ݺߣshows by User: dgtman / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ݺߣshows by User: dgtman / Wed, 06 Apr 2022 12:34:02 GMT ݺߣShare feed for ݺߣshows by User: dgtman پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개 /slideshow/directstroage/251527156 directstroage20220405-220406123403
2022년 4월 5일 방송 'پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개' 의 발표자료입니다. https://youtu.be/sRmWK7BXq8A ]]>

2022년 4월 5일 방송 'پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개' 의 발표자료입니다. https://youtu.be/sRmWK7BXq8A ]]>
Wed, 06 Apr 2022 12:34:02 GMT /slideshow/directstroage/251527156 dgtman@slideshare.net(dgtman) پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개 dgtman 2022년 4월 5일 방송 'پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개' 의 발표자료입니다. https://youtu.be/sRmWK7BXq8A <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/directstroage20220405-220406123403-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2022년 4월 5일 방송 &#39;پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개&#39; 의 발표자료입니다. https://youtu.be/sRmWK7BXq8A
پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개 from YEONG-CHEON YOU
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CUDA Raytracing을 이용한 Voxel오브젝트 가시성 테스트 /slideshow/cuda-raytracing-voxel/250193983 cudaraytracingvoxelobjvisibilitytest-210914160915
CUDA Raytracing을 이용한 Voxel오브젝트 가시성 테스트 2021년 9월 14일 방송분. 발표자료. https://youtu.be/-KQWLim3zvQ?t=303]]>

CUDA Raytracing을 이용한 Voxel오브젝트 가시성 테스트 2021년 9월 14일 방송분. 발표자료. https://youtu.be/-KQWLim3zvQ?t=303]]>
Tue, 14 Sep 2021 16:09:14 GMT /slideshow/cuda-raytracing-voxel/250193983 dgtman@slideshare.net(dgtman) CUDA Raytracing을 이용한 Voxel오브젝트 가시성 테스트 dgtman CUDA Raytracing을 이용한 Voxel오브젝트 가시성 테스트 2021년 9월 14일 방송분. 발표자료. https://youtu.be/-KQWLim3zvQ?t=303 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cudaraytracingvoxelobjvisibilitytest-210914160915-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> CUDA Raytracing을 이용한 Voxel오브젝트 가시성 테스트 2021년 9월 14일 방송분. 발표자료. https://youtu.be/-KQWLim3zvQ?t=303
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Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 /slideshow/visual-studio-part-2/249369401 learnasmwithvspart2-210615160609
Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 2021년 6월15일 방송분 발표자료 https://youtu.be/D83qM9D2I3E?t=113]]>

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Tue, 15 Jun 2021 16:06:09 GMT /slideshow/visual-studio-part-2/249369401 dgtman@slideshare.net(dgtman) Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 dgtman Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 2021년 6월15일 방송분 발표자료 https://youtu.be/D83qM9D2I3E?t=113 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/learnasmwithvspart2-210615160609-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 2021년 6월15일 방송분 발표자료 https://youtu.be/D83qM9D2I3E?t=113
Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 from YEONG-CHEON YOU
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Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 1 2021년 6월1일 방송분 발표자료 https://youtu.be/cEnpeDMAw_Y?t=379 ]]>

Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 1 2021년 6월1일 방송분 발표자료 https://youtu.be/cEnpeDMAw_Y?t=379 ]]>
Tue, 01 Jun 2021 16:00:03 GMT /slideshow/visual-studio-part-1/248832104 dgtman@slideshare.net(dgtman) Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 1 dgtman Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 1 2021년 6월1일 방송분 발표자료 https://youtu.be/cEnpeDMAw_Y?t=379 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/learnasmwithvspart1-210601160003-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 1 2021년 6월1일 방송분 발표자료 https://youtu.be/cEnpeDMAw_Y?t=379
Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 1 from YEONG-CHEON YOU
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나만의 엔진 개발하기 /slideshow/ss-245797281/245797281 devinhouseengine20210406-210406161535
자체 엔진 개발하기.]]>

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Tue, 06 Apr 2021 16:15:35 GMT /slideshow/ss-245797281/245797281 dgtman@slideshare.net(dgtman) 나만의 엔진 개발하기 dgtman 자체 엔진 개발하기. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/devinhouseengine20210406-210406161535-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 자체 엔진 개발하기.
나만의 엔진 개발하기 from YEONG-CHEON YOU
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XDK없이 XBOX게임 개발하기(UWP on XBOX) /slideshow/xdk-xbox-uwp-on-xbox/238781387 xboxdevwithoutxdk-201007150512
XDK없이 XBOX게임 개발하기(UWP on XBOX)]]>

