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게임의 뼈대 세우기 
01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 
02. 게임을 좌우하는 두 지배자 – 이야기와 시스템 
03. 게임을 컨트롤하는 도구 - 인터페이스 
1
01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 
2
사람들은 어떤 게임을 원할 
까? – 시장조사 (가이드) 
 게임의 기획하는 방법? 
- 게이머가 원하는 게임을 만드는 것 
 게이머의 생각을 알 수 있는 방법? 
- 직접 만나 이야기를 나누는 방법이 최선의 방법 
3
 게임 시장 분석 
정부 정책이나 게임산업 분위기를 파악하자  시장 환경 분석 
게이머가 원하는 게임은 무엇일까?  사용자 분석 
다른 회사 게임의 장단점은? 준비 중인 게임은?  경쟁사 분석 
우리의 역량은 ? 남보다 잘할 수 있는게 뭘까?  SWOT 분석 
4
SWOT 분석 
 기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하여 강점(strength), 약점 
(weakness), 기회(opportunity), 위협(threat) 요인을 규정하고 이 
를 토대로 경영 전략을 수립하는 기법 
 SWOT 요소 
- 강점 : 내부 환경의 강점 
- 약점 : 내부 환경의 약점 
- 기회 : 외부 환경에서 비롯된 기회 
- 위협 : 외부 환경에서 비롯된 위협 
 자신의 강점은 활용하고 약점을 보완한다는 논리 
SO전략 : 강점과 기회, 강점을 살려 기회를 포착 
ST 전략 : 강점과 위협, 강점을 살려 위협을 회피 
WO전략 : 약점과 기회, 약점을 보완하여 기회를 포착 
WT 전략 : 약점과 위협, 약점을 보완하여 위협을 회피 
5
플레이 
 게이머보다 너무 앞서가도 뒤쳐져도 외면 당해, 딱 반걸음 앞서 
가야 … 
ex) 지팡폰 
CJ 인터넷 + KTF + 삼성전자 + LG등 합작하여 만든 
게임 전용 폰 [광고 동영상]  실패  모바일 대박 맛고 
실패 
6
 CJ E&M 넷마블에서 ‘모두의 마블’ 선보임 
7
미션 
 사랑받는 게임을 위한 설문 조사 기본 형식 
8
9
10
보너스 
 전 세계 게임의 모든 것이 이곳에, 국제 게임쇼! 
- 미국의 E3 
- 유럽의 게임스컴(gamescom) 
- 일본의 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 
- 한국의 G-Star 
- 프랑스의 밀리아게임쇼(Milia Game Show) 
- 중국의 차이나조이(China 
 http://youtu.be/DevVsAYGSD8 G star 
11
우리의 경쟁 상대는 누구인 
가? – 경쟁사 분석 (가이드) 
 경쟁사의 게임을 분석하여 장단점 파악 
안전한 시장 진입 
(과제 ) 
경쟁사 분석 양식을 사용하여 자신이 개발하고 싶은 게임과 
비교하여 분석해 제출할 것 
12
13
14
15
플레이 
 경쟁 게임과 비교해 <배터리 온라인> 의 차별화 요소를 분석한다. 
- 웹젠에서 개발한 FPS 게임 [ 동영상 보기 ] 
- 일반적인 정보 
제작사 홈페이지 
- 세부적인 정보 
게시판, 블로그, 팬싸이트 등 
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 차별화 분석 요소 항목 
- 게임 일반 개요 
명칭, 장르, 플랫폼, 기본 콘셉트, 재미요소 
- 부문별 차별화 요소 – 기획 
전리품 시스템, 스킬 아이템, 경매장 시스템, 보급품 시스템 
- 부문별 차별화 요소 – 그래픽 
최적화된 그래픽, 실사 분위기의 그래픽 콘셉트, 자극적인 효과 
- 부문별 차별화 요소 – 프로그래밍 
언리얼 엔진 2.5 
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미션 
 액션스릴러 게임의 경쟁사 게임을 분석하고 전략을 기획해 보자. 
성공적인 게임을 위한 전략 기획 5 단계 
1 단계 : 설문 조사 양식 작성하기 
2 단계 : 설문 조사 실시 및 내용 정리하기 
3 단계 : 경쟁사(게임)에 대한 정보를 파악하고 분석하기 
4 단계 : 두 내용을 합쳐서 문서로 만들기 
5 단계 : 조사와 분석을 통해 나온 정보를 바탕으로 전략 세우기 
18
보너스 
 60대 할머니 게이머의 외침, ‘3000 만원짜리 아이템’ 
‘진명황의 집행검’ 을 돌려줘! 
- 인챈트로 소멸 
19 
- 진명황의 집행검 1개를 작업 과정 
다수 PC프로그램을 통해 자동으로 돌리는 클랜들을 이용하여 
6개월에서 1년정도 작업해야 한다.
지피지기면 백전백승 – 
SWOT 분석 (가이드) 
 SWOT 분석 
20
 현재 자신을 SWOT 분석해 보고 앞으로 진로를 생각해 보자. 
SWOT 분석을 A4에 작성하고 사진으로 찍어 facebook으로 
올리고 진로를 서로 나눠보자. 
21
보너스 
 4년 마다의 월드컵 vs 리그오브레전드 LOL (롤드컵) 
- 상금 100만 달러 (11억원) 
22
핵심을 날카롭게 다듬어라 
콘셉트 및 포지셔닝 (가이드) 
 콘셉트 ? 
