狠狠撸shows by User: TakahiroMiyaura / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: TakahiroMiyaura / Wed, 19 Oct 2022 12:48:35 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: TakahiroMiyaura Microsoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみた /slideshow/microsoft-ignite-2022-microsoft-learn-253710845/253710845 20221019igniterepot-221019124836-fe05c680
XRミーティング10月登壇資料。10/13~10/14開催の「Microsoft Ignite」のXR関係情報の報告。主にIndustrial Metaverseの話が中心。]]>

XRミーティング10月登壇資料。10/13~10/14開催の「Microsoft Ignite」のXR関係情報の報告。主にIndustrial Metaverseの話が中心。]]>
Wed, 19 Oct 2022 12:48:35 GMT /slideshow/microsoft-ignite-2022-microsoft-learn-253710845/253710845 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Microsoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみた TakahiroMiyaura XRミーティング10月登壇資料。10/13~10/14開催の「Microsoft Ignite」のXR関係情報の報告。主にIndustrial Metaverseの話が中心。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20221019igniterepot-221019124836-fe05c680-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング10月登壇資料。10/13~10/14開催の「Microsoft Ignite」のXR関係情報の報告。主にIndustrial Metaverseの話が中心。
Microsoft Ignite 2022の情報 & Microsoft Learnの整理をしてみた from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよ /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-6/253517361 20221012mrtk3updatestatus-221012121633-579c1717
Tokyo HoloLens ミートアップ Vol.31(https://hololens.connpass.com/event/260935/)でLT登壇した資料。 MRTK3の最近のアップデートの話を少し紹介。]]>

Tokyo HoloLens ミートアップ Vol.31(https://hololens.connpass.com/event/260935/)でLT登壇した資料。 MRTK3の最近のアップデートの話を少し紹介。]]>
Wed, 12 Oct 2022 12:16:33 GMT /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-6/253517361 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよ TakahiroMiyaura Tokyo HoloLens ミートアップ Vol.31(https://hololens.connpass.com/event/260935/)でLT登壇した資料。 MRTK3の最近のアップデートの話を少し紹介。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20221012mrtk3updatestatus-221012121633-579c1717-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Tokyo HoloLens ミートアップ Vol.31(https://hololens.connpass.com/event/260935/)でLT登壇した資料。 MRTK3の最近のアップデートの話を少し紹介。
Mixed Reality Toolkit 3 の更新状況 - 6月からもちょいちょいアップデートされてるよ from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」 /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-mrtk-xr-rigbounds-control/253088103 20220921mrtkxrrig-220921125852-1ffb0ca9
XRミーティング 2022/9/21 #XRMTG (https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/259203/)登壇資料。 MRTK3をMagic Leap 2で動かすためにカメラや入力系の部品「MRTK XR Rig」の調査をした話。]]>

XRミーティング 2022/9/21 #XRMTG (https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/259203/)登壇資料。 MRTK3をMagic Leap 2で動かすためにカメラや入力系の部品「MRTK XR Rig」の調査をした話。]]>
Wed, 21 Sep 2022 12:58:52 GMT /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-mrtk-xr-rigbounds-control/253088103 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」 TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/9/21 #XRMTG (https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/259203/)登壇資料。 MRTK3をMagic Leap 2で動かすためにカメラや入力系の部品「MRTK XR Rig」の調査をした話。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220921mrtkxrrig-220921125852-1ffb0ca9-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/9/21 #XRMTG (https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/259203/)登壇資料。 MRTK3をMagic Leap 2で動かすためにカメラや入力系の部品「MRTK XR Rig」の調査をした話。
Mixed Reality Toolkit 3 - 「MRTK XR Rig」と「Bounds Control」 from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみる /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-zappys-playgroundux/252607036 20220817uxofzappysplayground-220819043612-e454bf5f
XRミーティング 2022/08/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/256354/) の登壇資料。 先月に引き続きMRTK3のチュートリアルZappy’s Playgroundの話。最初にプレイエリアを構築するためのルームスキャンとそのUXが非常に興味深いです。通常のSpatial Mapではない方法できれいな平面でプレイエリアを構築する手段は参考になります。]]>