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Wed, 07 Oct 2020 15:05:12 GMT /slideshow/xdk-xbox-uwp-on-xbox/238781387 dgtman@slideshare.net(dgtman) XDK없이 XBOX게임 개발하기(UWP on XBOX) dgtman XDK없이 XBOX게임 개발하기(UWP on XBOX) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/xboxdevwithoutxdk-201007150512-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XDK없이 XBOX게임 개발하기(UWP on XBOX)
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Introduction to DirectX 12 Programming , Ver 1.5 /slideshow/introduction-to-directx-12-programming-ver-15/238422168 dx12devver1520200907-200909015051
Introduction to DirectX 12 Programming , Ver 1.5 for youtube live https://youtu.be/Z9veGJv7nPE]]>

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Wed, 09 Sep 2020 01:50:51 GMT /slideshow/introduction-to-directx-12-programming-ver-15/238422168 dgtman@slideshare.net(dgtman) Introduction to DirectX 12 Programming , Ver 1.5 dgtman Introduction to DirectX 12 Programming , Ver 1.5 for youtube live https://youtu.be/Z9veGJv7nPE <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dx12devver1520200907-200909015051-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Introduction to DirectX 12 Programming , Ver 1.5 for youtube live https://youtu.be/Z9veGJv7nPE
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MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현 /slideshow/mmog-serverside-237540703/237540703 engineforserversidecollisionmmog-200804120811
2014년 작성. WSAD방식의 MMOG 게임을 개발할때 서버사이드에서 충돌 및 이동처리를 할 수 있도록 엔진을 설계하고 구현하는 방법.]]>

2014년 작성. WSAD방식의 MMOG 게임을 개발할때 서버사이드에서 충돌 및 이동처리를 할 수 있도록 엔진을 설계하고 구현하는 방법.]]>
Tue, 04 Aug 2020 12:08:11 GMT /slideshow/mmog-serverside-237540703/237540703 dgtman@slideshare.net(dgtman) MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현 dgtman 2014년 작성. WSAD방식의 MMOG 게임을 개발할때 서버사이드에서 충돌 및 이동처리를 할 수 있도록 엔진을 설계하고 구현하는 방법. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/engineforserversidecollisionmmog-200804120811-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2014년 작성. WSAD방식의 MMOG 게임을 개발할때 서버사이드에서 충돌 및 이동처리를 할 수 있도록 엔진을 설계하고 구현하는 방법.
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현 from YEONG-CHEON YOU
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빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 /slideshow/ss-237238498/237238498 cullingtechnicsmegayuchi-200725115011
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 C++그룹 7회 세미나(온라인) 발표자료.]]>

빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 C++그룹 7회 세미나(온라인) 발표자료.]]>
Sat, 25 Jul 2020 11:50:11 GMT /slideshow/ss-237238498/237238498 dgtman@slideshare.net(dgtman) 빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 dgtman 빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 C++그룹 7회 세미나(온라인) 발표자료. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cullingtechnicsmegayuchi-200725115011-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 C++그룹 7회 세미나(온라인) 발표자료.
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 from YEONG-CHEON YOU
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실시간 게임 서버 최적화 전략 /slideshow/ss-228096175/228096175 realtimeserveroptimizingstrategy-200215094533
실시간 게임 서버 최적화 전략 C++ Korea group 2020년 2월 15일 미니 세미나.]]>

실시간 게임 서버 최적화 전략 C++ Korea group 2020년 2월 15일 미니 세미나.]]>
Sat, 15 Feb 2020 09:45:33 GMT /slideshow/ss-228096175/228096175 dgtman@slideshare.net(dgtman) 실시간 게임 서버 최적화 전략 dgtman 실시간 게임 서버 최적화 전략 C++ Korea group 2020년 2월 15일 미니 세미나. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/realtimeserveroptimizingstrategy-200215094533-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 실시간 게임 서버 최적화 전략 C++ Korea group 2020년 2월 15일 미니 세미나.
실시간 게임 서버 최적화 전략 from YEONG-CHEON YOU
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Voxelizaition with GPU /dgtman/voxelizaition-with-gpu voxelizaitionwithgpu-190406082314
Voxelizaition with GPU.]]>

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Sat, 06 Apr 2019 08:23:14 GMT /dgtman/voxelizaition-with-gpu dgtman@slideshare.net(dgtman) Voxelizaition with GPU dgtman Voxelizaition with GPU. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/voxelizaitionwithgpu-190406082314-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Voxelizaition with GPU.
Voxelizaition with GPU from YEONG-CHEON YOU
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Voxel based game_optimazation_relelase /slideshow/voxel-based-gameoptimazationrelelase/108585444 voxelbasedgameoptimazationrelelase-180804070352
Voxel-based network game optimization technique.]]>

