狠狠撸shows by User: t26v0748 / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: t26v0748 / Mon, 22 Jun 2020 16:37:08 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: t26v0748 Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法 #wwdctokyo /slideshow/core-ml3-wwdctokyo-236041972/236041972 wwdcextended202006221slideshare-200622163708
Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法]]>

Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法]]>
Mon, 22 Jun 2020 16:37:08 GMT /slideshow/core-ml3-wwdctokyo-236041972/236041972 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法 #wwdctokyo t26v0748 Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wwdcextended202006221slideshare-200622163708-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法
Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法 #wwdctokyo from Shuichi Tsutsumi
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エンジニアという仕事を楽しみ続けるためのキャリア戦略 /slideshow/ss-126666101/126666101 fenrir201812192slideshare-181225031439
2018.12.19、フェンリル社で行った讲演スライドです。闭闭>

2018.12.19、フェンリル社で行った讲演スライドです。闭闭>
Tue, 25 Dec 2018 03:14:39 GMT /slideshow/ss-126666101/126666101 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) エンジニアという仕事を楽しみ続けるためのキャリア戦略 t26v0748 2018.12.19、フェンリル社で行った讲演スライドです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/fenrir201812192slideshare-181225031439-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2018.12.19、フェンリル社で行った讲演スライドです。
エンジニアという仕事を楽しみ続けるためのキャリア戦略 from Shuichi Tsutsumi
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Depth in Depth #iOSDC /slideshow/depth-in-depth-iosdc/112523600 iosdc18depth-in-depth20180901-180901065441
iOSDC Japan 2018でのプレゼンテーションスライドです。 ## 概要 原始のiPhoneからカメラは搭載されていましたが、深度センサが搭載されたのは比較的最近のことです。カメラやGPSが、デジタルの世界と我々が生きる現実世界を繋ぐ重要な役割を担い、アプリ開発者に多くの創造性を与えてくれたのと同様に、「奥行き」がわかるようになったというのはアプリ開発の次元がひとつ増えたようなものです。本トークではiOSでの深度の扱いについて、取得方法だけではなく、細かいパラメータの意味やMetalでの処理まで詳解します。 ## アジェンダ ## アジェンダ - 深度の種類とセンサのしくみ - 深度データを取得する - 深度データを使ってみる - できること?できないこと事例集 ]]>

iOSDC Japan 2018でのプレゼンテーションスライドです。 ## 概要 原始のiPhoneからカメラは搭載されていましたが、深度センサが搭載されたのは比較的最近のことです。カメラやGPSが、デジタルの世界と我々が生きる現実世界を繋ぐ重要な役割を担い、アプリ開発者に多くの創造性を与えてくれたのと同様に、「奥行き」がわかるようになったというのはアプリ開発の次元がひとつ増えたようなものです。本トークではiOSでの深度の扱いについて、取得方法だけではなく、細かいパラメータの意味やMetalでの処理まで詳解します。 ## アジェンダ ## アジェンダ - 深度の種類とセンサのしくみ - 深度データを取得する - 深度データを使ってみる - できること?できないこと事例集 ]]>
Sat, 01 Sep 2018 06:54:41 GMT /slideshow/depth-in-depth-iosdc/112523600 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Depth in Depth #iOSDC t26v0748 iOSDC Japan 2018でのプレゼンテーションスライドです。 ## 概要 原始のiPhoneからカメラは搭載されていましたが、深度センサが搭載されたのは比較的最近のことです。カメラやGPSが、デジタルの世界と我々が生きる現実世界を繋ぐ重要な役割を担い、アプリ開発者に多くの創造性を与えてくれたのと同様に、「奥行き」がわかるようになったというのはアプリ開発の次元がひとつ増えたようなものです。本トークではiOSでの深度の扱いについて、取得方法だけではなく、細かいパラメータの意味やMetalでの処理まで詳解します。 ## アジェンダ ## アジェンダ - 深度の種類とセンサのしくみ - 深度データを取得する - 深度データを使ってみる - できること?できないこと事例集 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/iosdc18depth-in-depth20180901-180901065441-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> iOSDC Japan 2018でのプレゼンテーションスライドです。 ## 概要 原始のiPhoneからカメラは搭載されていましたが、深度センサが搭載されたのは比較的最近のことです。カメラやGPSが、デジタルの世界と我々が生きる現実世界を繋ぐ重要な役割を担い、アプリ開発者に多くの創造性を与えてくれたのと同様に、「奥行き」がわかるようになったというのはアプリ開発の次元がひとつ増えたようなものです。本トークではiOSでの深度の扱いについて、取得方法だけではなく、細かいパラメータの意味やMetalでの処理まで詳解します。 ## アジェンダ ## アジェンダ - 深度の種類とセンサのしくみ - 深度データを取得する - 深度データを使ってみる - できること?できないこと事例集
Depth in Depth #iOSDC from Shuichi Tsutsumi
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4819 28 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/iosdc18depth-in-depth20180901-180901065441-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
UIImageView vs Metal [日本語版] #tryswiftconf /slideshow/uiimageview-vs-metal-tryswiftconf-89586430/89586430 tryswift20180302japanese-180304220322
try! Swift Tokyo 2018 での発表資料です。Metalの使い方の話「ではなく」、Metalを通じて**普段意識する機会の少ないGPUレイヤに目を向けてみる**という内容となっておりますので、Metal使わないし興味ないという方々もぜひ。 英語版は /t26v0748/uiimageview-vs-metal-89418399/ にあります。 補足記事を書きました: http://shu223.hatenablog.com/entry/2018/03/05/124639 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。]]>