XRミーティング 2022/08/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/256354/) の登壇資料。 先月に引き続きMRTK3のチュートリアルZappy’s Playgroundの話。最初にプレイエリアを構築するためのルームスキャンとそのUXが非常に興味深いです。通常のSpatial Mapではない方法できれいな平面でプレイエリアを構築する手段は参考になります。]]>
Fri, 19 Aug 2022 04:36:11 GMT /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-zappys-playgroundux/252607036 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみる TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/08/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/256354/) の登壇資料。 先月に引き続きMRTK3のチュートリアルZappy’s Playgroundの話。最初にプレイエリアを構築するためのルームスキャンとそのUXが非常に興味深いです。通常のSpatial Mapではない方法できれいな平面でプレイエリアを構築する手段は参考になります。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220817uxofzappysplayground-220819043612-e454bf5f-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/08/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/256354/) の登壇資料。 先月に引き続きMRTK3のチュートリアルZappy’s Playgroundの話。最初にプレイエリアを構築するためのルームスキャンとそのUXが非常に興味深いです。通常のSpatial Mapではない方法できれいな平面でプレイエリアを構築する手段は参考になります。
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」のUXをみる from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介 /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-zappys-playground/252291451 20220720zappysplayground-220724002428-b1242d72
XRミーティング 2022/07/22(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/253260/) 登壇資料。MRTK3のチュートリアル「Zappay's Playground」の紹介。サンプルとしてどのようなMRTK3の機能が提供されているか解説。]]>

XRミーティング 2022/07/22(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/253260/) 登壇資料。MRTK3のチュートリアル「Zappay's Playground」の紹介。サンプルとしてどのようなMRTK3の機能が提供されているか解説。]]>
Sun, 24 Jul 2022 00:24:28 GMT /slideshow/mixed-reality-toolkit-3-zappys-playground/252291451 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介 TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/07/22(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/253260/) 登壇資料。MRTK3のチュートリアル「Zappay's Playground」の紹介。サンプルとしてどのようなMRTK3の機能が提供されているか解説。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220720zappysplayground-220724002428-b1242d72-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/07/22(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/253260/) 登壇資料。MRTK3のチュートリアル「Zappay&#39;s Playground」の紹介。サンプルとしてどのようなMRTK3の機能が提供されているか解説。
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介 from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit 3 Recap /TakahiroMiyaura/mixed-reality-toolkit-3-recap 20220623mrtk3recap-220623121400-5d6ae676
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。]]>

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。]]>
Thu, 23 Jun 2022 12:14:00 GMT /TakahiroMiyaura/mixed-reality-toolkit-3-recap TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit 3 Recap TakahiroMiyaura Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220623mrtk3recap-220623121400-5d6ae676-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。
Mixed Reality Toolkit 3 Recap from Takahiro Miyaura
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惭搁罢碍3を调べてみた /slideshow/mrtk3/252040834 20220615mrtk3-220622211725-f3a6bde2
XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/) Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。 手順は Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)]]>

XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/) Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。 手順は Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)]]>
Wed, 22 Jun 2022 21:17:25 GMT /slideshow/mrtk3/252040834 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) 惭搁罢碍3を调べてみた TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/) Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。 手順は Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220615mrtk3-220622211725-f3a6bde2-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/) Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。 手順は Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
惭搁罢碍3を调べてみた from Takahiro Miyaura
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【続】翱辫别苍齿搁で贬辞濒辞尝别苍蝉アプリを作る /slideshow/openxrhololens/251806797 20220518openxrhololens-220518124117-d9037e61
XRミーティング 2022/05/18登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/246954/)。OpenXRでHoloLens 2の機能(特にハンドトラッキング)を利用する方法について調べた話を共有。サンプルなどはMixed Reality OpenXR Pluginのサンプルアプリが参考になります(https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples)]]>

