ºÝºÝߣ
Submit Search
Les 6
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
873 views
Sander Scholl
Follow
1 of 52
Download now
Download to read offline
More Related Content
Les 6
1.
1 LEVEL DESIGN En toen
was er…. licht
3.
Waarom is dit
niet ‘sfeervol’… …en dit wel?
4.
4 Edward Hopper (1882
– 1967)
5.
5 En toen was
er…. licht Edward Hopper
6.
6
7.
Edward Hopper Edward Hopper
in de Half-Life 2 Engine
8.
8 Wat klopt er
niet? 1. Waar zijn de lichtbronnen? 2. Een niet realistische lichtbron
9.
9 Wat klopt er
niet? 4. De lichtval klopt niet… Realistische lichtbronnen, realistische lichtval en schaduwen
10.
10 Wat klopt er
niet? 3. Lava is vuur… …vuur is een lichtbron.
11.
11 Duisternis Vermijd gebruik van veel
zwarte/donkere vlakken Alleen zwart maakt een oppervlak voorspelbaar en saai….
13.
Clair Obscur
14.
Clair Obscur
15.
15 Wit licht… Standaard staat
je licht op wit… speel met sfeer
16.
16
17.
17
18.
18
19.
19
20.
20
21.
21
22.
22
23.
23
24.
24
25.
25
26.
26
27.
27
28.
28
29.
29
30.
30
31.
31 Rule of Thirds
32.
32 Balans (visueel gewicht)
33.
33 Balans (visueel gewicht)
34.
34 Balans (visueel gewicht)
35.
35 Leidende lijnen
36.
36 Leidende lijnen
37.
37 Symetrie & patronen
38.
38 Symetrie & patronen
39.
39 Positie
40.
40 Positie
41.
41 Achtergrond
42.
42 Achtergrond
43.
43 Diepte
44.
44 Diepte
45.
45 kaders
46.
46 kaders
47.
47 kaders
48.
48 focus
49.
49 focus
50.
50
51.
51 Rule of Thirds
52.
52
Download