犖迦犖h犖 犖G犖犖5犖犖D犖 犢犖D犢犖犖G犖犖 Motion Capture 犢犖D 犖犖迦検犖迦牽犖犢犖e犖犖I犖犖f犖ム犖犖5犖犖h犢犖I 3. 犖犖迦 Cleanup Data 犖÷顕犢犖I犢犖D犖犖犖萎犖犖犖犖迦牽犖犖 犖犖犖犖犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷ 犖犖G犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷犖犖犖G犖 h 犖犖萎犖迦
  • 44. 42 犖I犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I Video Emulation (Rotoscoping) 1. 犖÷硯犖犢犖犖犖迦牽犢犖犖犖犖D犖迦犖迦権犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖犖迦犖 犖犖迦牽犢犖犖犖:犢犖犖犢犖犖∇賢犖fD犢犖I犖 2. 犢犖犖犢犖÷犖犖犢犖犖犖h犖犖÷犖о顕犖÷犖犖G犖犖犖犖G犖犖犖I犖迦権 犖犖ム犖犖犖犖迦犖о犢犖 3. 犖犖迦検犖迦牽犖犖犖I犖迦犢犖ム鍵犢犖I犢犖 Key Frames 犢犖I犖D犖迦権
  • 45. 43 犖I犖犢犖犖∇犖犖犢犖犖犢犖÷犖犢犖犖∇犖 I Video Emulation (Rotoscoping) 1. 犖h犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖迦犖h犖迦犖犖 I 2. 犖I犖犖犢犖犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖 (Set Key) 犖I犖о権犖犖犢犖犖 D 3. 犖犖迦犖о犢犖犖÷犖迦牽犢犖犖犖犖犖ム犖犖∇犖I犖迦犢犖犖∇硯犖犖迦 犖犖迦犖I犖犖迦牽犖犖迦犖犖犢犖÷犖犢犖犖5犖÷I犖迦犖G犖犢 犖÷犖迦牽 犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖犖ム顕犖犢犖犖G犖犖犢犖I 4. 犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖о犖D犢犖犖G犖犖犖犖犖犢犖D犖迦犖犖犖迦牽犢犖 I 犢犖犖G犖犖 Motion Capture
  • 47. 45 3. Render by Grid Computing 犖犖迦牽 Render 犢犖e犖犖犖犖萎犖о犖犖迦牽犖犖迦犖о犢犖犖犢犖犖 犖犖犖犖犖萎犖犖о犖5犢犖犢犖÷犖犖ム肩犖迦検犖÷ 犖犖犖犖fD犢犖犖f犖 Polygon 犖犖G犖 NURBS 犖犖迦権犢犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犖迦検犖÷犖D犖迦犢 犢犖犖 犢犖犖犖犖犖犖迦牽犢犖犢犖о献犖 Render 犖÷顕犖犖犖G犖犖I犖犖∇犖犖∇犢犖 犖h犖 I 犖犖fD犖犖犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖∇犖犖犖 Model, Texture, Shading, Lighting
  • 48. 46 Rendering Chart Average time Average time frame on Rusie Dotton Frames frame on 1 PC Grid computing system Postures amount percommand 55 PC percommand Posture 1 4710 4017.63 Mins. 171.7 Mins. (27.9 Days) Posture 2 1100 9383 Mins. 40.1 Mins. (6.52 Days) Posture 3 1600 13648 Mins. 58.33 Mins. (9.48 Days) Posture 4 1750 14927.5 Mins. 64.20 Mins. (10.37 Days) Posture 5 1400 11942 Mins. 51.04 Mins. (8.29 Days) Posture 6 1100 40.1 Mins. 9383 Mins. (6.52 Days) Posture 7 1350 49.21 Mins. 1151.5 Mins. (8 Days) Posture 8 2200 80.2 Mins. 18766 Mins. (13.03 Days)