XRミーティング 2022/05/18登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/246954/)。OpenXRでHoloLens 2の機能(特にハンドトラッキング)を利用する方法について調べた話を共有。サンプルなどはMixed Reality OpenXR Pluginのサンプルアプリが参考になります(https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples)]]>
Wed, 18 May 2022 12:41:17 GMT /slideshow/openxrhololens/251806797 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) 【続】翱辫别苍齿搁で贬辞濒辞尝别苍蝉アプリを作る TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/05/18登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/246954/)。OpenXRでHoloLens 2の機能(特にハンドトラッキング)を利用する方法について調べた話を共有。サンプルなどはMixed Reality OpenXR Pluginのサンプルアプリが参考になります(https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220518openxrhololens-220518124117-d9037e61-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/05/18登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/246954/)。OpenXRでHoloLens 2の機能(特にハンドトラッキング)を利用する方法について調べた話を共有。サンプルなどはMixed Reality OpenXR Pluginのサンプルアプリが参考になります(https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples)
【続】翱辫别苍齿搁で贬辞濒辞尝别苍蝉アプリを作る from Takahiro Miyaura
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翱辫别苍痴搁や翱辫别苍齿搁の基本的なことを调べてみた /slideshow/openvropenxr/251639187 20220420-220422054130
XRミーティング 2022/04/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/244101/)登壇資料。 XRコンテンツ開発を容易にするための標準規格について調べてみた話。OpenVRを使いたいときにそれ自体のSDKがあるのかわからなくて基本的なことを調査した。]]>

XRミーティング 2022/04/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/244101/)登壇資料。 XRコンテンツ開発を容易にするための標準規格について調べてみた話。OpenVRを使いたいときにそれ自体のSDKがあるのかわからなくて基本的なことを調査した。]]>
Fri, 22 Apr 2022 05:41:30 GMT /slideshow/openvropenxr/251639187 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) 翱辫别苍痴搁や翱辫别苍齿搁の基本的なことを调べてみた TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/04/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/244101/)登壇資料。 XRコンテンツ開発を容易にするための標準規格について調べてみた話。OpenVRを使いたいときにそれ自体のSDKがあるのかわからなくて基本的なことを調査した。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220420-220422054130-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/04/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/244101/)登壇資料。 XRコンテンツ開発を容易にするための標準規格について調べてみた話。OpenVRを使いたいときにそれ自体のSDKがあるのかわからなくて基本的なことを調査した。
翱辫别苍痴搁や翱辫别苍齿搁の基本的なことを调べてみた from Takahiro Miyaura
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OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろいろ話できるはず編 ~ /slideshow/openxr-xr-interaction-toolkithololens/251408440 20220323hololens2onxritk-220323114612
Kobe HoloLens Meetup! vol.5 - 春休みスペシャル(https://arkobe.connpass.com/event/241397/)登壇資料。 HoloLens 2向けのコンテンツをOpenXRだけで開発したり、OpenXR+XR Interraction Toolkitの組合わせて作ってみたりした話。コンテンツは最小限でCubeをいじるもの。 サンプルコード:https://github.com/TakahiroMiyaura/OpenXRHoloLensSamples 動画:https://youtube.com/playlist?list=PLc2Vh5cXp2W1EvV6ZEykfPqRTnvgogbeU]]>

Kobe HoloLens Meetup! vol.5 - 春休みスペシャル(https://arkobe.connpass.com/event/241397/)登壇資料。 HoloLens 2向けのコンテンツをOpenXRだけで開発したり、OpenXR+XR Interraction Toolkitの組合わせて作ってみたりした話。コンテンツは最小限でCubeをいじるもの。 サンプルコード:https://github.com/TakahiroMiyaura/OpenXRHoloLensSamples 動画:https://youtube.com/playlist?list=PLc2Vh5cXp2W1EvV6ZEykfPqRTnvgogbeU]]>
Wed, 23 Mar 2022 11:46:11 GMT /slideshow/openxr-xr-interaction-toolkithololens/251408440 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろいろ話できるはず編 ~ TakahiroMiyaura Kobe HoloLens Meetup! vol.5 - 春休みスペシャル(https://arkobe.connpass.com/event/241397/)登壇資料。 HoloLens 2向けのコンテンツをOpenXRだけで開発したり、OpenXR+XR Interraction Toolkitの組合わせて作ってみたりした話。コンテンツは最小限でCubeをいじるもの。 サンプルコード:https://github.com/TakahiroMiyaura/OpenXRHoloLensSamples 動画:https://youtube.com/playlist?list=PLc2Vh5cXp2W1EvV6ZEykfPqRTnvgogbeU <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220323hololens2onxritk-220323114612-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Kobe HoloLens Meetup! vol.5 - 春休みスペシャル(https://arkobe.connpass.com/event/241397/)登壇資料。 HoloLens 2向けのコンテンツをOpenXRだけで開発したり、OpenXR+XR Interraction Toolkitの組合わせて作ってみたりした話。コンテンツは最小限でCubeをいじるもの。 サンプルコード:https://github.com/TakahiroMiyaura/OpenXRHoloLensSamples 動画:https://youtube.com/playlist?list=PLc2Vh5cXp2W1EvV6ZEykfPqRTnvgogbeU
OpenXR + XR Interaction Toolkit使ったHoloLensコンテンツ開発検証 ~ (私が)完全に理解できたらちゃんと作れて、いろいろ話できるはず編 ~ from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使う /slideshow/mixed-reality-toolkit-openxreye-tracking/251185398 20220216eyetrackingforopenxr-220216110103
XRミーティング 2022/02/16【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/238330/) 登壇資料。 OpenXRを使ってHoloLens 2のアイトラッキング使おうとしたらとてもくだらない理由ではまってしまった話を共有しました。]]>