제품의 핵심적인 특징 
애니팡  누구나 쉽게 즐길 수 있는 전 국민의 퍼즐 게임 
포르쉐  멋진 디자인과 강렬한 파워의 명품 스포츠카 
 게임 기획에서 가장 먼저해야 할 것 
게임 콘셉트 확정  핵심 문구 
※ 자신이 개발하고 싶은 게임의 핵심 문구를 만들어 
페북에 올려보자. 
23
 포지셔닝 (positioning) 
제품을 시장의 어느 위치에 둘 것인가를 의미  마케팅 용어 
 게임 기획에서 왜 포지셔닝이 중요한지 얘기해 보자. 
페북으로 의견 올려 주세요. 
24
플레이 
 최근 게임의 콘셉트 = 쉬운 게임 
- 모바일의 영향 
 포지셔닝 = 낮은 난이도, 쉬운 조작성 
‘자동이동’, ‘자동 사냥’ 
자동 이동  길찾기 알고리즘 , A*, AI의 일종 
A* 동영상 http://youtu.be/nets4T-VDH4 
Havok 엔진의 길찾기 AI http://youtu.be/0E4Q0ZDQTl8 
25

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04게임의ֽ댶세우기

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  • 2. 01. 어떤 게임을 기획할 것인가? 2
  • 3. 사람들은 어떤 게임을 원할 까? – 시장조사 (가이드)  게임의 기획하는 방법? - 게이머가 원하는 게임을 만드는 것  게이머의 생각을 알 수 있는 방법? - 직접 만나 이야기를 나누는 방법이 최선의 방법 3
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  • 6. 플레이  게이머보다 너무 앞서가도 뒤쳐져도 외면 당해, 딱 반걸음 앞서 가야 … ex) 지팡폰 CJ 인터넷 + KTF + 삼성전자 + LG등 합작하여 만든 게임 전용 폰 [광고 동영상]  실패  모바일 대박 맛고 실패 6
  • 7.  CJ E&M 넷마블에서 ‘모두의 마블’ 선보임 7
  • 8. 미션  사랑받는 게임을 위한 설문 조사 기본 형식 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 보너스  전 세계 게임의 모든 것이 이곳에, 국제 게임쇼! - 미국의 E3 - 유럽의 게임스컴(gamescom) - 일본의 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) - 한국의 G-Star - 프랑스의 밀리아게임쇼(Milia Game Show) - 중국의 차이나조이(China  http://youtu.be/DevVsAYGSD8 G star 11
  • 12. 우리의 경쟁 상대는 누구인 가? – 경쟁사 분석 (가이드)  경쟁사의 게임을 분석하여 장단점 파악 안전한 시장 진입 (과제 ) 경쟁사 분석 양식을 사용하여 자신이 개발하고 싶은 게임과 비교하여 분석해 제출할 것 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. 15
  • 16. 플레이  경쟁 게임과 비교해 <배터리 온라인> 의 차별화 요소를 분석한다. - 웹젠에서 개발한 FPS 게임 [ 동영상 보기 ] - 일반적인 정보 제작사 홈페이지 - 세부적인 정보 게시판, 블로그, 팬싸이트 등 16
  • 17.  차별화 분석 요소 항목 - 게임 일반 개요 명칭, 장르, 플랫폼, 기본 콘셉트, 재미요소 - 부문별 차별화 요소 – 기획 전리품 시스템, 스킬 아이템, 경매장 시스템, 보급품 시스템 - 부문별 차별화 요소 – 그래픽 최적화된 그래픽, 실사 분위기의 그래픽 콘셉트, 자극적인 효과 - 부문별 차별화 요소 – 프로그래밍 언리얼 엔진 2.5 17
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  • 19. 보너스  60대 할머니 게이머의 외침, ‘3000 만원짜리 아이템’ ‘진명황의 집행검’ 을 돌려줘! - 인챈트로 소멸 19 - 진명황의 집행검 1개를 작업 과정 다수 PC프로그램을 통해 자동으로 돌리는 클랜들을 이용하여 6개월에서 1년정도 작업해야 한다.
  • 20. 지피지기면 백전백승 – SWOT 분석 (가이드)  SWOT 분석 20
  • 21.  현재 자신을 SWOT 분석해 보고 앞으로 진로를 생각해 보자. SWOT 분석을 A4에 작성하고 사진으로 찍어 facebook으로 올리고 진로를 서로 나눠보자. 21
  • 22. 보너스  4년 마다의 월드컵 vs 리그오브레전드 LOL (롤드컵) - 상금 100만 달러 (11억원) 22
  • 23. 핵심을 날카롭게 다듬어라 콘셉트 및 포지셔닝 (가이드)  콘셉트 ? 제품의 핵심적인 특징 애니팡  누구나 쉽게 즐길 수 있는 전 국민의 퍼즐 게임 포르쉐  멋진 디자인과 강렬한 파워의 명품 스포츠카  게임 기획에서 가장 먼저해야 할 것 게임 콘셉트 확정  핵심 문구 ※ 자신이 개발하고 싶은 게임의 핵심 문구를 만들어 페북에 올려보자. 23
  • 24.  포지셔닝 (positioning) 제품을 시장의 어느 위치에 둘 것인가를 의미  마케팅 용어  게임 기획에서 왜 포지셔닝이 중요한지 얘기해 보자. 페북으로 의견 올려 주세요. 24
  • 25. 플레이  최근 게임의 콘셉트 = 쉬운 게임 - 모바일의 영향  포지셔닝 = 낮은 난이도, 쉬운 조작성 ‘자동이동’, ‘자동 사냥’ 자동 이동  길찾기 알고리즘 , A*, AI의 일종 A* 동영상 http://youtu.be/nets4T-VDH4 Havok 엔진의 길찾기 AI http://youtu.be/0E4Q0ZDQTl8 25