  • 49. 47 Rendering Chart Average time Average time frame on Rusie Dotton Frames frame on 1 PC Grid computing system Postures amount percommand 55 PC percommand Posture 9 300 2559 Mins. 11.34 Mins. (1.78 Days) Posture 10 1400 11942 Mins. 51.04 Mins. (8.29 Days) Posture 11 2000 17060 Mins. 73.31 Mins. (11.85 Days) Posture 12 1150 9809.5 Mins. 42.32 Mins. (6.81 Days) Posture 13 1200 10236 Mins. 44.15 Mins. (7.11 Days) Posture 14 1050 38.28 Mins. 8956.5 Mins. (6.22 Days) Posture 15 1700 62.37 Mins. 14501 Mins. (10.07 Days) Total 24010 875.27 Mins. 204805.3 Mins. (14.59 Hours) (142.23 Days)
  • 50. 48 犖I犖犢犖犖∇犖犖犖犖迦牽 Render by Grid Computing 1. 犖犖犖犖迦I犖迦犖犖迦牽犖犖犖犢犖D犖 software 3 犖÷ 犢犖G犖 犢犖I犢犖犖犖犖犖ム犖I犢犖犖G犖犖犖犖犢犖犖G犖犖犖I犖犢犖犖 2. 犖犖迦牽 Rendering 犖犖犖犖犖h犖 犢犖D犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖e犖 犖犖÷f犖犖:犢犖I犖犖犖犖5犖犢犖犖犖 3. 犢犖犖犖迦牽 Rendering 犖犖迦犖犖迦犢犖犖G犖犖犢犖犖犖犖о顕犖 犖犖犖犖ム顕犖犖h犖 犢犖犖犖÷犖I犖犖犖犖迦牽犖犖萎見犖迦権犢犖犢犖ム鍵犢犖D 犖犖迦検犖迦牽犖犖犖犖迦犢犖I
  • 51. 49 犖犖5犖 犢犖G犖犖犢犖犢犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖犖ム権犖犢犖犖犖犖迦牽犢犖犖G犖犖犢犖犖 I 犖犖迦犖犖迦犖о犢犖 Video Emulation (Rotoscoping) 犖о犖5犖犖犖萎肩犖犖:犢犖G犖犢犖犖∇犖犖D犖о犢犖犖む顕犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖÷犖 犢犖I犖犖犖犖о犖犢犖I犖fI犖犖犖÷顕犖犖∇犖h犖犖D犖迦犖犖犢犖犖犖:犢犖e犖 犖÷犖о顕犖÷権G犖犖犖5犖 D 犢犖ム鍵犖犖迦検犖迦牽犖犢犖I犖犖犖犖迦犖I犖I犖о権犖犖÷fI 犖犖犖犖迦犖犖 犢犖e犖о 犖h犖犖萎犖犖犢犖I犖犖犖犖迦牽犖D犖迦賢犖犖犖犖迦献犖犖犖迦権犖む顕犖犖犖犖犖犖D犖迦犖犖迦 http://rusiedotton.thai.net
