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복선
졸 업전 시회작 품발 표
31 11 3 박성 원
1.Dotty(앱UI디자인)
2.ㅇㅛㅇ(게임 그래픽/시스템/레벨 디자인)
뭐가 어쨋든간에 디자인=멀티미디어가 할일
암시
2014 졸전 발표
컨셉
휴대용 기기로 도트를 찍고싶다!
(실용성은 중요한게 아니다! 가능성이 중요한것이다!)
하지만예전PPT에서 나왔던 이유로 모바일 픽셀아트프로그램의
UI디자인의 개혁이 필요하다고 생각
1. 스마트폰에서 마저도 마우스 커서를 사용한다!
2. 툴버튼이 곧 클릭버튼!
3. 직관적인 툴 트리구조!(미구현)
제작과정
기획
2010년 01월 : GP2X용 도트프로그램 디자인을 도트로 찍어서 기획
2012년 05월 : 메모장에 글로 끄적끄적
2013년 09월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 1차 PPT
2013년 11월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 2차 PPT
앱디 수업 의도와 맞지않았다고 보지만 그런거 알게뭐야
2013년 12월 : 최종 디자인안 제출
제작과정
그래픽
2010년에 만들어둔 그래픽 색만 바꿔서 우려먹음
끗
제작과정
프로그래밍
2012년 6월 06일 : 안드로이드 첫시도
but 필요지식이 전무하고
이클립스가 말을 안들어쳐먹어서 무기한 연기
2014년 2월 16일 : 안드로이드 스튜디오로 변경
첫 프로젝트 파일 생성
~현제 : 까지 짬날때마다 아주 천천히 연구/ 제작중
예상외의
버그발생
처음부터
짚어가며
해결
번뇌의
최적화
자바&
안드로이드
SDK연구
환경구축&
기능구현
데모시연
유튜브 동영상
시간상의 문제로 극 미량의 기능만 구현
-다음장-
ㅇㅛㅇ2010~2014
2년째 데모신작
31113박성원
컨셉
스네이크게임을 응용한 게임
ㄴ회피보단 방어가 중요한 슈팅게임
동양전설을 소재로한 세계관
아케이드 게임같은 연출
개성있고 bold한 그래픽
붕언지 잉언지
붕어빵인지
알게뭐야
제작과정
기획 :
• 수학학원에서 끄적끄적(2010)
• 각종 설정 정립(~2012)
• 레벨 디자인(~2012)
제작과정
그래픽
• UI/캐릭터/배경 등
디자인& 리소스 제작(2011~)
도트그래픽으로 돝 돝
제작과정
프로그래밍
• 번뇌의 최적화와 인내의 디버깅을 통해 제작
• 중간에 시스템부터 두세번정도 갈아엎음(~2012)
• RPG만들기2003으로 데모버전 완성(2012)
• RPG만들기2000으로 이식+잡 수정(2014)
현제 2년째 1탄만 있는 데모버전
자라인지
거북인지
알게뭐야
데모시연
유튜브 동영상
하늘다람쥐인지 날다람쥐인지 알게뭐야

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2014 졸전 발표

Editor's Notes

  1. 여자 이름 ((Dorothea , Dorothy의 애칭)) 같은건 알게뭐야
  2. GP2X용 도트프로그램을 만들 생각이엿지만 GP2X는 아직도 개발방법을 모르고 GP2X가 망하고 안드로이드가 득세하면서 갈아타게됨