try! Swift Tokyo 2018 での発表資料です。Metalの使い方の話「ではなく」、Metalを通じて**普段意識する機会の少ないGPUレイヤに目を向けてみる**という内容となっておりますので、Metal使わないし興味ないという方々もぜひ。 英語版は /t26v0748/uiimageview-vs-metal-89418399/ にあります。 補足記事を書きました: http://shu223.hatenablog.com/entry/2018/03/05/124639 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。]]>
Sun, 04 Mar 2018 22:03:22 GMT /slideshow/uiimageview-vs-metal-tryswiftconf-89586430/89586430 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) UIImageView vs Metal [日本語版] #tryswiftconf t26v0748 try! Swift Tokyo 2018 での発表資料です。Metalの使い方の話「ではなく」、Metalを通じて**普段意識する機会の少ないGPUレイヤに目を向けてみる**という内容となっておりますので、Metal使わないし興味ないという方々もぜひ。 英語版は /t26v0748/uiimageview-vs-metal-89418399/ にあります。 補足記事を書きました: http://shu223.hatenablog.com/entry/2018/03/05/124639 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tryswift20180302japanese-180304220322-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> try! Swift Tokyo 2018 での発表資料です。Metalの使い方の話「ではなく」、Metalを通じて**普段意識する機会の少ないGPUレイヤに目を向けてみる**という内容となっておりますので、Metal使わないし興味ないという方々もぜひ。 英語版は /t26v0748/uiimageview-vs-metal-89418399/ にあります。 補足記事を書きました: http://shu223.hatenablog.com/entry/2018/03/05/124639 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。
UIImageView vs Metal [日本語版] #tryswiftconf from Shuichi Tsutsumi
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5585 45 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tryswift20180302japanese-180304220322-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
UIImageView vs Metal #tryswiftconf /t26v0748/uiimageview-vs-metal-89418399 tryswifttokyoshuichi-tsutsumi-180302232024
狠狠撸s for a talk @ try! Swift Tokyo 2018 [Abstract] Metal is an API that provides access to the GPU. Apple announced it's 10x times faster than OpenGL. In this session, I'll explain the basics of Metal, then compare the performance of graphics rendering with UIImageView. Even if you don't use the API directly, your app is implicitly benefitting from Metal. This comparison to a familiar class will lead you to be conscious of the GPU layer that we usually miss. 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。]]>

