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20140214_devsumi_ameba_native
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Satoru Fujiwara
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MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
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講演アーカイブ:https://www.youtube.com/watch?v=VBkOXtFzer4&list=PLr_Cbd4sUDTwkjs-dreE91hRpk28ykqie&index=2 講演内容: 2021年初頭に公開されたMetaHuman Creator。これまで数週間から数か月かかっていた高品質なキャラクターの作成をクラウドベースで1時間以内で行うことができるこちらのサービスはスニークピークに合わせてサンプルキャラクターも同時に公開されました。今回はこちらのサンプルをEpicGamesJapanのエンジニアとTAが解説しつつMetaHumanの魅力に迫っていきたいと思います。 講演者: 斎藤 修(エピック ゲームズ ジャパン Technical Artist, Developer Relations) 岡田 和也(エピック ゲームズ ジャパン Software Engineer, Developer Relations) UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER公式サイト配信ページ: https://unrealengine.jp/unrealfest/timetable/game-epicgames.html #ue4fest
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『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
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講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0WWtMJgNQ 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社ガンバリオン様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === UE4にて開発したスマートフォン用ゲーム『修羅道』において、UE4の勉強から始めて、期間半年でどのようにモバイルハイエンドグラフィックゲームを実現したかお話します。アセット制作や最適化、モバイルならではの問題点などを解説していきます。
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エンドポイントセキュリティのための过検知の少ないログ攻撃検知手法の作成
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
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ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
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フェニテックのシャトルを使って作成した自作チップを使って、ラズパイ贬础罢を作ってみました。
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
CRI Japan, Inc.
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LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
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講演者:LF Japan エバンジェリスト 藤本 真吾氏 2025年3月4日開催 LFDT Tokyo Meetupで講演
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
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自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
shomayama0221
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JapanVMUG Spring Meeting with NECでの登壇資料です。
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
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実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料) 2025年3月5日(水) NTTデータグループ Innovation技術部 末永 恭正
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
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测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
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顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
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第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
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空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
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田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
Matsushita Laboratory
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狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
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【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
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顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
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ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
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LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
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CRI Japan, Inc.
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LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
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LFDT Tokyo Meetup
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贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
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Matsushita Laboratory
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自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
shomayama0221
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実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
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20140214_devsumi_ameba_native
1.
Amebaの ネイティブ開発 株式会社サイバーエージェント 藤原?聖 #devsumiB
2.
藤原?聖 fujiwara_satoru Android Developer facebook.com/satoru.fujiwara 東京大学 情報工学科 ベンチャー Android 2011年9月 中途入社
3.
藤原?聖 fujiwara_satoru CyberAgent Inc. チーフネイティブエンジニア アメーバアプリ プラットフォーム&コミュニティ Androidお兄さん
5.
Android / iOS facebook.com/atom.cyberagent
6.
開発合宿 ネイティブエンジニア以外のエ ンジニア向け
8.
Ameba ネイティブ
9.
体制 ツール 取り组み
10.
体制
11.
プラットフォーム&ブログ ゲーム (7 Apps+) コミュニティ
(30 Apps+)
12.
プラットフォーム&ブログ Android iOS QA UUUUUUUU UU 10人 Ameba SDK 1App
13.
ゲーム Ameba Native Studio Unity
/ Cocos2d-x Unity plugin UUUUU UU 5人+ 1App
14.
ゲーム GP室 iOS Android UUUU UUUU 8人+ … 5Apps+
15.
コミュニティ ネイティブスタジオ Android iOS UUUUU UUUUU UUUUU? UUUUU 15人+ 30Apps+ …
16.
プラットフォーム/ゲーム(Native Studio) UUUUU r o ro 1アプリ 複数アプリ UUUUUUUUU コミュニティ/ゲーム(GP室)
17.
複数アプリ UUUUUUUUU コミュニティ/ゲーム(GP室)
18.
Android iOS UUUUU UUUUU UUUUU? UUUUU …
19.
Android iOS UUUUU UUUUU UUUUU? UUUUU …
20.
Android iOS UUUUU UUUUU UUUUU? UUUUU …
21.
Android iOS UUUUU UUUUU UUUUU? UUUUU …
22.
Android iOS UUUUU UUUUU UUUUU? UUUUU …
23.
運用アプリ開発のタスクの波 新規のスピードリリース
24.
本日の厂迟辞谤测
25.
多くのネイティブアプリを 複数人で流動的に開発する時に、 どのようにして 「スピード」と「クオリティ」 を担保するか?
26.
ツール
27.
复数人开発
29.
Pull Request
30.
git-?ow r o ro GitHub-?ow
31.
git-?ow + PullRequest upstream fork master origin develop develop clone remote
add local develop より詳しくは http://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11658373787.html
32.
git-?ow + PullRequest リリース upstream master origin PullRequest feature/ develop Pull local develop feature/ より詳しくは http://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11658373787.html Push
33.
