Trello adalah alat online untuk mengorganisir berbagai proyek secara kolaboratif melalui internet. Pengguna dapat membuat papan kerja untuk dikelola bersama tim, menambahkan daftar tugas, dan memindahkan kartu antara daftar sesuai kemajuan proyek.
Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk mengatur nomor halaman dalam skripsi menggunakan Microsoft Office 2010, termasuk pengaturan format romawi untuk halaman pendahuluan dan format angka untuk isi bab. Penulis memberikan panduan rinci mengenai penggunaan fitur-fitur dalam program, seperti pengaturan footer dan header, serta cara memastikan penomoran halaman yang konsisten. Tutorial ini dirancang untuk membantu mahasiswa dalam menyusun skripsi dengan lebih terstruktur.
SIM, Lia Eka Nurrahmawati , Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Opsi Membuat Bl...LiaEka1412
油
Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk membuat blog menggunakan Blogger dan database menggunakan MS Access. Untuk blog, langkah-langkah termasuk membuat akun Google+, memilih tema, dan mendesain blog, sementara untuk database mencakup pembuatan tabel-tabel dan hubungan antar tabel. Penulis juga memberikan contoh blog dan referensi untuk mempelajari lebih lanjut mengenai cara membuat blog dan database.
Dokumen ini memberikan langkah-langkah rinci untuk membuat akun Gmail, membentuk grup kontak, menambahkan kontak ke grup, dan mengimpor kontak ke Microsoft Outlook menggunakan POP3 atau IMAP. Proses dimulai dengan pembuatan akun di Gmail dan diakhiri dengan pengimporan kontak ke Outlook. Langkah-langkah tersebut mencakup pengaturan server yang diperlukan untuk koneksi email.
Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk membuat blog menggunakan Hostinger dan WordPress. Proses mencakup pendaftaran, pengaturan database, instalasi tema, penambahan menu, dan cara meng-upload serta membagikan konten. Petunjuk ini dirancang untuk membantu pengguna mengedit dan mengembangkan tampilan blog mereka.
Dokumen memberikan instruksi lengkap untuk membuat blog menggunakan hostinger melalui 35 langkah mulai dari membuka akun hostinger, menginstal wordpress, mengatur tampilan tema blog, menambahkan konten halaman dan slide, serta mengubah gambar header blog.
Dokumen memberikan instruksi lengkap untuk membuat blog mulai dari membuka akun hostinger, menginstal wordpress, mengatur tampilan tema blog, menambahkan konten seperti slideshare, dan mengubah gambar header.
Dokumen ini membahas 5 permasalahan utama yang dihadapi oleh UMKM, termasuk pemodalan, distribusi barang, perizinan, dan pemasaran online melalui berbagai marketplace. Terdapat juga informasi tentang pembukuan yang masih dilakukan secara manual. Beberapa platform yang disebutkan untuk pemasaran online adalah Tokopedia, Shopee, dan GudegOnlineJogja.
The document discusses the history and evolution of computing technology and the internet. It describes how Moore's Law led to exponential growth in computer processing power and storage capacity. It outlines the development of the internet from ARPANET in the 1960s to the introduction of the World Wide Web in the 1980s and 1990s. It also provides an overview of important web technologies like HTML, URLs, HTTP, and how they enabled the spread of information online.
Dokumen tersebut membahas tentang kegiatan kompetisi informatika yang diselenggarakan oleh Aptikom. Terdapat dua kategori kompetisi yaitu computer security dan programming. Kompetisi dilaksanakan di tingkat provinsi, wilayah, dan nasional dengan mekanisme yang melibatkan pengurus di setiap tingkat. Sebelum kompetisi, akan diadakan training sertifikasi untuk mempersiapkan para peserta.
This report summarizes the activities of APTIKOM Wilayah II from 2011-2014. Wilayah II includes the provinces of South Sumatra, Lampung, Bangka Belitung, and Bengkulu. During this period there were several events held including international conferences, training sessions, seminars on topics such as cloud computing and increasing regional competitiveness through IT, and workshops. In total, 16 events are listed in the report.
Dokumen ini menjelaskan lisensi penggunaan untuk program komunikasi 'internet sehat' yang mengikuti lisensi Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. Pengguna bebas untuk berbagi dan mengadaptasi konten dengan syarat memberikan atribusi dan berbagi dengan lisensi yang sama. Penggunaan komersial dan kapitalisasi lainnya tidak diperbolehkan tanpa izin pemegang hak cipta.