狠狠撸s for a talk @ try! Swift Tokyo 2018 [Abstract] Metal is an API that provides access to the GPU. Apple announced it's 10x times faster than OpenGL. In this session, I'll explain the basics of Metal, then compare the performance of graphics rendering with UIImageView. Even if you don't use the API directly, your app is implicitly benefitting from Metal. This comparison to a familiar class will lead you to be conscious of the GPU layer that we usually miss. 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。]]>
Fri, 02 Mar 2018 23:20:24 GMT /t26v0748/uiimageview-vs-metal-89418399 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) UIImageView vs Metal #tryswiftconf t26v0748 狠狠撸s for a talk @ try! Swift Tokyo 2018 [Abstract] Metal is an API that provides access to the GPU. Apple announced it's 10x times faster than OpenGL. In this session, I'll explain the basics of Metal, then compare the performance of graphics rendering with UIImageView. Even if you don't use the API directly, your app is implicitly benefitting from Metal. This comparison to a familiar class will lead you to be conscious of the GPU layer that we usually miss. 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tryswifttokyoshuichi-tsutsumi-180302232024-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 狠狠撸s for a talk @ try! Swift Tokyo 2018 [Abstract] Metal is an API that provides access to the GPU. Apple announced it&#39;s 10x times faster than OpenGL. In this session, I&#39;ll explain the basics of Metal, then compare the performance of graphics rendering with UIImageView. Even if you don&#39;t use the API directly, your app is implicitly benefitting from Metal. This comparison to a familiar class will lead you to be conscious of the GPU layer that we usually miss. 【概要】 MetalはGPUへのアクセスを提供するAPIで、OpenGLより10倍速いという謳い文句で登場しました。本セッションではMetalの基礎を解説しつつ、iOSにおけるグラフィックス描画性能をUIImageViewと比較してみます。 MetalのAPIを直接利用する機会がなくても、Metalはあなたのアプリの裏で暗躍しています。身近なクラスとの比較を通じて、普段我々が意識することのないGPUのレイヤで何が起きているのか、目を向けてみるきっかけになればと思います。
UIImageView vs Metal #tryswiftconf from Shuichi Tsutsumi
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9168 4 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tryswifttokyoshuichi-tsutsumi-180302232024-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
飛び道具ではないMetal #iOSDC /slideshow/metal-iosdc/79879803 iosdc17metal201709171-170918061313
iOSDC 2017での登壇資料です。 [概要] WWDC17でもMetalのセッション会場は閑古鳥が鳴いてました。Metalって3Dゲームとかカメラアプリとかのトリッキーなエフェクト用でしょ、うちには関係ないなぁ???と思われている方も多いかもしれません。しかし、UIKitの下回りもMetalですし、色んな所で実はMetalは暗躍しています。そんなMetalにもっと多くの開発者に興味を持ってもらうため、非ゲーム?非カメラアプリ開発者にも関係しそうな切り口からMetalやGPUについて紹介してみたいと思います。 ]]>

iOSDC 2017での登壇資料です。 [概要] WWDC17でもMetalのセッション会場は閑古鳥が鳴いてました。Metalって3Dゲームとかカメラアプリとかのトリッキーなエフェクト用でしょ、うちには関係ないなぁ???と思われている方も多いかもしれません。しかし、UIKitの下回りもMetalですし、色んな所で実はMetalは暗躍しています。そんなMetalにもっと多くの開発者に興味を持ってもらうため、非ゲーム?非カメラアプリ開発者にも関係しそうな切り口からMetalやGPUについて紹介してみたいと思います。 ]]>
Mon, 18 Sep 2017 06:13:12 GMT /slideshow/metal-iosdc/79879803 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) 飛び道具ではないMetal #iOSDC t26v0748 iOSDC 2017での登壇資料です。 [概要] WWDC17でもMetalのセッション会場は閑古鳥が鳴いてました。Metalって3Dゲームとかカメラアプリとかのトリッキーなエフェクト用でしょ、うちには関係ないなぁ???と思われている方も多いかもしれません。しかし、UIKitの下回りもMetalですし、色んな所で実はMetalは暗躍しています。そんなMetalにもっと多くの開発者に興味を持ってもらうため、非ゲーム?非カメラアプリ開発者にも関係しそうな切り口からMetalやGPUについて紹介してみたいと思います。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/iosdc17metal201709171-170918061313-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> iOSDC 2017での登壇資料です。 [概要] WWDC17でもMetalのセッション会場は閑古鳥が鳴いてました。Metalって3Dゲームとかカメラアプリとかのトリッキーなエフェクト用でしょ、うちには関係ないなぁ???と思われている方も多いかもしれません。しかし、UIKitの下回りもMetalですし、色んな所で実はMetalは暗躍しています。そんなMetalにもっと多くの開発者に興味を持ってもらうため、非ゲーム?非カメラアプリ開発者にも関係しそうな切り口からMetalやGPUについて紹介してみたいと思います。
飛び道具ではないMetal #iOSDC from Shuichi Tsutsumi
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Deep Learning on iOS #360iDev /slideshow/deep-learning-on-ios/78866801 360idev201708151upload-170815191413
360|iDev 15th Aug. 2017 - https://360idev.com/sessions/deep-learning-ios/ - https://360idev.com/speakers/shuichi-tsutsumi/ - https://github.com/shu223]]>

