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シリアスゲーム案の検讨例
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Toru Fujimoto
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シリアスゲーム企画検讨の流れを説明したスライドです。参考资料として利用してください。
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シリアスゲーム案の検讨例
1.
シリアスゲーム案の検讨例 藤本 徹 参考資料
2.
テーマ~コンセプトの検討 テーマ: 自然環境保護 目的: 子どもたちが自 然を大切に思う 気持ちを持っ て、身近な自然 に関心を持つ 説得的 要素 認知的 要素 自然破壊の深刻 さを感情に訴え かける 森の生き物た ちの苦難を描 写 自然破壊の原因 を知る シナリオで自 然破壊の状況 を説明 森の生態系の構 造を知る 森の生き物の 視点で描く 習熟的 要素?
3.
リサーチ~ゲーム設定の検討 自然破壊 の種類 不法投棄 森林破壊 水質汚染 原因 違法業者の ゴミ投棄 過剰な開 発事業 産業排 水?農薬 対策 違法業者取 り締まり 開発阻止 汚染物質 規制 ゲーム設定案 破壊する人間 vs. 森の動物 たち 論理的整理& アイデア発想?創作 動物たちが連携して森を 守る ストーリーと解決方法に 知識や教訓を盛り込む あのデザイナーだっ たらどう考える? この間見た△△の話 が使える?? 出てくるキャラは他にな いだろうか??? ???
??? ??? リサーチ課題
4.
世界観/テイストの検討 ゲーム設定 破壊する人間 VS. 森の 動物たち 動物たちが連携して森 を守る ストーリーと解決方法に 知識や教訓を盛り込む 味方キャラ
敵キャラ 感情移入できるキャラクターデザイン&設定
5.
ミッション~ストーリーの検討 ゲーム設定 破壊する人間 VS. 森の動 物たち 開発機材にいたずらし て使用不能にする 強い動物を呼んできて 人間を脅す 鳥が見回りして人間の 侵入を把握 素早い動物が報告 動物たちが連携して森を 守る ストーリーと解決方法に 知識や教訓を盛り込む 問題状況: 動物たちの森を破壊 する開発計画が進行 ミッション: 開発計画を阻止! メディアを呼んできて 取り上げさせる 問題状況: 有害なゴミで森の汚 染が深刻化 ミッション: 不法投棄を阻止! 産廃業者を追い払う
6.
ミッション~ストーリーの検討 ゲーム設定 破壊する人間 VS. 森の動 物たち 魅力ある森の計画 動物たちが得意技を活 かして活動 鳥や小動物が見回りし て情報収集 再生のための リソース収集 動物たちが連携して森を 守る ストーリーと解決方法に 知識や教訓を盛り込む 問題状況: 人間による森林破壊 が深刻化 ミッション: 森林の再生 計画に沿った10年後の 森の様子を描写
7.
ゲームタイプの選択 チャレンジ要素 プレイヤーの行動 ゲーム例 反射的動作
動作を適切なタイミングで行う アクション系全般 協調的動作 複数の連続動作を適切に行う アクション系全般 空間認識 空間的な視覚情報をもとに判断して行 動する 3Dシューティング パターン認識 提示されたルールに従って、形や構造 の合致するものを探す テトリス、ぷよぷ よ 論理的思考 ルールや前提を提示して、最適解を探 る チェス、詰将棋 記憶力 提示された情報を思い出して正しい答 えを出す 神経衰弱、番号 知識確認 持っている知識をもとに正しい答えを 出す クイズ データ解釈と判 断 制約条件や数値データをもとに、目的 達成のための正しい判断を行う 経営シミュレーシ ョン
8.