Permainan daring merupakan permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet. Dokumen ini menjelaskan pengertian permainan daring, manfaatnya bagi kesehatan seperti mengurangi stress, dan pentingnya pengawasan orang tua untuk mencegah dampak negatif bagi anak, seperti konten kekerasan dan pornografi. Internet juga bermanfaat untuk pembelajaran, seperti menyediakan sumber belajar interaktif melalui situs pemerintah
Dokumen ini merupakan panduan penggunaan DNS Nawala, sebuah layanan penyaring konten negatif di internet, yang ditujukan untuk memperbaiki kualitas akses internet dengan menghindari situs berbahaya seperti pornografi dan perjudian. DNS Nawala tersedia secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna di berbagai sistem operasi. Panduan ini juga mencakup langkah-langkah untuk mengatur DNS Nawala di Windows XP dan 7.
Dokumen ini membahas berbagai ancaman yang berasal dari internet, termasuk kecanduan, malware, dan phishing. Disarankan untuk menghindari email dari orang tidak dikenal, menggunakan software anti-spam, dan memperbarui sistem keamanan. Selain itu, penting untuk menjaga data pribadi dan tidak membagikannya kepada pihak lain, terutama dalam konteks perbankan online.
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial KesusastraanIKIP Siliwangi
油
Materi pembelajaran "Konsep Esensial Kesusastraan" oleh Restu Bias Primandhika, S.S., M.Pd. membahas definisi dan hakikat sastra secara mendalam. Materi ini mengeksplorasi etimologi kata "sastra" yang berasal dari bahasa Sansekerta "sas" (mengerahkan, mengajar, memberi petunjuk) dan "tra" (alat untuk mengajar, buku petunjuk), serta evolusinya menjadi "kesusastraan" yang berarti nilai atau hal tentang buku-buku yang baik isinya dan indah bahasanya. Dilengkapi dengan berbagai perspektif ahli mulai dari filsuf klasik seperti Plato dan Aristoteles hingga tokoh sastra Indonesia seperti Mursal Esten, M. Atar Semi, Panuti Sudjiman, dan Sapardi Djoko Damono, materi ini memberikan pemahaman komprehensif tentang sastra sebagai manifestasi artistik kehidupan manusia yang menggunakan bahasa sebagai medium kreatif dan imajinatif.
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKUL...AndiCoc
油
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERDEKA.pdf
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Seni Rupa Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Fase : C
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Unit 1 : Mengenal Unsur dan Prinsip Seni Rupa Pada Objek di Sekitar Kita
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Membandingkan penggunaan warna, tekstur, dan gelap terang pada objek di lingkungannya.
1.2 Menyusun warna, tekstur, dan gelap terang dalam ritme atau pola yang ditentukan guru.
1.3 Memodifikasi warna, tektur, dan gelap terang berdasarkan objek yang ada di lingkungan sekitar.
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING IPAS KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM ME...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Ilmu Pengetahuan Alam & Sosial (IPAS) Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab 1 : Bagaimana Tubuh Kita Bergerak?
Capaian Pembelajaran: Peserta didik memahami sistem organ tubuh manusia yang dikaitkan dengan cara menjaga kesehatan tubuhnya.
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menjelaskan komponen utama rangka tubuh manusia serta fungsinya dalam mendukung dan melindungi organ tubuh.
1.2 Mengidentifikasi bagian-bagian utama rangka melalui observasi langsung dan model interaktif.
1.3 Menjelaskan peran sendi dalam pergerakan tubuh serta mengklasifikasikan berbagai jenis sendi berdasarkan bentuk dan fungsinya.
1.4 Mendemonstrasikan bagaimana rangka, sendi dan otot menjalankan fungsinya.
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 CP 032 REVISI 2...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Pendidikan Pancasila Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab 1 : Belajar Pancasila Menyenangkan
Capaian Pembelajaran: Peserta didik menghubungkan sila-sila dalam Pancasila sebagai suatu kesatuan yang utuh, menguraikan makna nilai-nilai Pancasila sebagai dasar negara, pandangan hidup, dan ideologi bangsa dan negara
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menjelaskan lima sila dalam Pancasila serta maknanya dalam kehidupan bermasyarakat.
1.2 Menghubungkan setiap sila dengan nilai-nilai kebaikan, seperti gotong royong, keadilan, dan persatuan.
1.3 Mengidentifikasi contoh nyata penerapan Pancasila dalam kehidupan sehari-hari.
1.4 Menganalisis keterkaitan antar nilai dalam Pancasila.
1.5 Melakukan wawancara tentang praktik pengamalan Pancasila dimasyarakat.
PRESENTASI Tentang Dunia Usaha dan juga Manfaat komputer dalam Dunia Usahafebrianalkadir123
油
ini adalah presentasi tentang dunia usaha, dibuatnya presentasi ini adalah untuk memenuhi tugas perkuliahan saya di mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Dibuat nya presentasi ini agar memudahkan orang orang yang sedang mencari document .pptx yang bertemakan Dunia Usaha
Dokumen tersebut membahas tentang kegiatan kompetisi informatika yang diselenggarakan oleh Aptikom. Terdapat dua kategori kompetisi yaitu computer security dan programming. Kompetisi dilaksanakan di tingkat provinsi, wilayah, dan nasional dengan mekanisme yang melibatkan pengurus di setiap tingkat. Sebelum kompetisi, akan diadakan training sertifikasi untuk mempersiapkan para peserta.