360|iDev 15th Aug. 2017 - https://360idev.com/sessions/deep-learning-ios/ - https://360idev.com/speakers/shuichi-tsutsumi/ - https://github.com/shu223]]>
Tue, 15 Aug 2017 19:14:13 GMT /slideshow/deep-learning-on-ios/78866801 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Deep Learning on iOS #360iDev t26v0748 360|iDev 15th Aug. 2017 - https://360idev.com/sessions/deep-learning-ios/ - https://360idev.com/speakers/shuichi-tsutsumi/ - https://github.com/shu223 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/360idev201708151upload-170815191413-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 360|iDev 15th Aug. 2017 - https://360idev.com/sessions/deep-learning-ios/ - https://360idev.com/speakers/shuichi-tsutsumi/ - https://github.com/shu223
Deep Learning on iOS #360iDev from Shuichi Tsutsumi
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Client-Side Deep Learning /t26v0748/clientside-deep-learning tryswift20170303upload-170303064543
5 min talk @ try! Swift Tokyo 2017]]>

5 min talk @ try! Swift Tokyo 2017]]>
Fri, 03 Mar 2017 06:45:43 GMT /t26v0748/clientside-deep-learning t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Client-Side Deep Learning t26v0748 5 min talk @ try! Swift Tokyo 2017 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tryswift20170303upload-170303064543-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 5 min talk @ try! Swift Tokyo 2017
Client-Side Deep Learning from Shuichi Tsutsumi
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Building iOS apps using "Bluetooth Low Energy" /slideshow/building-ios-apps-using-bluetooth-low-energy/64511677 jaapnbrand201607291-160729123327
I gave this talk in Jerusalem, Israel, and Palestine in 2016 with following schedule: - July 25, 2016 Azrieli College, Jerusalem - July 26, 2016 Google Campus - Tel Aviv, Israel - July 27, 2016 SigmaLabs - Tel Aviv, Israel - July 28, 2016 Birzeit University - Palestine These events were hosted by Embassy of Japan in Israel. [Description] While introducing Japanese technologies (products) such as WHILL, Moff, BONX, and etc. which Mr. Tsutsumi was involved in inventing the applications, he will talk about how BLE, a key technology of IoT, is utilized in those products.]]>

