3. 컨셉
휴대용 기기로 도트를 찍고싶다!
(실용성은 중요한게 아니다! 가능성이 중요한것이다!)
하지만예전PPT에서 나왔던 이유로 모바일 픽셀아트프로그램의
UI디자인의 개혁이 필요하다고 생각
1. 스마트폰에서 마저도 마우스 커서를 사용한다!
2. 툴버튼이 곧 클릭버튼!
3. 직관적인 툴 트리구조!(미구현)
4. 제작과정
기획
2010년 01월 : GP2X용 도트프로그램 디자인을 도트로 찍어서 기획
2012년 05월 : 메모장에 글로 끄적끄적
2013년 09월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 1차 PPT
2013년 11월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 2차 PPT
앱디 수업 의도와 맞지않았다고 보지만 그런거 알게뭐야
2013년 12월 : 최종 디자인안 제출
6. 제작과정
프로그래밍
2012년 6월 06일 : 안드로이드 첫시도
but 필요지식이 전무하고
이클립스가 말을 안들어쳐먹어서 무기한 연기
2014년 2월 16일 : 안드로이드 스튜디오로 변경
첫 프로젝트 파일 생성
~현제 : 까지 짬날때마다 아주 천천히 연구/ 제작중
예상외의
버그발생
처음부터
짚어가며
해결
번뇌의
최적화
자바&
안드로이드
SDK연구
환경구축&
기능구현