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2013/03/06




             Titaniumでアプリ
                を作ってみた

             ※やっつけで作ったスライドなので期待しすぎないでね!
●アジェンダ

?アプリとは

?Titaniumってどんなん

?実際にやってみる
1)アプリとは
いまさら感のある話ですが、スマートフォンのアプ
リは以下の2つに大別されます

①Webアプリ
?スマートデバイスでの表示に最適化したWebサイト


②ネイティブアプリ
?公式のストアを通して端末にインストールされるアプリ
●ネイティブアプリを作るには

①普通に各プラットフォームの指定する言語で作
る
 ?iOS?Objective-C
 ?Android?JAVA
 ?Windows Phone?SilverLight?

②マルチプラットフォーム対応しているツールで作
る
●純正のツール以外での開発手段
代表的なものを挙げてみました

 名前     TitaniumMobile    Unity               PhoneGap

 言語     JavaScript        C#/Boo/JavaScript   HTML/CSS/JavaScript

 特徴     ネイティブ上で JSの実      ゲーム開発用。 3Dレンダリ      WebViewで実行される
        行環境(v8とかJScoreと   ングが使えたりします。         HTMLが実体。2011末
        か)が動作して、コード                           からAdobeが親玉に
        が動くよ

 開発事例   Zaimとか            Temple Runとか        有名なのは見つからず
                                              ???HPにはたくさん載っ
                                              てます
2)Titaniumってどんなん?
◎特徴
?米のAppcelerator社が開発?運営しているツール。
?JavaScriptしか使わずにネイティブアプリを作れます。
CoffeeScript化して作っている人もいるようです。
?SQLite3を使ってローカルにデータを保持出来ます。
?WebAPIと連携したり、MapAPIを使ったりといったようなWeb
で出来る当たり前のことは一通りできます。
?ネイティブコードで書かれたアプリケーションより若干の速度は
劣ります。そのため、リアルタイム性が求められるゲームは向
かないかもです。TiToKyoで話を聞いた限りではLANICAという
会社でPLATINOというモジュールをUnityの対抗馬として絶賛
開発中
?2012年現在で世界で40万のデベロッパーが居て、増加中
?スマートフォンの10%でTitanium製のアプリが動いているらし
いです
?ドキュメント類は日本の有志のユーザー会が翻訳してくれたも
のがあります。他、Appceleratorが用意したサンプルプログラ
ム集や他デベロッパーのソースがgithub上に上がってます。僕
もそのうちリファクタして他でも使えそうなモジュールを上げま
す。
?ネイティブコードで作られたモジュールを追加する仕組みがあ
ります。モジュールは無料/有料のものをAppceleratorのHPか
らダウンロードすることもできます。
?現在のバージョンは3.0.2
3)実際にやってみる
?必要なもの
①Windows/Mac PC

②開発するアプリに対応したSDK
?両方開発出来るのはMacだけ!

③Titanium Mobile
?利用するにはAppcerelatorのアカウント登録が必要
?Eclipseベースだけど日本語化しないでね

④やる気と時間と実機
●なにはともあれHello World

①プロジェクトを作って起動してみる

②ボタンを足してみる

③イベントを足してみる

④ページ遷移を実装してみる

⑤データベースにアクセスしてみる
●Alloyフレームワーク
?Alloyとは
Titanium向けMVCフレームワーク。2013年2月にめでたくver1.0となりました。最新
版のTi Studioをインスコすればセットでついてきます。Backbone.jsとUnderscore.js
を内包していて、これらの関数群を使えます。

通常のTitaniumと異なる点はMVCの完全な分離を実現できている点です。
 VIew?XML+tss
 Model?backbone Model
 Controller?js

実際に見たほうが早いのでソースで説明します。
●自分でアプリを作ってみた
?初期仕様
①アプリに漫画のタイトルを登録できる
②登録するタイトルはAmazonAPIを通じて検索できる
③登録したタイトルの発売日情報をカレンダー形式で表示できる。
④アプリ内からAmazonサイトへリンクを張り、そのまま購入できる

?工数
10月後半くらいから本腰入れて着手。始業前の1時間+昼休み30分+
帰宅後の1時間+休日で嫁がいない日の数時間を活用。
AmazonAPIの調査?画面構成の検討?実装?実機確認で1月前半に出撃準備完
了。1月後半から2月前半にかけてAppleの審査。1回落とされましたが、2回目の申
請で2月12日に世に出ました。1300ダウンロードで広告収入が25$くらいです。devア
カウント代くらいはペイできるかなという感じ。プッシュ通知つけて広告外した有料版
を50円くらいで売る予定。
●最後に感想
テキスト1冊流し読みしたくらいで、すごいさくさく作れたので、
Xcodeは敷居が高いなーと思っている人にはおすすめです。
ツールっぽいアプリならちゃんと時間を取れば2、3週間くらいあ
ればできるんじゃないかというスピード感。ビューのデザインは
癖があるので、デザインの自由度を求めるなら純正のツールや
PhoneGapの方がいいかもしれません。ゲーム作りたいなら、
おとなしくUnityを使うか、WebView上でenchant.jsかArctic.js
を動かしてみるとか出来る???かも?
Android対応は実機が手元に無いのでなんともかんとも。エミュ
レータでは動くのですがスタンダードな動きかどうかがわからん
のですよね。どなたかチャレンジしてくれる暇人もとい素敵な方
がいれば???!
ご静聴ありがとうございました。

     おしまい。

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