I gave this talk in Jerusalem, Israel, and Palestine in 2016 with following schedule: - July 25, 2016 Azrieli College, Jerusalem - July 26, 2016 Google Campus - Tel Aviv, Israel - July 27, 2016 SigmaLabs - Tel Aviv, Israel - July 28, 2016 Birzeit University - Palestine These events were hosted by Embassy of Japan in Israel. [Description] While introducing Japanese technologies (products) such as WHILL, Moff, BONX, and etc. which Mr. Tsutsumi was involved in inventing the applications, he will talk about how BLE, a key technology of IoT, is utilized in those products.]]>
Fri, 29 Jul 2016 12:33:27 GMT /slideshow/building-ios-apps-using-bluetooth-low-energy/64511677 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Building iOS apps using "Bluetooth Low Energy" t26v0748 I gave this talk in Jerusalem, Israel, and Palestine in 2016 with following schedule: - July 25, 2016 Azrieli College, Jerusalem - July 26, 2016 Google Campus - Tel Aviv, Israel - July 27, 2016 SigmaLabs - Tel Aviv, Israel - July 28, 2016 Birzeit University - Palestine These events were hosted by Embassy of Japan in Israel. [Description] While introducing Japanese technologies (products) such as WHILL, Moff, BONX, and etc. which Mr. Tsutsumi was involved in inventing the applications, he will talk about how BLE, a key technology of IoT, is utilized in those products. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/jaapnbrand201607291-160729123327-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> I gave this talk in Jerusalem, Israel, and Palestine in 2016 with following schedule: - July 25, 2016 Azrieli College, Jerusalem - July 26, 2016 Google Campus - Tel Aviv, Israel - July 27, 2016 SigmaLabs - Tel Aviv, Israel - July 28, 2016 Birzeit University - Palestine These events were hosted by Embassy of Japan in Israel. [Description] While introducing Japanese technologies (products) such as WHILL, Moff, BONX, and etc. which Mr. Tsutsumi was involved in inventing the applications, he will talk about how BLE, a key technology of IoT, is utilized in those products.
Building iOS apps using "Bluetooth Low Energy" from Shuichi Tsutsumi
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897 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/jaapnbrand201607291-160729123327-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Practical Core Bluetooth in IoT & Wearable projects @ AltConf 2016 /slideshow/practical-core-bluetooth-in-iot-wearable-projects-altconf-2016/63155495 altconf201606161-160616222234
n recent years, "IoT" or "Wearable" are one of buzzwords, so you might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, you can learn the basics of Core Bluetooth / BLE (what it is, why we use it, and how it works), and practical knowledges to build apps for hardware products (how to design the apps, how to test without actual hardware prototypes, troubleshooting tips, and how the apps can be reviewed by Apple) which I learned through actual IoT/Wearable projects. This would be interesting & understandable even if you are not familiar with or have no interests in Core Bluetooth because of the actual examples.]]>

n recent years, "IoT" or "Wearable" are one of buzzwords, so you might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, you can learn the basics of Core Bluetooth / BLE (what it is, why we use it, and how it works), and practical knowledges to build apps for hardware products (how to design the apps, how to test without actual hardware prototypes, troubleshooting tips, and how the apps can be reviewed by Apple) which I learned through actual IoT/Wearable projects. This would be interesting & understandable even if you are not familiar with or have no interests in Core Bluetooth because of the actual examples.]]>
Thu, 16 Jun 2016 22:22:34 GMT /slideshow/practical-core-bluetooth-in-iot-wearable-projects-altconf-2016/63155495 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Practical Core Bluetooth in IoT & Wearable projects @ AltConf 2016 t26v0748 n recent years, "IoT" or "Wearable" are one of buzzwords, so you might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, you can learn the basics of Core Bluetooth / BLE (what it is, why we use it, and how it works), and practical knowledges to build apps for hardware products (how to design the apps, how to test without actual hardware prototypes, troubleshooting tips, and how the apps can be reviewed by Apple) which I learned through actual IoT/Wearable projects. This would be interesting & understandable even if you are not familiar with or have no interests in Core Bluetooth because of the actual examples. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/altconf201606161-160616222234-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> n recent years, &quot;IoT&quot; or &quot;Wearable&quot; are one of buzzwords, so you might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, you can learn the basics of Core Bluetooth / BLE (what it is, why we use it, and how it works), and practical knowledges to build apps for hardware products (how to design the apps, how to test without actual hardware prototypes, troubleshooting tips, and how the apps can be reviewed by Apple) which I learned through actual IoT/Wearable projects. This would be interesting &amp; understandable even if you are not familiar with or have no interests in Core Bluetooth because of the actual examples.
Practical Core Bluetooth in IoT & Wearable projects @ AltConf 2016 from Shuichi Tsutsumi
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2419 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/altconf201606161-160616222234-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Practical Core Bluetooth in IoT & Wearable projects @ UIKonf 2016 /t26v0748/practical-core-bluetooth-in-iot-wearable-projects uikonf201605211-160523094115
In recent years, "IoT" or "Wearable" are one of buzzwords, so many people might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BTLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, he will introduce BTLE, show easy examples of Core Bluetooth, and share knowledges with his experiences developing more than 10 apps for IoT and Wearable products. What is Bluetooth Low Energy? Why use this? Very easy examples of how to communicate using Core Bluetooth What part was my responsibility in the projects? Communication with firmware engineer. Designing GATT Designing the behavior of the app in background Limitations in background. What are possible and impossible? State Preservation and Restoration Develop without prototypes of the hardware BTLE Module's Developer Kit Prototyping tools Build emulator apps Trouble Shootings Debugging tools Each cases: Can't find / connect / send or receive information]]>

