1. PEMANFAAT WARNET DIKALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA (i) PROGRAM STUDI ILMU
KOMPUTER FMIPA UNLAM
Nanik Kharisma Andari
Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lambung Mangkurat
Jl. A. Yani Km. 38,5, Banjarbaru, Kalimantan Selatan, Indonesia
kharisma21nanik@gmail.com
Abstrak¡ªTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : Apa
saja kegunaan warnet bagi kalangan pelajar dan mahasiswa.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan
menggunakan desain penelitian studi kasus yang merupakan
penelitian yang berpusat dengan hanya satu kasus dengan
menggunakan individu atau kelompok. Cara memperoleh
datanya menggunakan data primer, yaitu data yang diambil
langsung dari obyek penelitian atau merupakan data yang
berasal dari sumber asli. Pencarian data primer bisa
dilakukan dengan cara wawancara atau interview
langsung dengan penjaga warnet atau pemilik warnet itu
sendiri.
Kata Kunci¡ªwarnet, internet, manfaat warnet, mahasiswa, dan
pelajar
I. PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Warnet atau Warung Internet adalah salah satu bentuk usaha
yang dikelola oleh kelompok atau individu yang memberikan
pelayanan dalam bentuk jasa internet oleh penggunanya. Warnet
merupakan salah satu media yang dipergunakan oleh banyak
kalangan untuk memperoleh informasi. Sebagai respon dari
perkembangan sistem dan kebutuhan masyarakat akan informasi,
tentu keberadaan warnet sangat membantu. Umumnya warnet paling
banyak terdapat atau tersebar terutama di kota-kota besar dan di kotakota kecil sebagai penyedia jasa untuk melayani kebutuhan
masyarakat.
Kebanyakan, warnet di buka di lahan yang dekat dengan
tempat pendidikan, seperti sekolah, tempat les, atau kampus.
Sehingga, penggunanya pun tak jauh dari pelajar dan mahasiswa
yang secara kebetulan atau tidak membutuhkan jasa internet.
Penggunaan warnet atau warung internet untuk bermacam-macam
tujuan bagi kalangan pelajar dan mahasiswa.
B.
Perumusan Masalah
?
?
C.
Apa fungsi dan manfaat warnet ?
Untuk apa saja warnet tersebut digunakan bagi pelajar dan
mahasiswa?
Manfaat dan Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa saja kegunaan
warnet bagi pelajar dan mahasiswa. Manfaatnya adalah menambah
pengetahuan pelajar dan mahasiswa mengenai penggunaan warnet
yang baik dan benar.
D. Batasan Penelitian
Batasan penelitian ini adalah penjaga warnet itu sendiri
dibeberapa tempat yang berada diwilayah Banjarbaru dengan
menggunakan data primer dengan cara wawancara atau
interview secara langsung.
II. TINJAUAN PUSTAKA
Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan
jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik,
pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet
menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya
informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia.
Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi
(Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang
terdistribusi (World Wide Web, Gopher) dan lain-lain (Graifhan,
2003).
Internet adalah rangkaian atau jaringan sejumlah komputer
yang saling berhubungan.Internet merupakan jaringan global yang
menghubungkan suatu jaringan (network) dengan jaringan lainnya di
seluruh dunia. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat
digunakan untuk berbagai keperluan. penggunaan internet telah
merasuk pada hampir semua aspek kehidupan, baik sosial, ekonomi,
pendidikan, hiburan, bahkan keagamaan. Aneka referensi, jurnal,
maupun hasil penelitian yang dipublikasikan melalui internet tersedia
dalam jumlah yang berlimpah. Para mahasiswa tidak lagi perlu
mengaduk-aduk buku di perpustakaan sebagai bahan untuk
mengerjakan tugas-tugas kuliah. Kelebihan sarana internet yang tidak
mengenal batas geografis juga menjadikan internet sebagai sarana
yang ideal untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh, baik melalui
kursus tertulis maupun perkuliahan. Tentu saja ini menambah
panjang daftar keuntungan bagi mereka yang memang ingin maju
dengan memanfaatkan sarana internet. Berbagai informasi dengan
mudah didistribusikan kepada pemakai internet. Terlepas dari
dampak yang mungkin akan timbul, internet tetap merupakan suatu
teknologi baru di bidang komputer dan komunikasi yang mampu
memberikan berbagai kemudahan bagi para pemaikainya. Dalam
beberapa tahun ke depan dapat di pastikan bahwa internet akan
menjadi tulang punggung perkembangan komputer. (Graifhan, 2003).
Internet dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Salah satunya
adalah warnet. Konsep Dasar sebuah warung internet atau warnet
adalah sebuah tempat yang menyediakan akses infrastruktur internet
dengan mode berbagi koneksi dan perangkat akses komputer
sehingga pengguna bisa mengakses internet dengan biaya yang lebih
murah (Kompasiana, 2013).