XRミーティング 2022/02/16【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/238330/) 登壇資料。 OpenXRを使ってHoloLens 2のアイトラッキング使おうとしたらとてもくだらない理由ではまってしまった話を共有しました。]]>
Wed, 16 Feb 2022 11:01:03 GMT /slideshow/mixed-reality-toolkit-openxreye-tracking/251185398 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使う TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/02/16【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/238330/) 登壇資料。 OpenXRを使ってHoloLens 2のアイトラッキング使おうとしたらとてもくだらない理由ではまってしまった話を共有しました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220216eyetrackingforopenxr-220216110103-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/02/16【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/238330/) 登壇資料。 OpenXRを使ってHoloLens 2のアイトラッキング使おうとしたらとてもくだらない理由ではまってしまった話を共有しました。
Mixed Reality Toolkit で OpenXRのEye Trackingを使う from Takahiro Miyaura
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Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTips /slideshow/mixed-realityazure-digital-twinstips/251121631 20220203technicaltipsforvisualizingdigitaltwinsusingmixedrealityandazuredigitaltwins-220207043726
Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。 Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。]]>

Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。 Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。]]>
Mon, 07 Feb 2022 04:37:26 GMT /slideshow/mixed-realityazure-digital-twinstips/251121631 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTips TakahiroMiyaura Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。 Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220203technicaltipsforvisualizingdigitaltwinsusingmixedrealityandazuredigitaltwins-220207043726-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。 Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTips from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality Toolkit V3について /slideshow/mixed-reality-toolkit-v3/251019721 20220119mixedrealitytoolkitv3-220119112254
XRミーティング 2022/01/19登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/235350/)。 先日の「Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~」で紹介のあったMRTK V3の内容を改めて整理した資料。]]>

XRミーティング 2022/01/19登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/235350/)。 先日の「Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~」で紹介のあったMRTK V3の内容を改めて整理した資料。]]>
Wed, 19 Jan 2022 11:22:54 GMT /slideshow/mixed-reality-toolkit-v3/251019721 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality Toolkit V3について TakahiroMiyaura XRミーティング 2022/01/19登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/235350/)。 先日の「Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~」で紹介のあったMRTK V3の内容を改めて整理した資料。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220119mixedrealitytoolkitv3-220119112254-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2022/01/19登壇資料(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/235350/)。 先日の「Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~」で紹介のあったMRTK V3の内容を改めて整理した資料。
Mixed Reality Toolkit V3について from Takahiro Miyaura
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5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう /slideshow/5hololens-1hololens-2ui/251014144 20220118uihololens2-220118133921
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~(https://hololens.connpass.com/event/233613/)登壇資料。 5周年なので、HoloLens 1とHoloLens 2の操作感などを振り返り違いを比べてみた話. ]]>

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~(https://hololens.connpass.com/event/233613/)登壇資料。 5周年なので、HoloLens 1とHoloLens 2の操作感などを振り返り違いを比べてみた話. ]]>
Tue, 18 Jan 2022 13:39:20 GMT /slideshow/5hololens-1hololens-2ui/251014144 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) 5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう TakahiroMiyaura Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~(https://hololens.connpass.com/event/233613/)登壇資料。 5周年なので、HoloLens 1とHoloLens 2の操作感などを振り返り違いを比べてみた話. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220118uihololens2-220118133921-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Tokyo HoloLens ミートアップ vol.29~HoloLens日本上陸五周年記念!~(https://hololens.connpass.com/event/233613/)登壇資料。 5周年なので、HoloLens 1とHoloLens 2の操作感などを振り返り違いを比べてみた話.
5周年ふりかえり!HoloLens 1とHoloLens 2のUI操作と実装の違いを改めて見てみよう from Takahiro Miyaura
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518 0 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220118uihololens2-220118133921-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation 000000 http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
World Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになった /slideshow/world-locking-tools-azure-spatial-anchors/250871545 20211215wltwasa-211220125338
XRミーティング2021/12/15(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/233037/)登壇資料. World Locking Toolsで構築される安定した空間情報をAzure Spatial Anchorsを利用してクロスプラットフォームで共有する手段の調査を(今更ですが)はじめた話.]]>