  • 52. 50 犖犖о顕犖÷牽D犖о検犖G犖 犖о犖犖犖萎犖犖5犖犖犖о検犖ム検犖犖犖ム顕犖犖迦検 犖犖迦犖о牽犖о見犖迦牽 犖犖犖萎犖犖犖÷犖迦牽犢犖D犖犖犖迦犖D犖迦I犖о権犢犖犖犖犖迦犖犖о顕犖 犖犖犖犖犖迦犖D犖犢犖ム 犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犖犖犖迦犖犖犖迦牽犢犖犖犖:犢犖犖犢犖犖 犖f犖犖:犢犖犖∇犖犖犢犖D犖犖犖迦 犖犖迦犖犖犖迦犖犖犢犖犖犖÷賢5犖犖犖迦見犖犖犖犖÷犖犖犖:犢犖о牽: D 犢犖D犖犖犖迦 (犖犖犖:犖犖迦牽犖÷見犖迦犖)
  • 53. 51 犢犖犖犖犖迦牽犖I犖迦犖犖 犢犖犖犖犖犖 犖犖犖犖∇犖犖犖, 127 犖犖迦犖迦権犖犖犖犖迦牽犢犖犖犢犖犖 犖犖迦犬犖迦県犖犖犖犖犖/D犖犖犖迦, 犖犖÷ 犖犖D犖犖2 2 犖犖犖犢犖犖犖 : 犖犖犖犖 犖犖迦検犢犖犖犖犖犖迦犖犖, 2549 犖*犖迦犖犖犖犖犖 犢犖犖о肩犖犖∇鍵, 犖犖/犖犖*犖迦犖2犖∇硯犖о犢犖犖;, 犖犖÷犖犖D犖犖2 6 犖犖犖犢犖犖犖 : 犖犖犖犖 犖犖÷牽 犖犖犖犖犖D犖犖D犖犢犖犖犖犖犖犖ム犖犖 犖*犖迦犖, 2550 2 犖犖犖迦犖犖犖迦牽犢犖犖犖∇犖犖犢犖犖 犖犖犖÷犖犖犖迦犖迦牽犢犖犖犖∇犖犖犢犖犖∇犖ム鍵犖犖迦牽犢犖犖犖∇犖迦犢犖/犖犖 犖犖犖萎犖犖о犖犖迦犖迦牽犖犖犖, 犖犖犖犖犖迦 犖犖迦牽 犢犖犖∇犖犖犖∇見犖犖犢犖犖犖犖犖 犖犖犖犖∇犖犖犖, 犖犖∇犖犖迦権 犖犖犖迦権犖犖 犖犖о権犖犖迦権犖犖犖犖迦牽犢犖犖犢犖犖 犖犖迦犬犖迦県犖犖犖犖犖/D犖犖犖迦 15 犖犖霞, 犖*犖迦犖犖犖迦犖犖犖犖迦牽犢犖犖 犖犖÷ 犖犖犖犖犖迦牽犖犖犢犖犖犖迦鍵犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖 犢犖犖犖犖萎犖犖÷牽犖迦犖犖犖÷, 2546 1 Asia Pacific Regional Committee For Memory Of The World (MOWCAP) Report To MOW International Advisory Committee Meeting 2009 http://portal.unesco.org/ci/ 犖犖犖犖 犖犖迦犖犖犖犖 犢犖ム鍵犖犖む県犖犖 犢犖犖о検犖, 犖/D犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖迦硯犖犢犖ム 3 犖÷ 3D Graphic, 犖犖犖犢犖犖犖 : 犖犖犖犖 犖犖犢犖犖 犖÷犖犖 犖*犖迦犖, 2546 犖о硯犖犖 犖犖犖÷犖犖犖犖犖, 3D MAX Reference ,犖犖÷犖犖D犖犖2 2 犖犖÷犖犖犖犖迦犖迦牽 : 犖*犖迦犖 犖犖÷ 犢犖犖犖犢犖犖∇牽 犢犖犖犖 犖犖犢犖犖 犖犖ム肩, 2547
  • 54. 52 犢犖犖犖犖迦牽犖I犖迦犖犖 犖犖∇鍵犖犖犖 犖犖犖犖犖迦牽犖, 3Ds MAX 6 Basic, 犖犖犖犢犖犖犖 : 犖犖犖犖 犖犖迦犖犖犖迦犖迦牽犖犖÷, 2547 News/犖犖犖犖о顕犖 (Various Design) Motion Capture 犢犖犖犖о犢犖犖犖о献犖萎犖 CG. [犖犖犖犢犖ム]. 犢犖犖迦1犖犢犖犖犖迦 : http://www.wara.com/modules.php?name=News&file=article&sid=304 犖犖犖 犖犖迦牽犢犖犖犖犖犖 犢犖ム鍵犖犖犖犖犖 犖犖犖犖÷, 犖犖萎犖犖犖犖迦犖犖о献犖萎犖 3 犖÷犢犖犖∇犖迦牽犖犖犖о犖犖 犖犖迦牽犢犖犖/犖犖犢犖犖о犖犖犖犖迦犖犖迦権 MOTION CAPTURE FOR 3D CHARACTER ANIMATION, 2 犖犖迦犖迦硯犖犖о犖犖犖÷犖犖÷犖о犖犖犖 犖犖犖萎硯犖犖о犖犖犖÷絹犖迦肩犖犖 犖犖犖迦犖犢犖犖犢犖犢犖ム権犖犖犖萎犖犖÷犖犖ム顕犢犖犖迦犖 犖犖犖迦牽犖ム顕犖犖犖犖萎犖 犖犖犖犢犖犖犖, 2549 Ratner, Peter. 3-D human modeling and animation, Second Edition, Hoboken, Newjersey : Wiley, 2003.
  • 56. Thank you for your attention.