2. Di setiap sudut kota pasti terdapat sebuah warung yang menjual
jasa internet atau yang biasa disebut dengan warnet, dengan adanya
internet, akses atau jalan terhadap penyampaian informasi-informasi
yang ada didunia ini dapat diambil dengan mudahnya seraya
membalikkan tangan atau mengejapkan mata, banyak ilmu
pengetahuan yang begitu melimpah disana, informasi mengenai
apapun dapat kita temukan di jagat internet ini, para kalangan pelajar
dan mahasiswa tidak luput dengan yang namanya informasi dan ilmu
pengetahuan, internet ini adalah media yang paling efektif dan
mudah untuk didapatkan dan diakses oleh siapa saja dimanapun
(Camsh, 2012).
Dari pengamatan penggunaan internet bagi pelajar dan
mahasiswa pada warnet, bisa diketahui bahwa semakin lama
penggunaan internet semakin penting sebagai sarana komunikasi
para mahasiwa dan pelajar terutama pada kalangan sekolah
menengah pertama dan sekolah menengah atas (Camsh, 2012).
III. METODE PENELITIAN
Pada penelitian ini menggunakan pengamatan kualitatif,
yaitu data yang disajikan dalam bentuk kata-kata dengan
menggunakan desain penelitian studi kasus. Penelitian ini
memperoleh datanya menggunakan data primer dengan cara
wawancara atau interview secara langsung kepada penjaga
warnet itu sendiri dibeberapa tempat yang berada diwilayah
Banjarbaru.
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
A.
Hasil
Data hasil penelitian yang diperoleh adalah sebagai berikut:
Nama
Warnet
A
Warnet
B
Paling
Banya
k
Berku
nung
Pelaja
r
Mahas
iswa
Lama
Berad
a
Diwar
net
Lebih
1 jam
Lebih
1 jam
Warnet
C
Pelaja
r
Lebih
1 jam
Warnet
D
Pelaja
r
Lebih
1 jam
Warnet
E
Pelaja
r dan
mahas
iswa
Lebih
1 jam
B.
Pembahasan
Kegunaan
Warnet
Dikalangan
Remaja dan
Mahasiswa
Game
online
Mengerjaka
n
tugas,
mencetak
tugas, media
sosial
Game
online,
media
social,
download
Mengerjaka
n
tugas,
chatting,
game online
Mengerjaka
n
tugas,
mencetak
tugas,
bermain
game
Batasa
san
Waktu
Pengaw
asan
Tidak
ada
Tidak
ada
Ada
Tidak
ada
Ada
Tidak
ada
pada warnet A, warnet C, dan warnet D. Warnet B yang paling
banyak berkunjung adalah mahasiswa. Dan warnet E yang paling
banyak berkunjung pelajar dan mahasiwa. Dari warnet A sampai
warnet E pelajar dan mahasiswa berada diwarnet selama lebih dari 1
jam.
Dapat dilihat dari data yang diperoleh keberadaan warnet bagi
pelajar dan mahasiswa digunakan berbagai macam. Kebanyakan
pelajar menggunakanya untuk bermain game online tetapi ada yang
menggunakannya untuk mengerjakan tugas sekolah, mencetak tugas,
bermain dimedia social, download, dan chatting. Bagi mahasiswa
warnet digunakan untuk mengerjakan tugas, mencetak hasil tugas,
bermain dimedia social, dan sebagian bermain game online.
Dari warnet A sampai warnet E, penggunaan warnet khususnya
bagi pelajar tidak ada batasan waktu yang diberikan dari pihak
warnet. Warnet A, warnet C, warnet D, dan Warnet E ada
pengawasan dari pihak penjaga warnet terhadap pengguna. Dan
warnet B tidak ada pengawasan dari pihak penjaga warnet, alasanya
karena dapat menggangu privasi orang lain.
V. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka didapat
kesimpulan dan saran sebagai berikut:
A. Kesimpulan
Kesimpulan yang didapat dari peneltitian ini adalah:
1. Keberadaan warnet dikalangan pelajar dan mahasiswa
digunakan untuk berbagai macam, seperti bermain game
online, mengerjakan tugas, mencetak tugas, bermain
dimedia social, chatting, download.
2. Dari hasil penelitian yang paling banyak berkunjung
diwarnet adalah pelajar .
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang disimpulkan pada penelitian
ini dapat dikemukakan saran sebagai berikut:
1. Sebaiknya bagi pelajar yang berkunjung ke warnet untuk
bermain game online hendaknya dari pihak warnet
memberikan batasan waktu.
2. Pengawasan dari pihak warnet harus lebih ditingkatkan lagi
terhadap pengguna.
Ada
Tidak
ada
yang diperoleh yang dilakukan
diwilayah Banjarbaru, bahwa yang paling banyak berkunjung pelajar
Ada
Tidak
ada
Dari hasil data penelitian
VI. DAFTAR PUSTAKA
[1]
[2]
[3]
[4]
Graifhan. 2003. Pengenalan Internet. http://directory.umm.ac.id/tik
/pengenalan_internet.pdf
Hasibuan, Z.A. 2007. Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi. Jakarta : Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Indonesia.
Kompasiana. 2013. Warnet Pendidikan. http://edukasi.kompasiana.com
/2013/10/10/warnet -pendidikan-597420.html
Wikipedia. 2013. Warung Internet. http://id.wikipedia.org/wiki/
Warung_Internet.