In recent years, "IoT" or "Wearable" are one of buzzwords, so many people might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BTLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, he will introduce BTLE, show easy examples of Core Bluetooth, and share knowledges with his experiences developing more than 10 apps for IoT and Wearable products. What is Bluetooth Low Energy? Why use this? Very easy examples of how to communicate using Core Bluetooth What part was my responsibility in the projects? Communication with firmware engineer. Designing GATT Designing the behavior of the app in background Limitations in background. What are possible and impossible? State Preservation and Restoration Develop without prototypes of the hardware BTLE Module's Developer Kit Prototyping tools Build emulator apps Trouble Shootings Debugging tools Each cases: Can't find / connect / send or receive information]]>
Mon, 23 May 2016 09:41:14 GMT /t26v0748/practical-core-bluetooth-in-iot-wearable-projects t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Practical Core Bluetooth in IoT & Wearable projects @ UIKonf 2016 t26v0748 In recent years, "IoT" or "Wearable" are one of buzzwords, so many people might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BTLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, he will introduce BTLE, show easy examples of Core Bluetooth, and share knowledges with his experiences developing more than 10 apps for IoT and Wearable products. What is Bluetooth Low Energy? Why use this? Very easy examples of how to communicate using Core Bluetooth What part was my responsibility in the projects? Communication with firmware engineer. Designing GATT Designing the behavior of the app in background Limitations in background. What are possible and impossible? State Preservation and Restoration Develop without prototypes of the hardware BTLE Module's Developer Kit Prototyping tools Build emulator apps Trouble Shootings Debugging tools Each cases: Can't find / connect / send or receive information <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uikonf201605211-160523094115-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> In recent years, &quot;IoT&quot; or &quot;Wearable&quot; are one of buzzwords, so many people might have interests in building hardware products. But learning how to develop electric circuits, mechanical systems or embedded systems etc. from zero is so difficult. However, iOS developers can contribute to projects of hardware products with the knowledge of Core Bluetooth / Bluetooth Low Energy (BTLE), even if they are not familiar with hardware layer. In this session, he will introduce BTLE, show easy examples of Core Bluetooth, and share knowledges with his experiences developing more than 10 apps for IoT and Wearable products. What is Bluetooth Low Energy? Why use this? Very easy examples of how to communicate using Core Bluetooth What part was my responsibility in the projects? Communication with firmware engineer. Designing GATT Designing the behavior of the app in background Limitations in background. What are possible and impossible? State Preservation and Restoration Develop without prototypes of the hardware BTLE Module&#39;s Developer Kit Prototyping tools Build emulator apps Trouble Shootings Debugging tools Each cases: Can&#39;t find / connect / send or receive information
Practical Core Bluetooth in IoT & Wearable projects @ UIKonf 2016 from Shuichi Tsutsumi
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オープンソースエコシステム #demodaytokyo /slideshow/ss-56092358/56092358 demoday201512133-151213072933
2015.12.13 Demoday.Tokyo #0 登壇資料 http://demoday.tokyo/ ]]>

2015.12.13 Demoday.Tokyo #0 登壇資料 http://demoday.tokyo/ ]]>
Sun, 13 Dec 2015 07:29:33 GMT /slideshow/ss-56092358/56092358 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) オープンソースエコシステム #demodaytokyo t26v0748 2015.12.13 Demoday.Tokyo #0 登壇資料 http://demoday.tokyo/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/demoday201512133-151213072933-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2015.12.13 Demoday.Tokyo #0 登壇資料 http://demoday.tokyo/
オープンソースエコシステム #demodaytokyo from Shuichi Tsutsumi
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Core Image Tips & Tricks in iOS 9 /slideshow/core-image-tips-tricks-in-ios-9/53640447 ios9coreimage201510073-151007103700-lva1-app6891
iOS 9 における Core Image の新機能について。Apple も多用しているブラーを利用した画面遷移アニメーションの実装方法等を紹介しています。]]>