This report summarizes the activities of APTIKOM Wilayah II from 2011-2014. Wilayah II includes the provinces of South Sumatra, Lampung, Bangka Belitung, and Bengkulu. During this period there were several events held including international conferences, training sessions, seminars on topics such as cloud computing and increasing regional competitiveness through IT, and workshops. In total, 16 events are listed in the report.
Dokumen ini menjelaskan lisensi penggunaan untuk program komunikasi 'internet sehat' yang mengikuti lisensi Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. Pengguna bebas untuk berbagi dan mengadaptasi konten dengan syarat memberikan atribusi dan berbagi dengan lisensi yang sama. Penggunaan komersial dan kapitalisasi lainnya tidak diperbolehkan tanpa izin pemegang hak cipta.
Permainan daring merupakan permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet. Dokumen ini menjelaskan pengertian permainan daring, manfaatnya bagi kesehatan seperti mengurangi stress, dan pentingnya pengawasan orang tua untuk mencegah dampak negatif bagi anak, seperti konten kekerasan dan pornografi. Internet juga bermanfaat untuk pembelajaran, seperti menyediakan sumber belajar interaktif melalui situs pemerintah
Dokumen ini merupakan panduan penggunaan DNS Nawala, sebuah layanan penyaring konten negatif di internet, yang ditujukan untuk memperbaiki kualitas akses internet dengan menghindari situs berbahaya seperti pornografi dan perjudian. DNS Nawala tersedia secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna di berbagai sistem operasi. Panduan ini juga mencakup langkah-langkah untuk mengatur DNS Nawala di Windows XP dan 7.
Dokumen ini membahas berbagai ancaman yang berasal dari internet, termasuk kecanduan, malware, dan phishing. Disarankan untuk menghindari email dari orang tidak dikenal, menggunakan software anti-spam, dan memperbarui sistem keamanan. Selain itu, penting untuk menjaga data pribadi dan tidak membagikannya kepada pihak lain, terutama dalam konteks perbankan online.
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial KesusastraanIKIP Siliwangi
油
Materi pembelajaran "Konsep Esensial Kesusastraan" oleh Restu Bias Primandhika, S.S., M.Pd. membahas definisi dan hakikat sastra secara mendalam. Materi ini mengeksplorasi etimologi kata "sastra" yang berasal dari bahasa Sansekerta "sas" (mengerahkan, mengajar, memberi petunjuk) dan "tra" (alat untuk mengajar, buku petunjuk), serta evolusinya menjadi "kesusastraan" yang berarti nilai atau hal tentang buku-buku yang baik isinya dan indah bahasanya. Dilengkapi dengan berbagai perspektif ahli mulai dari filsuf klasik seperti Plato dan Aristoteles hingga tokoh sastra Indonesia seperti Mursal Esten, M. Atar Semi, Panuti Sudjiman, dan Sapardi Djoko Damono, materi ini memberikan pemahaman komprehensif tentang sastra sebagai manifestasi artistik kehidupan manusia yang menggunakan bahasa sebagai medium kreatif dan imajinatif.
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKUL...AndiCoc
油
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERDEKA.pdf
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Seni Rupa Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Fase : C
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Unit 1 : Mengenal Unsur dan Prinsip Seni Rupa Pada Objek di Sekitar Kita
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Membandingkan penggunaan warna, tekstur, dan gelap terang pada objek di lingkungannya.
1.2 Menyusun warna, tekstur, dan gelap terang dalam ritme atau pola yang ditentukan guru.
1.3 Memodifikasi warna, tektur, dan gelap terang berdasarkan objek yang ada di lingkungan sekitar.
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING IPAS KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM ME...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Ilmu Pengetahuan Alam & Sosial (IPAS) Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab 1 : Bagaimana Tubuh Kita Bergerak?
Capaian Pembelajaran: Peserta didik memahami sistem organ tubuh manusia yang dikaitkan dengan cara menjaga kesehatan tubuhnya.
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menjelaskan komponen utama rangka tubuh manusia serta fungsinya dalam mendukung dan melindungi organ tubuh.
1.2 Mengidentifikasi bagian-bagian utama rangka melalui observasi langsung dan model interaktif.
1.3 Menjelaskan peran sendi dalam pergerakan tubuh serta mengklasifikasikan berbagai jenis sendi berdasarkan bentuk dan fungsinya.
