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02. 게임 기획, 재미를 
향한 끝없는 여정
재미의 중심에서 기획을 외치다
가이드 
 MT 의 예 
계획과 기획으로 설명해 보자. 
 게임 기획 
- 게임을 설계 
- 계획을 세우는 것 
- 관리 
- ‘문서화가 가장 중요하다’
 게임 기획의 핵심은 첫째도 둘째도 ?? 이다.
플레이 
 51전 52기로 인생 역전 (앵그리버드) 
- 핀란드의 벤처기업 
- 창업이후 51개의 게임 실패 
- 마지막 남은 12명의 직원, 3개월 개발
 앵그리버드 
- 돼지에게 도둑 맞는 알을 찾기 위한 장애물 격파 
- 2년여 만에 5억회 다운로드
앵그리버드가 성공한 요소? 
 독특한 캐릭터와 단순한 이야기의 재미 
- ‘각자의 재미를 얘기해 보자’ 
 실패에 굴하지 않는 도전 정신 
- 한 우물 파기 전략 
 멀티 레벨 플레이로 초보와 고수 모두 만족 
단계별 스테이지에서 기록 갱신 스테이지….
앵그리버드가 성공한 요소? 
 시대의 흐름을 포착, 기회를 성공으로 
‘애플의 앱스토어’ : 기회의 창 
 기획은 회사를 살리기도 망하게 할 수 있다.
미션 
 단순하고 익숙한 아이디어를 비틀어 보자. 
다 함께 차차차!  다 함께 버스버스로 
차별성을 페이스북으로 올릴 것
보너스 
 울티마의 전설, 리처드 게리엇 
- 7년간 1500억원 투자 
- 서비스 15개월 만에 종료 ( 2009년 2월 28일) 
- 타뷸라 라사 
- 2009년 271억 개인 챙김, 1500억원 말아 먹음
거침없이 미래를 상상라
가이드 
 IT 기술 발전으로 다양해지는 인터페이스 
- 주역 : 스마트폰 
- 구글 글래스 
- 스마트워치 
- 영화 속 IT 기술 
http://youtu.be/VAqmgT2o4QA 
 가상과 현실을 융합한 증강현실 게임 
- http://youtu.be/wYy0ph3dfzE 
- http://youtu.be/BlFm4TTJCVA 
- http://youtu.be/7K6VWPsvEyg
 다양한 목적이 결합된 기능성 게임 
- 게임 + 교육, 훈련, 운동, 치료, 홍보 
- http://youtu.be/FSHD-lJhSRE
미션 
 의미와 재미, 두 마리 토끼를 잡는 기능성 게임을 
기획하자. 
- 의료용 기능성 게임 (주사놓기) 
ex) AR 비전 http://youtu.be/KxMB5xckyvk 
- 페이스 북으로 올릴 것 (냉큼~~)
보너스 
 나날이 무너지는 현실과 가상의 경계 
- 홀로그램 
소녀시대 홀로그램 
http://youtu.be/oWkVHD_TlJk 
다양한 분야의 홀로그램 
http://youtu.be/CeQBGjf2zB8
디테일한 기획이 게임을 구현하리 
라
가이드 
 게임기획의 단계 및 세부 분야
 사전 단계
 본 단계
 마무리 단계
 사후 단계
플레이 
 게임 개발에서 가장 중요하게 생각하는 분야 
- 기획(32.7%), 연출력(18.2%), 그래픽(17%), 
프로그래밍(17%) 
 자사 게임의 부족한 부분 
- 홍보/마케팅(19.6%), 기획력(16.2%)
미션 
 디테일에 앞서 살펴야 할 플랫폼 이야기 
- 온라인 게임 : 성장이 둔화되고 있다. 
- 모바일 게임 : 계속 성장 중 
- 아케이드 게임 : 둔화됨 (사행성 게임) 
 기획자 
- 상당히 넓은 분야의 지식과 경험이 있어야 한다. 
- 게임의 A부터 Z까지, 기획부터 개발/테스트/ 
마케팅까지 전 과정을 이해
미션 
 기획이 수정 되어 개발도 다시 해야 하는 상황, 
어떻게 해결할까? 
‘페이스 북으로 올려 보자.’ 당장~~~
아이디어는 어디에서 오는가?
가이드 
 게임의 다양한 소재  경험에서 … 
호기심(열정) 다양한 경험 발상 연습 
창의적인 아이디어 
성공적인 게임기획 
 경험적인 부분을 어떻게 얻을 수 있을까? 
얘기해 보자. 냉큼~~~
플레이 
 추억이 아련한 동창생도 찾고, 같이 게임도 즐기 
고! 
- 학교종이 땡땡땡 
http://youtu.be/T73I7O7TVuE 
아이러브 스쿨 + 런닝게임 = 융합
미션 
 동고동락한 전우 찾기 + 밀리터리 게임 
- 다양한 경험의 접목  참신한 아이디어 
- 진짜 사나이 TV : 아이돌과 여성의 군대 체험 
http://youtu.be/9wSRNvlB0rg 
- 군대 + 진짜 사나이 
= 전우 찾기 + 밀리터리 게임
오케스트라의 지휘자처럼
가이드 
 프로젝트 중심에 있는 기획자의 역할 
기타 사운드 
프로그래밍 기획 
마케팅 
그래픽 QA
플레이 
 아무리 천재라도 프로젝트 관리에서는 바보가 
될 수 있다. 
- 존 카맥과 존 로메로  FPS 대부 
- 존 로메로 개발  다이카타나 출시 (실패) 
http://youtu.be/Yy8YThhaAxg
 기획과 개발은 다른 영역이다.
미션 
 프로젝트가 제대로 진행되지 않는다면 어떻게 
해야 할까? 
‘서로 얘기해 보자.’ 
일정 조정, 기획 축소, 경력 개발자 투입
보너스 
 최고의 흥행 영화 E.T의 후광효과에도 망가진 게 
임 
http://youtu.be/-3-2JTkVTyA 
 프로젝트 관리는 중요하다.

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