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사람과 컴퓨터 
그 긴밀한 상호작용 
(INTERACTION) 
01. 인간과 컴퓨터에 대한 이해 
02. 게임 기획의 필수 비타민, HCI 
1
사용자도 인간이다. 인간의 
특성을 알아야 (가이드) 
 인간은 핵심을 중심으로 나머지를 짜맞추는 경향이 있다. 
- 자신이 알고 있는 경험과 지식을 통해 부족한 부분을 보완하고 
채우려는 성향이 있다. 
(단어우월효과 word superiority effect) 
2 
캠릿브지 대학의 연결구과에 따르면, 한 단어 안에서 글자가 
어떤 순서로 배되열어 있는가 하것는은 중하요지 않고, 
첫째번와 마지막 글자가 올바른 위치에 있것는이 중하요다고 
한다. 나머지 글들자은 완전히 엉진창망의 순서로 되어 있지을라도 
당신은 아무 문없제이 이것을 읽을 수 있다. 왜하냐면 인간의 
두뇌는 모든 글자를 하나 읽것는이 아니라 단어 하나를 전체로 
인하식기 때문이다.
 인간은 평범함보다는 특화된 기능에 몰입하는 경향이 강하다. 
- 어느 게임에 사용자는 몰입을 하게 될까? 
그 이유와 게임을 선택하여 페이스북으로 … 
- 핵심 항목 + 최고의 만족 제공  기획의 핵심 
 선택과 집중이 중요 
3 
구분 그래 
픽 
재미 고객지원 게임방식 가격 커뮤니 
티 
업데이 
트 
총점 
게임A 7 7 7 7 7 7 7 49 
게임B 10 10 4 10 7 4 4 49 
게임C 4 10 4 10 4 10 7 49
플레이 
 비교 대상이 많을 수록 크기, 공간감, 속도감을 명확하게 느낀다. 
4
- 비교할 대상과 적절한 오브젝트는 공간감, 거리감, 크기, 속도감에 
영향을 준다. 
5
보너스 블리자드 
 1991년 설립, 20년동안 21개 게임 개발 
 목표 
- 가장 재미있는 게임을 만드는 것 
 철학 
- 재미 있는 게임이 성공을 가져온다 
 기획자의 고민? 
- 가장 큰 ?? 와 ?? 을 줄 수 있는 기획자 
??에 들어갈 단어를 facebook으로 올려보자. ^^ 
6
게임을 구현하는 도구, 
컴퓨터의 원리 (가이드) 
 컴퓨터 구조 
- 컴퓨터의 성능이 비약적으로 발전함 
IBM-XT : 1985년 200만원 정도 
램 256KB, 512KB, 하드 없거나 20M 정도 
모니터 : 초록색 또는 오렌지색 글자만 출력 
 블랙화이트 모니터  256 칼러 모니터  … 
- 1TB 에서 10TB 시대, 
펜티엄에서 쿼드 코어, 옥타 코어 시대 
ex) 1만원 x 1024 x 1024 = 10,485,760,000 ( 100억원 ) 
1MB 를 1만원으로 계산한 것 
7
플레이 
 키보드와 마우스, 이 둘을 합친 터치 스크린 
- 키보드와 마우스를 기획자 입장에서 어떻게 사용할 것인가? 
FPS의 경우 
- 터치 스크린은 어떤가? 
키보드와 마우스로 대치한다면 어떻게 될까? 
‘facebook으로 의견 올려주세요 ^^’ 
8
미션 
 주변 기기를 활용한 전자레인지 게임은 어때? 
- 1 단계: 전자레인지에 터치스크린을 설치하여 
간단한 게임 즐기기 
- 2 단계: QR 코드를 활용해서 이벤트 광고 및 정보 제공 
광고 수익 
 주변기기 + 터치스크린 = 게임으로 어떤 것을 만들 수 있을까? 
페북으로 의견 올려 주세요 ^^ 
9
진화하는 기술과 다양한 기 
기들 (가이드) 
 스마트 기기들 
- 스마트 워치, 구글 글래스 
10
 플레이 : 동작 인식 기기를 활용해서 손끝으로 즐기는 게임 
- Zecoss 예 
커서와 마우스를 대신하는 제스쳐 
http://youtu.be/v99Ir_BQZW0 
11
눈 앞에 펼쳐지는 게임 세상, 
구글 글래스로 게임을 한다면? 
 구글 글래스로 즐길 수 있는 게임을 기획한다면 ? 
http://youtu.be/KrhI-90EQUs 
‘개인별로 facebook에 올려 주세요. ^^; ‘ 
12
02 게임 기획의 필수 
비타민 HCI 
13
인간과 컴퓨터의 상호작용 
이란 무엇인가? (가이드) 
 HCI ? 