学習要素の盛り込み方の検討 知識区分 森林破壊 の種類 動植物の 知識 内容 違法業者の ゴミ投棄 過剰な開発 事業 産業排水? 農薬 生息場所 生態?特徴 快適な環境 繁殖の仕方 人工林の放 置 森林破壊 の原因 破壊の背景
破壊の過程 破壊の影響 代替手段 提示方法 シナリオでの描写 キャラクターのセリフ ゲームプレイのロジック ポップアップで説明表示 ゲームタイプ アクションRPG シミュレーション? RTS シナリオ+ミニゲーム ノベルゲーム個々の知識項目の整理 適切な 提示の 仕方を 検討 長所と 短所を 考慮し て選択
9.
ゲームの面白さの検討 区分 項目 チェック項目 挑戦
目標到達 ゲームの目標が設定されている ゲームのミッションが適切に伝えられている 他のプレイヤー と競う 他のプレイヤーと競争できる(人間?コンピュ ータ) 能力の限界に挑 戦 適度に挑戦したくなるレベルの課題が提示され る スキルの上達 ゲームをするうちに何か上達する感じが得られ る 選択の自由 興味を引く選択ができる 遊び ファンタジー 想像をかきたてる遊びやストーリー要素がある 交流 他者との交流によってゲームが展開する 探索と発見 探索/発見したくなる要素がある 収集 集めたくなる欲求を刺激する要素がある 創造/破壊 何かを創る/壊す喜びにつながる要素がある Fullerton(2008)をもとに作成
10.
目的に合ったゲームを選ぶ ジャンル ゲーム例 カードゲーム ポーカー、百人一首、遊戯王、ポケモン??? ボードゲーム (テーブルゲーム) 将棋、チェス、人生ゲーム、モノポリー??? パズルゲーム
クロスワード、数独、マインスイーパ、上海??? 落ち物パズル テトリス、ぷよぷよ??? クイズゲーム トリビア、検定もの、クイズ番組もの??? アクションゲーム パックマン、スーパーマリオ、ボンバーマン??? 格闘ゲーム ストリートファイター、鉄拳??? レースゲーム アウトラン、グランツーリズモ、マリオカート??? スポーツゲーム ハイパーオリンピック、ファミスタ、ウイニングイレ ブン、みんなのゴルフ??? 音楽ゲーム ビートマニア、DDR、太鼓の達人???
11.
目的に合ったゲームを選ぶ ジャンル ゲーム例 シューティングゲーム インベーダー、ゼビウス、グラディウス??? ファーストパーソン
Doom、Halo、Half-life??? ロールプレイングゲーム ウィザードリィ、ドラゴンクエスト、ファイナル ファンタジー??? アドベンチャーゲーム ポートピア連続殺人事件、かまいたちの夜、逆転 裁判??? シミュレーションゲーム 歴史シミュレーション 三国志、信長の野望、シビライゼーション??? リアルタイムストラテジー スタークラフト、エイジオブエンパイア??? 経営シミュレーション シムシティ、A列車で行こう、ザ?コンビニ??? 育成シミュレーション プロサッカークラブをつくろう、ウイニングポス ト??? 実機シミュレーション フライトシミュレータ、電車でGo??? 恋愛シミュレーション ときめきメモリアル??? 優れたゲームにはゲームデザインのヒント がたくさんちりばめられている
12.
例:クイズゲームのバリエーション テーマ? 目的 ? 科目?分野 ? ゴール設定 ルール ?
早押し ? 時間制限 ? チーム連続 回答 ? チーム伝言 ? しりとり ? 禁ワード 回答形式 ? 多肢選択式 (○×クイ ズ、四択) ? 空欄補充式 ? 並べ替え式 ? 一問多答式 ? 線結び ? お絵かき 出題形式 ? 連想クイズ ? 間違い探し ? あるなしク イズ ? クロスワー ド ? 順番当て ? シルエット
13.
場面に応じたインストラクションの工夫 開始時 クリア 導入 継続 上達 ? ゲームの趣旨の理解 ?
操作方法の習得 ? 意欲の喚起 ? 練習機会 ? ほどよいチャレンジ ? 達成感 ? 課題?テーマの連続性、発展性 ? 心地よさ ? 未達成感
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