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Sat, 04 Aug 2018 07:03:52 GMT /slideshow/voxel-based-gameoptimazationrelelase/108585444 dgtman@slideshare.net(dgtman) Voxel based game_optimazation_relelase dgtman Voxel-based network game optimization technique. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/voxelbasedgameoptimazationrelelase-180804070352-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Voxel-based network game optimization technique.
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Sw occlusion culling /slideshow/sw-occlusion-culling/108208031 swocclusionculling-180801072208
SW Occlusion Culling in Game Engine.]]>

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Wed, 01 Aug 2018 07:22:08 GMT /slideshow/sw-occlusion-culling/108208031 dgtman@slideshare.net(dgtman) Sw occlusion culling dgtman SW Occlusion Culling in Game Engine. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/swocclusionculling-180801072208-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> SW Occlusion Culling in Game Engine.
Sw occlusion culling from YEONG-CHEON YOU
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CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기 /slideshow/cuda-99043295/99043295 applyingcudatogameproj-180527111544
CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기]]>

CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기]]>
Sun, 27 May 2018 11:15:44 GMT /slideshow/cuda-99043295/99043295 dgtman@slideshare.net(dgtman) CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기 dgtman CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/applyingcudatogameproj-180527111544-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기
CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기 from YEONG-CHEON YOU
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서버와 클라이언트 같은 엔진 사용하기 /slideshow/ss-87346176/87346176 random-180207022122
2013년 KASA Study 발표자료.]]>

2013년 KASA Study 발표자료.]]>
Wed, 07 Feb 2018 02:21:22 GMT /slideshow/ss-87346176/87346176 dgtman@slideshare.net(dgtman) 서버와 클라이언트 같은 엔진 사용하기 dgtman 2013년 KASA Study 발표자료. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/random-180207022122-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2013년 KASA Study 발표자료.
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프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법 /slideshow/ss-87022984/87022984 kgc2006megayuchi-180201054755
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법. 2006년 kGC발표자료.]]>

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Thu, 01 Feb 2018 05:47:55 GMT /slideshow/ss-87022984/87022984 dgtman@slideshare.net(dgtman) 프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법 dgtman 프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법. 2006년 kGC발표자료. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/kgc2006megayuchi-180201054755-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법. 2006년 kGC발표자료.
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win32 app에서 UWP API호출하기 /slideshow/win32-app-uwp-api/85789794 win32appuwpapi-180106074830
win32 app에서 UWP API호출하기]]>

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Sat, 06 Jan 2018 07:48:30 GMT /slideshow/win32-app-uwp-api/85789794 dgtman@slideshare.net(dgtman) win32 app에서 UWP API호출하기 dgtman win32 app에서 UWP API호출하기 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/win32appuwpapi-180106074830-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> win32 app에서 UWP API호출하기
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Azure로 MMO게임 서비스하기 /slideshow/azure-mmo/85789771 azuremmo-180106074652
Azure로 MMO게임 서비스하기]]>

Azure로 MMO게임 서비스하기]]>
Sat, 06 Jan 2018 07:46:52 GMT /slideshow/azure-mmo/85789771 dgtman@slideshare.net(dgtman) Azure로 MMO게임 서비스하기 dgtman Azure로 MMO게임 서비스하기 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/azuremmo-180106074652-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Azure로 MMO게임 서비스하기
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Development AR App with C++ and Windows Holographic API]]>

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Sat, 06 Jan 2018 07:45:56 GMT /slideshow/development-ar-app-with-c-and-windows-holographic-api/85789736 dgtman@slideshare.net(dgtman) Development AR App with C++ and Windows Holographic API dgtman Development AR App with C++ and Windows Holographic API <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/developmentarappwithcandwindowsholographicapi-180106074556-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Development AR App with C++ and Windows Holographic API
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Sat, 06 Jan 2018 07:45:09 GMT /slideshow/2010-85789722/85789722 dgtman@slideshare.net(dgtman) 빌드관리 및 디버깅 (2010년 자료) dgtman 빌드관리 및 디버깅 (2010년 자료) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/2010-180106074510-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 빌드관리 및 디버깅 (2010년 자료)
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-dgtman-48x48.jpg?cb=1654673701 Programmer DirectX, CUDA, winsock, C/C++ , x86/x64 ASM http://twitter.com/dgtman megayuchi.com https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/directstroage20220405-220406123403-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/directstroage/251527156 پ𳦳ٳٰDz𶥄로그래밍소개 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cudaraytracingvoxelobjvisibilitytest-210914160915-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/cuda-raytracing-voxel/250193983 CUDA Raytracing을 이용한 V... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/learnasmwithvspart2-210615160609-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/visual-studio-part-2/249369401 Visual Studio를 이용한 어셈블...