사람들이 편리하고 즐겁게 컴퓨터를 사용할 수 있도록 연구하는 
학문 
HCI : Human Computer Interface 
 HCI의 3대 원칙 
- 사용성 : 게임 사용의 편리성 
- 유용성 : 원래의 목적에 맞아야 한다. 
- 감성 : 마음을 움직이고 가슴을 열게 만드는 것 
HCI를 적용한 게임 
14
플레이 AND 미션 
 공공기관의 홍보성 게임 
 HCI를 이용한 노인의 건강관리 앱을 기획해 보자. 
15
게임의 목적에 충실해야 
- 유용성의 원칙 (가이드) 
 유용성이란 무엇인가? 
- 목적을 효과적으로 전달할 수 있는 기능 
 게임의 유용성은 무엇일까? 
- 의견을 페북으로 올려 주세요. 
16
플레이 
 에너지 다이어트 앱 
- 에너지 공단에서 제공 
- 에너지 절약을 체험하고 절약된 에너지를 기부 
17
 에너지 탐험대 
- 한국원자력문화재단에서 제공 
- 정전의 원인을 파악하는 게임 
 미션 
- ‘구글 플레이에서 에너지탐험대를 받아 플레이 할 것’ 
18
쉽고 편리해야 – 사용성의 
원칙 (가이드) 
 쉽게 배우고 즐길 수 있는 게임 
카트라이더 
 RPG를 쉽게 할 수 있는 기능 
- 자동 이동 기능 : AI 기능 중 하나 
- 자동 사냥 기능 
캐릭터를 키우는 재미가 반감될 수 있다. 
- 자동 회복 시스템 : 캐릭터가 알아서 물약 먹기… ^^; 
19
한 눈에 마음을 사로잡아야 
- 감성의 원칙 (가이드) 
 감성이란? 
- 감성 마케팅 
http://youtu.be/kB7Me1WWcqI 
20
 오디션 
- 춤 경연 http://youtu.be/5Djw9VCIuLI 
21
 여성들의 감성을 건드리는 SNS 게임을 기획하자. 
- 1 단계: 여심, 여자의 마음을 움직이자. 
- 2 단계 : 여심을 얻고, 남친까지 끌어들이자. 
22 
http://youtu.be/hT0veOtEJ1k 
http://youtu.be/Ozlv5ewcDwo

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  • 3.  인간은 평범함보다는 특화된 기능에 몰입하는 경향이 강하다. - 어느 게임에 사용자는 몰입을 하게 될까? 그 이유와 게임을 선택하여 페이스북으로 … - 핵심 항목 + 최고의 만족 제공  기획의 핵심  선택과 집중이 중요 3 구분 그래 픽 재미 고객지원 게임방식 가격 커뮤니 티 업데이 트 총점 게임A 7 7 7 7 7 7 7 49 게임B 10 10 4 10 7 4 4 49 게임C 4 10 4 10 4 10 7 49
  • 4. 플레이  비교 대상이 많을 수록 크기, 공간감, 속도감을 명확하게 느낀다. 4
  • 5. - 비교할 대상과 적절한 오브젝트는 공간감, 거리감, 크기, 속도감에 영향을 준다. 5
  • 6. 보너스 블리자드  1991년 설립, 20년동안 21개 게임 개발  목표 - 가장 재미있는 게임을 만드는 것  철학 - 재미 있는 게임이 성공을 가져온다  기획자의 고민? - 가장 큰 ?? 와 ?? 을 줄 수 있는 기획자 ??에 들어갈 단어를 facebook으로 올려보자. ^^ 6
  • 7. 게임을 구현하는 도구, 컴퓨터의 원리 (가이드)  컴퓨터 구조 - 컴퓨터의 성능이 비약적으로 발전함 IBM-XT : 1985년 200만원 정도 램 256KB, 512KB, 하드 없거나 20M 정도 모니터 : 초록색 또는 오렌지색 글자만 출력  블랙화이트 모니터  256 칼러 모니터  … - 1TB 에서 10TB 시대, 펜티엄에서 쿼드 코어, 옥타 코어 시대 ex) 1만원 x 1024 x 1024 = 10,485,760,000 ( 100억원 ) 1MB 를 1만원으로 계산한 것 7
  • 8. 플레이  키보드와 마우스, 이 둘을 합친 터치 스크린 - 키보드와 마우스를 기획자 입장에서 어떻게 사용할 것인가? FPS의 경우 - 터치 스크린은 어떤가? 키보드와 마우스로 대치한다면 어떻게 될까? ‘facebook으로 의견 올려주세요 ^^’ 8
  • 9. 미션  주변 기기를 활용한 전자레인지 게임은 어때? - 1 단계: 전자레인지에 터치스크린을 설치하여 간단한 게임 즐기기 - 2 단계: QR 코드를 활용해서 이벤트 광고 및 정보 제공 광고 수익  주변기기 + 터치스크린 = 게임으로 어떤 것을 만들 수 있을까? 페북으로 의견 올려 주세요 ^^ 9
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