狠狠撸shows by User: colopl / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: colopl / Fri, 22 Dec 2017 06:51:17 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: colopl フ?ロク?ラミンク?不要!!痴搁コンテンツ作成入门 /slideshow/vr-84680173/84680173 vr-171222065117
VRコンテンツを作るのって大変だと思っていませんか? プログラミングを使わないでVRコンテンツを作る方法を紹介します。 (コロプラ社内技術共有会で発表した資料です) ]]>

VRコンテンツを作るのって大変だと思っていませんか? プログラミングを使わないでVRコンテンツを作る方法を紹介します。 (コロプラ社内技術共有会で発表した資料です) ]]>
Fri, 22 Dec 2017 06:51:17 GMT /slideshow/vr-84680173/84680173 colopl@slideshare.net(colopl) フ?ロク?ラミンク?不要!!痴搁コンテンツ作成入门 colopl VRコンテンツを作るのって大変だと思っていませんか? プログラミングを使わないでVRコンテンツを作る方法を紹介します。 (コロプラ社内技術共有会で発表した資料です) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/vr-171222065117-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> VRコンテンツを作るのって大変だと思っていませんか? プログラミングを使わないでVRコンテンツを作る方法を紹介します。 (コロプラ社内技術共有会で発表した資料です)
フ?ロク?ラミンク?不要!!痴搁コンテンツ作成入门 from COLOPL, Inc.
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脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった /slideshow/unityue4vr/80842823 unrealfest17ver-171016033043
慣れ親しんだUnityでのVRゲーム開発から心機一転、初めてとなるUE4を用いたVRゲーム移植で得たノウハウをご紹介します。 Unity開発者がUE4で開発する際に気を付けるべきポイントや、UE4の機能を使用した開発フローの最適化、エンジニア?デザイナーそれぞれの視点で見た2つのエンジンの違いを体験談を基にご説明します。 【講演動画】 https://youtu.be/b4y3ie360I4]]>

慣れ親しんだUnityでのVRゲーム開発から心機一転、初めてとなるUE4を用いたVRゲーム移植で得たノウハウをご紹介します。 Unity開発者がUE4で開発する際に気を付けるべきポイントや、UE4の機能を使用した開発フローの最適化、エンジニア?デザイナーそれぞれの視点で見た2つのエンジンの違いを体験談を基にご説明します。 【講演動画】 https://youtu.be/b4y3ie360I4]]>
Mon, 16 Oct 2017 03:30:42 GMT /slideshow/unityue4vr/80842823 colopl@slideshare.net(colopl) 脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった colopl 慣れ親しんだUnityでのVRゲーム開発から心機一転、初めてとなるUE4を用いたVRゲーム移植で得たノウハウをご紹介します。 Unity開発者がUE4で開発する際に気を付けるべきポイントや、UE4の機能を使用した開発フローの最適化、エンジニア?デザイナーそれぞれの視点で見た2つのエンジンの違いを体験談を基にご説明します。 【講演動画】 https://youtu.be/b4y3ie360I4 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/unrealfest17ver-171016033043-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 慣れ親しんだUnityでのVRゲーム開発から心機一転、初めてとなるUE4を用いたVRゲーム移植で得たノウハウをご紹介します。 Unity開発者がUE4で開発する際に気を付けるべきポイントや、UE4の機能を使用した開発フローの最適化、エンジニア?デザイナーそれぞれの視点で見た2つのエンジンの違いを体験談を基にご説明します。 【講演動画】 https://youtu.be/b4y3ie360I4
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鲍苍颈迟测とスマートフォンアプリの最适化 /colopl/unity-12567389 coloplunitynight-120416233602-phpapp02
"COLOPL UnityNight" (2012/04/13開催) の発表資料です。 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発の体制や、"Kuma the Bear"ブランドで発表している各ゲームの制作時の最適化について説明させていただきました。]]>

"COLOPL UnityNight" (2012/04/13開催) の発表資料です。 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発の体制や、"Kuma the Bear"ブランドで発表している各ゲームの制作時の最適化について説明させていただきました。]]>
Mon, 16 Apr 2012 23:36:00 GMT /colopl/unity-12567389 colopl@slideshare.net(colopl) 鲍苍颈迟测とスマートフォンアプリの最适化 colopl "COLOPL UnityNight" (2012/04/13開催) の発表資料です。 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発の体制や、"Kuma the Bear"ブランドで発表している各ゲームの制作時の最適化について説明させていただきました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/coloplunitynight-120416233602-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> &quot;COLOPL UnityNight&quot; (2012/04/13開催) の発表資料です。 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発の体制や、&quot;Kuma the Bear&quot;ブランドで発表している各ゲームの制作時の最適化について説明させていただきました。
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