XRミーティング2021/12/15(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/233037/)登壇資料. World Locking Toolsで構築される安定した空間情報をAzure Spatial Anchorsを利用してクロスプラットフォームで共有する手段の調査を(今更ですが)はじめた話.]]>
Mon, 20 Dec 2021 12:53:37 GMT /slideshow/world-locking-tools-azure-spatial-anchors/250871545 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) World Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになった TakahiroMiyaura XRミーティング2021/12/15(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/233037/)登壇資料. World Locking Toolsで構築される安定した空間情報をAzure Spatial Anchorsを利用してクロスプラットフォームで共有する手段の調査を(今更ですが)はじめた話. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211215wltwasa-211220125338-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング2021/12/15(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/233037/)登壇資料. World Locking Toolsで構築される安定した空間情報をAzure Spatial Anchorsを利用してクロスプラットフォームで共有する手段の調査を(今更ですが)はじめた話.
World Locking Tools でAzure Spatial Anchorsが使えるようになった from Takahiro Miyaura
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UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう /slideshow/uimrtk-figma-bridge-for-unity/250783943 20211117figmabridge-211205015839
XR Kaigi 2021「HoloLens ミートアップ コミュニティオーガナイズドセッション」登壇資料。Figma toolkitとUnityを連携できる「Figma Bridge for Unity」の紹介と実際の利用方法について]]>

XR Kaigi 2021「HoloLens ミートアップ コミュニティオーガナイズドセッション」登壇資料。Figma toolkitとUnityを連携できる「Figma Bridge for Unity」の紹介と実際の利用方法について]]>
Sun, 05 Dec 2021 01:58:39 GMT /slideshow/uimrtk-figma-bridge-for-unity/250783943 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう TakahiroMiyaura XR Kaigi 2021「HoloLens ミートアップ コミュニティオーガナイズドセッション」登壇資料。Figma toolkitとUnityを連携できる「Figma Bridge for Unity」の紹介と実際の利用方法について <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211117figmabridge-211205015839-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XR Kaigi 2021「HoloLens ミートアップ コミュニティオーガナイズドセッション」登壇資料。Figma toolkitとUnityを連携できる「Figma Bridge for Unity」の紹介と実際の利用方法について
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう from Takahiro Miyaura
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406 0 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211117figmabridge-211205015839-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて /slideshow/azure-digital-twinunreal-engineadtlink-plugin/250783935 20211118urealengineazuredigitaltwins-211205015654
XRミーティング 2021/11/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/229118/)登壇資料。Unreal Engine上でAzure Digital Twinsを便利に使う「ADTLink Plugin」の紹介]]>

XRミーティング 2021/11/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/229118/)登壇資料。Unreal Engine上でAzure Digital Twinsを便利に使う「ADTLink Plugin」の紹介]]>
Sun, 05 Dec 2021 01:56:54 GMT /slideshow/azure-digital-twinunreal-engineadtlink-plugin/250783935 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて TakahiroMiyaura XRミーティング 2021/11/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/229118/)登壇資料。Unreal Engine上でAzure Digital Twinsを便利に使う「ADTLink Plugin」の紹介 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211118urealengineazuredigitaltwins-211205015654-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2021/11/17(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/229118/)登壇資料。Unreal Engine上でAzure Digital Twinsを便利に使う「ADTLink Plugin」の紹介
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて from Takahiro Miyaura
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372 0 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211118urealengineazuredigitaltwins-211205015654-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
今改めて見る Plane finding /TakahiroMiyaura/plane-finding 20211020planefinding-211021090105
XRミーティング 2021/10/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/226481/) 登壇資料。 Mixed Reality Toolkit のPlaneFindingの使い方の説明。PlaneFindingは空間の床面や壁面に沿った平面を計算で推定する部品です。空間認識はセンサーで分析しますが、表面はポリゴンで均一な平面にはなりません。PlaneFindingを使うと平面として配置できる空間情報(位置、回転、サイズ等)を取得できます。]]>