GitHub-?ow + PullRequest リリース upstream PullRequest master Pull origin feature/ local master feature/ 厳密にはGitHub-?owではないです…「のようなもの」 Push
34.
git-?ow d n dn a a GitHub-?ow
35.
PullRequestでコードレビュー upstreamに不要なbranchがない
37.
スピード クオリティ
38.
;
40.
Crashlytics BugSense Crittercism 今のところこれ
41.
スピード クオリティ
43.
Jenkins?
44.
配布の自动化
45.
AppZone github.com/CyberAgent/AppZone
46.
レビューの自动化
47.
Pull Reqしました!
48.
静的コード解析
49.
Lint CheckStyle FindBug PMD cpd
51.
可视化&一元化
52.
アンケート
53.
Android Developer r o ro iOS Developer
54.
Sorry… Android only
55.
Eclipse r o ro Android Studio
57.
環境切り替え(gradle) sourceSets {! main {! manifest.srcFile
'AndroidManifest.xml'! java.srcDirs = ['src/main/java']! resources.srcDirs = ['src/product']! res.srcDirs = ['res']! assets.srcDirs = ['assets']! }! develop {! resources.srcDirs = ['src/develop']! }! staging {! resources.srcDirs = ['src/staging']! }! product {! resources.srcDirs = ['src/product']! }! }
58.
jarの生成 android.libraryVariants.all { variant
->! ????def name = variant.buildType.name! ????if (name.equals(com.android.builder.BuilderConstants.DEBUG)) {! ????????return;! ????}! ????def task = project.tasks.create "jar${name.capitalize()}", Jar! ????task.dependsOn variant.javaCompile! ????task.from variant.javaCompile.destinationDir! ????task.from android.sourceSets.main.resources! ????artifacts.add('archives', task);! } 参考 http://stackover?ow.com/questions/19307341/android-library-gradle-release-jar
59.
deploy maven apply plugin:
'maven'! ! uploadArchives {! ????repositories {! ????????mavenDeployer {! ????????????repository url: "https://maven-server-url"! ????????????pom.version = '1.0.0'! ????????????pom.groupId = 'atom.commons'! ????????????pom.artifactId = 'atom-commons-util'! ????????}! ????}! }
60.
Android Studio
61.
产耻迟…
62.
Eclipse
64.
0.4.2 (early access
preview) Save Action ant
65.
Save Action auto format
& clean up
66.
環境切り替え(ant) <property name="source.dir" value="bin/buildsrc"
/>! ! <target name="product">! <property name="buildenv" value="product" />! <antcall target="dobuild"/>! </target>! ! <target name="staging">! <property name="buildenv" value="staging" />! <antcall target="dobuild"/>! </target>! ! <target name="develop">! <property name="buildenv" value="develop" />! <antcall target="dobuild"/>! <antcall target="dolint"/>! </target>! ! <target name="-pre-build">! <antcall target="clean"/>! <property name="buildenv" value="develop" />! <copy todir="${source.dir}">! <fileset dir="src/main/java"/>! <fileset dir="src/${buildenv}"/>! </copy>! </target>
67.
atom-bootstrap .settings custom_rules.xml
68.
开発环境の统一
69.
デバッグ
70.
Sorry… Android only
71.
Smartphone Test Farm
72.
Smartphone Test Farm ? ブラウザからリアルタイムでAndroid実 機デバッグ ? ブラウザ/WebView/logcat/apk/ ScreenShot/etc ? 一部オープンソース ? github.com/CyberAgent/adbkit
74.
Pull Request で复数人开発 アプリのクラッシュを一元管理 AppZoneでアプリ配布 自動でコードレビュー&一元管理 auto
format / clean up 様々な端末を同時にDebug
75.
谁が作っても同じ様に
76.
谁でも作れる
77.
本日の厂迟辞谤测
78.
多くのネイティブアプリを 複数人で流動的に開発する時に、 どのようにして 「スピード」と「クオリティ」 を担保するか?
79.
one of the Answer
80.
全部のアプリを同じ 様に作る
81.
一人のスペシャリス トが全部作る様に
82.
取り组み
83.
検証指令塔 SMAq (テスト) CS セキュリティ診断
84.
K点チェック アプリリリース判定 アプリのクオリティをチェック
85.
イノテック会议
86.
流動的な体制 SMAq K点チェック
87.
エンジニア主導 みんなを巻き込む
88.
多くのネイティブアプリを 複数人で流動的に開発する時に、 どのようにして 「スピード」と「クオリティ」 を担保するか?
89.
一人のスペシャリス トが全部作る?
90.
Action!
91.
みんなで協力できる 形を
92.
みんなで考える
93.
Thank you!
94.
Ask The Speaker