Гейміфікація в маркетингу. Принципи гейміфікації. Які елементи гейміфікції найбільше подобаються споживачам. Історія виникнення гейміфікації. Види гейміфікації. Переваги та недоліки гейміфікації. Приклади в маркетингу.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
Истории о прототипахПрофсоДоклад рассчитан на тех, кто создает продукты. Уровень опыта не важен. Доклад, скорее, мотивирующий.
Хочу рассказать несколько историй о том, как прототипы помогали мне в работе и в жизни. Для чего я их делал. Как делал, и что в итоге получилось. Прототипы из картона, выполненные в виде кода, выполненные в железе и др. Среди историй — только занимательные проекты и форматы, которые не каждый день встретишь в работе.
Как мужчине одеться 'дорого', а потратить мало?Maxim KupilNadelВ этой книге ты найдёшь
ЛАЙФХАК, во что одеться (и во что - не стоит),
чтобы в тебе видели того, кого ты хочешь,
а также ХИНТ,
как потратить на это мало времени и денег.
Купил. Надел. Красавчик!
SOCIAL MEDIA CONTENT TRENDSSofya ShishkinaSocial media content trends review. First quarter 2014. Материал рекомендован к просмотру SMM-менеджерам, контент-менеджерам рекламных агентств, менеджерам по digital и pr на стороне заказчика.
Репетиторы из ВШЭ (факультатив)Business incubator HSEПривлечение студентов ВШЭ (победителей и призеров олимпиад) к репетиторству. Недорогие цены, проведение профориентации абитуриентов, проведение консультаций по вопросам поступления.
Экологическая Обстановка в РФ ЯблокоVebinarYabloko13-14 октября 2015
Экологическая обстановка в России. Какие проблемы наиболее важны? Где найти информацию о своем регионе?
Союзники. Как работать с экологическими организациями и активистами?
Что может делать партия «Яблоко» для решения экологических проблем?
Sustainability shevelyuk csr-breakfast_21-02-2018Maryna SaprykinaПрезентація Клавдії Шевелюк, консультанта зі сталого розвитку, та Каріни Корейби, директора з маркетингу Salateria на КСВ сніданку 21 лютого, що був організований Центром "Розвиток КСВ"
когнитивная слепота & этнопсихологияAnatoly YasinskyМы все разные. И нам надо искать способы использовать наши различия для повышения эффективности нашей деятельности. Раньше мы стремились к общей точке зрения - теперь начинаем понимать, как это важно, общаться с теми, кто видит мир иначе.
Технології як важлива ринкова інфраструктура: створення надійних та провідних...Національна комісія з цінних паперів та фондового ринкуМатеріали конференції Розвиток товарного біржового ринку в Україні
Автор презентації: Емма Уестон, Генеральний директор, АгріДіджитал, Австралія (AgriDigital)
Репутаційний фейл лакшері бренду Ауді (Audi)DOMDepartmentofMarkeДоповідь: репутаційний фейл лакшері бренду Ауді. Порівнння жінок із вживаними автомобілями. Реакція компанії на скандал. Висновок: не всі глядачі можуть зрозуміти повідомлення, що ви доносите.
Більше інформації: https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/vybirkovi-dystsypliny-tsppps
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
ʸʱпрезентаціяскандалівзвідомимикомпаніямиDOMDepartmentofMarkeПаблік рилейшнз. Скандал.
Скандал з Pepsi Co. Відео ролик з Кендалл Дженер. Вирішення ситуації.
Більше інформації: https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/vybirkovi-dystsypliny-tsppps
Репетиторы из ВШЭ (факультатив)Business incubator HSEПривлечение студентов ВШЭ (победителей и призеров олимпиад) к репетиторству. Недорогие цены, проведение профориентации абитуриентов, проведение консультаций по вопросам поступления.
Экологическая Обстановка в РФ ЯблокоVebinarYabloko13-14 октября 2015
Экологическая обстановка в России. Какие проблемы наиболее важны? Где найти информацию о своем регионе?
Союзники. Как работать с экологическими организациями и активистами?
Что может делать партия «Яблоко» для решения экологических проблем?