XRミーティング 2021/10/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/226481/) 登壇資料。 Mixed Reality Toolkit のPlaneFindingの使い方の説明。PlaneFindingは空間の床面や壁面に沿った平面を計算で推定する部品です。空間認識はセンサーで分析しますが、表面はポリゴンで均一な平面にはなりません。PlaneFindingを使うと平面として配置できる空間情報(位置、回転、サイズ等)を取得できます。]]>
Thu, 21 Oct 2021 09:01:04 GMT /TakahiroMiyaura/plane-finding TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) 今改めて見る Plane finding TakahiroMiyaura XRミーティング 2021/10/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/226481/) 登壇資料。 Mixed Reality Toolkit のPlaneFindingの使い方の説明。PlaneFindingは空間の床面や壁面に沿った平面を計算で推定する部品です。空間認識はセンサーで分析しますが、表面はポリゴンで均一な平面にはなりません。PlaneFindingを使うと平面として配置できる空間情報(位置、回転、サイズ等)を取得できます。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211020planefinding-211021090105-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 2021/10/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/226481/) 登壇資料。 Mixed Reality Toolkit のPlaneFindingの使い方の説明。PlaneFindingは空間の床面や壁面に沿った平面を計算で推定する部品です。空間認識はセンサーで分析しますが、表面はポリゴンで均一な平面にはなりません。PlaneFindingを使うと平面として配置できる空間情報(位置、回転、サイズ等)を取得できます。
今改めて見る Plane finding from Takahiro Miyaura
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久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 - /slideshow/microsoft-mesh-250002704/250002704 20210818microsoftmeshagain-210818124003
XR ミーティング 2021/08 登壇資料 久しぶりにMicrosoft Meshを試した話。試験的機能等含めてコラボレーションに必要な機能が徐々に組み入れられていたのでその紹介とリアルタイムデモで共有。 ]]>

XR ミーティング 2021/08 登壇資料 久しぶりにMicrosoft Meshを試した話。試験的機能等含めてコラボレーションに必要な機能が徐々に組み入れられていたのでその紹介とリアルタイムデモで共有。 ]]>
Wed, 18 Aug 2021 12:40:03 GMT /slideshow/microsoft-mesh-250002704/250002704 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) 久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 - TakahiroMiyaura XR ミーティング 2021/08 登壇資料 久しぶりにMicrosoft Meshを試した話。試験的機能等含めてコラボレーションに必要な機能が徐々に組み入れられていたのでその紹介とリアルタイムデモで共有。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20210818microsoftmeshagain-210818124003-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XR ミーティング 2021/08 登壇資料 久しぶりにMicrosoft Meshを試した話。試験的機能等含めてコラボレーションに必要な機能が徐々に組み入れられていたのでその紹介とリアルタイムデモで共有。
久しぶりにMicrosoft Meshを使ってみた - 色々変わってたよ編 - from Takahiro Miyaura
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Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた /slideshow/mixed-realitysdk/249823858 20210721mixedrealitysdk-210721123446
XRミーティング 7/21の登壇資料。 Mixed Reality Feature Toolで提供されているMixed Reality関連のSDKの概要と最近の変更で気になったところ一通り紹介]]>

XRミーティング 7/21の登壇資料。 Mixed Reality Feature Toolで提供されているMixed Reality関連のSDKの概要と最近の変更で気になったところ一通り紹介]]>
Wed, 21 Jul 2021 12:34:46 GMT /slideshow/mixed-realitysdk/249823858 TakahiroMiyaura@slideshare.net(TakahiroMiyaura) Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた TakahiroMiyaura XRミーティング 7/21の登壇資料。 Mixed Reality Feature Toolで提供されているMixed Reality関連のSDKの概要と最近の変更で気になったところ一通り紹介 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20210721mixedrealitysdk-210721123446-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRミーティング 7/21の登壇資料。 Mixed Reality Feature Toolで提供されているMixed Reality関連のSDKの概要と最近の変更で気になったところ一通り紹介
Mixed Reality関連のSDKの状況を調べてみた from Takahiro Miyaura
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