iOS 9 における Core Image の新機能について。Apple も多用しているブラーを利用した画面遷移アニメーションの実装方法等を紹介しています。]]>
Wed, 07 Oct 2015 10:37:00 GMT /slideshow/core-image-tips-tricks-in-ios-9/53640447 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Core Image Tips & Tricks in iOS 9 t26v0748 iOS 9 における Core Image の新機能について。Apple も多用しているブラーを利用した画面遷移アニメーションの実装方法等を紹介しています。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/ios9coreimage201510073-151007103700-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> iOS 9 における Core Image の新機能について。Apple も多用しているブラーを利用した画面遷移アニメーションの実装方法等を紹介しています。
Core Image Tips & Tricks in iOS 9 from Shuichi Tsutsumi
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Core Graphics on watchOS 2 /slideshow/core-graphics-on-watchos-2/50504988 potatotips19201507141-150714105428-lva1-app6891
watchOS 2 でウォッチ側でも使えるようになった Core Graphics について、何ができて何ができないのか、検証しました。]]>

watchOS 2 でウォッチ側でも使えるようになった Core Graphics について、何ができて何ができないのか、検証しました。]]>
Tue, 14 Jul 2015 10:54:28 GMT /slideshow/core-graphics-on-watchos-2/50504988 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Core Graphics on watchOS 2 t26v0748 watchOS 2 でウォッチ側でも使えるようになった Core Graphics について、何ができて何ができないのか、検証しました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/potatotips19201507141-150714105428-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> watchOS 2 でウォッチ側でも使えるようになった Core Graphics について、何ができて何ができないのか、検証しました。
Core Graphics on watchOS 2 from Shuichi Tsutsumi
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Audio Unit Extensions ?オーディオエフェクトのアプリ間共有? /slideshow/wwdc-next-201506232/49730052 wwdcnext201506232-150623112219-lva1-app6892
iOS 9 の新機能「Audio Unit Extensions」について、そのメリットや実装方法を紹介しています。]]>

iOS 9 の新機能「Audio Unit Extensions」について、そのメリットや実装方法を紹介しています。]]>
Tue, 23 Jun 2015 11:22:19 GMT /slideshow/wwdc-next-201506232/49730052 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Audio Unit Extensions ?オーディオエフェクトのアプリ間共有? t26v0748 iOS 9 の新機能「Audio Unit Extensions」について、そのメリットや実装方法を紹介しています。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wwdcnext201506232-150623112219-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> iOS 9 の新機能「Audio Unit Extensions」について、そのメリットや実装方法を紹介しています。
Audio Unit Extensions ?オーディオエフェクトのアプリ間共有? from Shuichi Tsutsumi
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iOS 9 の新機能 Core Image 編 /slideshow/ios-9-core-image/49597621 wwdcafterparty201506182-150619120554-lva1-app6892
iOS 9 の Core Image の新機能を紹介します。 - CIDetector: テキスト領域を抽出する CIDetectorTypeText / CIFeatureText - CIFilter: 43の新フィルタが追加]]>

iOS 9 の Core Image の新機能を紹介します。 - CIDetector: テキスト領域を抽出する CIDetectorTypeText / CIFeatureText - CIFilter: 43の新フィルタが追加]]>
Fri, 19 Jun 2015 12:05:54 GMT /slideshow/ios-9-core-image/49597621 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) iOS 9 の新機能 Core Image 編 t26v0748 iOS 9 の Core Image の新機能を紹介します。 - CIDetector: テキスト領域を抽出する CIDetectorTypeText / CIFeatureText - CIFilter: 43の新フィルタが追加 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wwdcafterparty201506182-150619120554-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> iOS 9 の Core Image の新機能を紹介します。 - CIDetector: テキスト領域を抽出する CIDetectorTypeText / CIFeatureText - CIFilter: 43の新フィルタが追加
iOS 9 の新機能 Core Image 編 from Shuichi Tsutsumi
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UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ /slideshow/uiux-watchos-2-3/49502161 uicrunch5201506171-150617113016-lva1-app6892
watchOS 2 の数ある新機能の中で、UI/UX に影響の大きそうな機能を3つ抜粋して紹介します。]]>

