ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
1
LEVEL DESIGN
En toen was er…. licht
Les 6
Waarom is dit niet ‘sfeervol’… …en dit wel?
4
Edward Hopper (1882 – 1967)
5
En toen was er…. licht
Edward Hopper
6
Edward Hopper
Edward Hopper in de Half-Life 2 Engine
8
Wat klopt er niet?
1. Waar zijn de lichtbronnen? 2. Een niet realistische lichtbron
9
Wat klopt er niet?
4. De lichtval klopt niet… Realistische lichtbronnen, realistische
lichtval en schaduwen
10
Wat klopt er niet?
3. Lava is vuur… …vuur is een lichtbron.
11
Duisternis
Vermijd gebruik van
veel zwarte/donkere
vlakken
Alleen zwart maakt een oppervlak voorspelbaar en saai….
Les 6
Clair Obscur
Clair Obscur
15
Wit licht…
Standaard staat je licht op wit… speel met sfeer
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Rule of Thirds
32
Balans (visueel gewicht)
33
Balans (visueel gewicht)
34
Balans (visueel gewicht)
35
Leidende lijnen
36
Leidende lijnen
37
Symetrie & patronen
38
Symetrie & patronen
39
Positie
40
Positie
41
Achtergrond
42
Achtergrond
43
Diepte
44
Diepte
45
kaders
46
kaders
47
kaders
48
focus
49
focus
50
51
Rule of Thirds
52

More Related Content

Les 6