1.4 Mendemonstrasikan bagaimana rangka, sendi dan otot menjalankan fungsinya.
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 CP 032 REVISI 2...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Pendidikan Pancasila Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab 1 : Belajar Pancasila Menyenangkan
Capaian Pembelajaran: Peserta didik menghubungkan sila-sila dalam Pancasila sebagai suatu kesatuan yang utuh, menguraikan makna nilai-nilai Pancasila sebagai dasar negara, pandangan hidup, dan ideologi bangsa dan negara
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menjelaskan lima sila dalam Pancasila serta maknanya dalam kehidupan bermasyarakat.
1.2 Menghubungkan setiap sila dengan nilai-nilai kebaikan, seperti gotong royong, keadilan, dan persatuan.
1.3 Mengidentifikasi contoh nyata penerapan Pancasila dalam kehidupan sehari-hari.
1.4 Menganalisis keterkaitan antar nilai dalam Pancasila.
1.5 Melakukan wawancara tentang praktik pengamalan Pancasila dimasyarakat.
PRESENTASI Tentang Dunia Usaha dan juga Manfaat komputer dalam Dunia Usahafebrianalkadir123
油
ini adalah presentasi tentang dunia usaha, dibuatnya presentasi ini adalah untuk memenuhi tugas perkuliahan saya di mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Dibuat nya presentasi ini agar memudahkan orang orang yang sedang mencari document .pptx yang bertemakan Dunia Usaha
MODUL AJAR DEEP LEARNING BAHASA INDONESIA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULU...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Bahasa Indonesia Kelas 6 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Kelas / Semester : VI (Enam) / I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
Bab I : Bangga Menjadi Anak Indonesia
Capaian Pembelajaran: Peserta didik mampu membaca kata-kata dengan berbagai pola kombinasi huruf dalam kata dengan fasih dan indah. Peserta didik mampu memahami informasi dan kosakata baru yang memiliki makna denotatif, konotatif, dan kiasan untuk mengidentifikasi objek, fenomena, dan karakter. Peserta didik mampu menganalisis informasi dari berbagai tipe teks serta nilai-nilai yang terkandung dalam teks sastra dari teks visual dan/atau audiovisual. Peserta didik mampu membaca hasil pengamatan.
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Menyimak dan mengenali tokoh dalam cerita dan memahami alur cerita cerpen.
1.2 Menyebutkan unsur intrinsik cerita.
1.3 Menjelaskan kosakata baru dari teks.
1.4 Berdiskusi mengenai asal usul dan ciri anak Indonesia.
1.5 Mengisi formulir.
1. Manual Trello
Trello adalah sebuah online tool untuk mengorganisir berbagai
macam hal secara bersama-sama yang bisa diakses melalui internet.
Anda akan memiliki sebuah board yang bisa digunakan oleh tim kita
untuk memanage project yang sedang kita lakukan.
Adapun langkah langkah dalam menggunakan Trello
1. Akses Trello.com
Gambar 1 Tampilan awal Trello
2. 2. Registrasi Trello
Pada proses registrasi dapat dilakukan secara manual yakni
menuliskan Nama, Email dan password untuk Trello kemudian ada
pertanyaan untuk apa trello digunakan.
Proses kedua secara otomatis melalui account email yang telah
terdaftar di gmail. Cukup klik sign up with google maka proses
registrasi akan lebih cepat.
Gambar 2 Tampilan Registrasi Trello
3. Membuat Board
Board merupakan papan pekerjaan yang bisa dibuat berdasarkan
topic pekerjaan. Adapun caranya dapat dilihat pada gambar 3
dibawah ini.
3. Gambar 3. Membuat Board
Setelah created board diklik maka akan tampil, gambar 4 dibawah ini
untuk menuliskan nama board atau pekerjaan seperti gambar 4
dibawah ini.
Gambar 4 Menuliskan Nama Board
4. Setelah menuliskan nama board selanjutnya menuliskan list untuk
memberikan status pekerjaan seperti gambar 5 dibawah ini. Status
pekerjaan bisa dituliskan To Do, Doing, Done.
4. Gambar 5 menuliskan status pekerjaan dalam list
5. Setelah selesai menuliskan list, langkah selanjutnya menginvite
team dengan menggunakan nama email atau link invitation web.
Gambar 6 Melakukan invite tim dengan email
5. Gambar 7 melakukan invite tim dengan link web
6. Setelah selesai menginvite selanjutnya tim dapat menggunakan
board. Cara menggunakan yakni bisa menuliskan terlebih dahulu
card yang isinya nama pekerjaan. Misalnya Pembuatan Master Plan
di list To Do.
Gambar 8 Mengisi Card