watchOS 2 の数ある新機能の中で、UI/UX に影響の大きそうな機能を3つ抜粋して紹介します。]]>
Wed, 17 Jun 2015 11:30:16 GMT /slideshow/uiux-watchos-2-3/49502161 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ t26v0748 watchOS 2 の数ある新機能の中で、UI/UX に影響の大きそうな機能を3つ抜粋して紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uicrunch5201506171-150617113016-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> watchOS 2 の数ある新機能の中で、UI/UX に影響の大きそうな機能を3つ抜粋して紹介します。
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ from Shuichi Tsutsumi
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17658 27 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uicrunch5201506171-150617113016-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
watchOS 2 新機能の細かい話 /slideshow/watchos-2/49450463 potatotips201506161-150616110344-lva1-app6891
watchOS-2-Sampler 実装にあたって気付いた細かい諸々について(実装上の注意点、調べてわかったこと etc..)]]>

watchOS-2-Sampler 実装にあたって気付いた細かい諸々について(実装上の注意点、調べてわかったこと etc..)]]>
Tue, 16 Jun 2015 11:03:44 GMT /slideshow/watchos-2/49450463 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) watchOS 2 新機能の細かい話 t26v0748 watchOS-2-Sampler 実装にあたって気付いた細かい諸々について(実装上の注意点、調べてわかったこと etc..) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/potatotips201506161-150616110344-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> watchOS-2-Sampler 実装にあたって気付いた細かい諸々について(実装上の注意点、調べてわかったこと etc..)
watchOS 2 新機能の細かい話 from Shuichi Tsutsumi
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23862 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/potatotips201506161-150616110344-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Apple Watch 間通信 /slideshow/apple-watch-48652348/48652348 watchmeetup201505271-150527110306-lva1-app6892
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Wed, 27 May 2015 11:03:06 GMT /slideshow/apple-watch-48652348/48652348 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) Apple Watch 間通信 t26v0748 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/watchmeetup201505271-150527110306-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
Apple Watch 間通信 from Shuichi Tsutsumi
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OpenCV 3.0 on iOS /slideshow/opencv-30-on-ios/48255866 opencv3201505162-150517205546-lva1-app6892
Core Image や vImage、GPUImage 等々、便利な画像/映像処理フレームワークが存在する昨今のiOS開発環境においても、OpenCVも依然として魅力的ですよ、という話。]]>

Core Image や vImage、GPUImage 等々、便利な画像/映像処理フレームワークが存在する昨今のiOS開発環境においても、OpenCVも依然として魅力的ですよ、という話。]]>
Sun, 17 May 2015 20:55:46 GMT /slideshow/opencv-30-on-ios/48255866 t26v0748@slideshare.net(t26v0748) OpenCV 3.0 on iOS t26v0748 Core Image や vImage、GPUImage 等々、便利な画像/映像処理フレームワークが存在する昨今のiOS開発環境においても、OpenCVも依然として魅力的ですよ、という話。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/opencv3201505162-150517205546-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Core Image や vImage、GPUImage 等々、便利な画像/映像処理フレームワークが存在する昨今のiOS開発環境においても、OpenCVも依然として魅力的ですよ、という話。
OpenCV 3.0 on iOS from Shuichi Tsutsumi
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134343 20 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/opencv3201505162-150517205546-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-t26v0748-48x48.jpg?cb=1720407577 Freelance iOS Engineer - Developed over 30 apps from scratch - Many IoT related apps using Bluetooth Low Energy - The Author of 2 books: - "iOS x BLE Core Bluetooth Programming"? (2015) : two authors - "iOS App Development - Expert Recipes 100" (2013) : single author - The owner of famous OSS repositories - #1 on GitHub trending (for 3 repositories) - #6 on GitHub Awards WORLDWIDE rank d.hatena.ne.jp/shu223 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wwdcextended202006221slideshare-200622163708-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/core-ml3-wwdctokyo-236041972/236041972 Core MLのアップデートを3倍楽しむ方法... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/fenrir201812192slideshare-181225031439-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/ss-126666101/126666101 エンジニアという仕事を楽しみ続けるためのキャ... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/iosdc18depth-in-depth20180901-180901065441-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/depth-in-depth-iosdc/112523600 Depth in Depth #iOSDC