Sustainability shevelyuk csr-breakfast_21-02-2018Maryna SaprykinaПрезентація Клавдії Шевелюк, консультанта зі сталого розвитку, та Каріни Корейби, директора з маркетингу Salateria на КСВ сніданку 21 лютого, що був організований Центром "Розвиток КСВ"
когнитивная слепота & этнопсихологияAnatoly YasinskyМы все разные. И нам надо искать способы использовать наши различия для повышения эффективности нашей деятельности. Раньше мы стремились к общей точке зрения - теперь начинаем понимать, как это важно, общаться с теми, кто видит мир иначе.
Технології як важлива ринкова інфраструктура: створення надійних та провідних...Національна комісія з цінних паперів та фондового ринкуМатеріали конференції Розвиток товарного біржового ринку в Україні
Автор презентації: Емма Уестон, Генеральний директор, АгріДіджитал, Австралія (AgriDigital)
Репутаційний фейл лакшері бренду Ауді (Audi)DOMDepartmentofMarkeДоповідь: репутаційний фейл лакшері бренду Ауді. Порівнння жінок із вживаними автомобілями. Реакція компанії на скандал. Висновок: не всі глядачі можуть зрозуміти повідомлення, що ви доносите.
Більше інформації: https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/vybirkovi-dystsypliny-tsppps
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
ʸʱпрезентаціяскандалівзвідомимикомпаніямиDOMDepartmentofMarkeПаблік рилейшнз. Скандал.
Скандал з Pepsi Co. Відео ролик з Кендалл Дженер. Вирішення ситуації.
Більше інформації: https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/vybirkovi-dystsypliny-tsppps
Американська школа маркетинг менеджментуDOMDepartmentofMarkeАмериканська школа маркетинг менеджменту. Представники школи. Теодор Левітт. Ніл Борден. Е. Джером Маккарті. ФІЛІП КОТЛЕР.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
Глибинне інтерв'ю як метод якісних маркетингових дослідженьDOMDepartmentofMarkeЯкі бувають маркетингові дослідження. Що таке глибинне інтерв'ю, його задачі, етапи проведення, переваги застосування.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
Ринкова атрибутика товару: що це і з чим їдятьDOMDepartmentofMarkeриноква атрибутика товару. Товарна марка, товарний знак, упаковка, штрих-код.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
Сутність, особливості та приклади товарного маркетингуDOMDepartmentofMarkeЩо таке товар. Що таке товарний маркетинг. Класифікація товарів. Товарна стратегія. Торгівельна марка.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
Що таке фокус-група та особливості проведенняDOMDepartmentofMarkeФокус група як метод дослідження. Види інформації. Класифікація методів якісних досліджень. Що таке фокус-група. Мета проведення. Цінність. Особливості фокус-груп. Підготовка і проведення фокус-групи. Різновиди фокус-груп. Переваги і недоліки фокус-груп. Застосування фокус-груп.
Джобери як посередники: визначення та особливостіDOMDepartmentofMarkeХто такий джобер, переваги співробітництва з джоберми, сутність роботи джобера, функції, оцінка послуг, приклади застосування джоберів компаніями
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
09_SWOT-аналіз із прикладами.pdfDOMDepartmentofMarkeSWOT-аналіз. Визначення. Складові матриці. Поради для більшої ефективності. Приклади.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
09峧-аналіз.DOMDepartmentofMarkeSNW-аналіз. Визначення. Система управління, маркетингу, виробництва, НДДКР, управління персоналом та фінансова система.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
08КУРСОВА.DOMDepartmentofMarkeПрезентація до курсової з дисциплни "Маркетинг соціальних мереж". Аудит акаунту. Аудит контенту просування. Аудит конурентів.
08_Курсова робота з дисципліни «Social Media Marketing» на матеріалах акаунту...DOMDepartmentofMarkeПрезентація до курсової роботи з дисципліни "Маркетинг соціальних мереж" на матеріалах власного акаунту. Об'єкт, мета та методи досліджень. Опис і характеристик акаунту. Аудит акаунту. Аудит контенту для просуання. Аудит основних конкурентів. Сегментація аудиторії. Стратегчні цілі, завдання та KPI. Тон спілкування. Основні рубрики. Візуальна естетика. Ідеї активностей та конкурсних постів. Креативи для запуску рекламних кампаній.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
08_Конструктори сайт 01.06.pptxDOMDepartmentofMarkeКонструктори сайтів. Загальна характеристика конструкторів сайтів. Переваги та недоліки конструкторів сайтів. Функції маркетингу, що забезпечують конструктори сайтів.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
08_Використання LinkedIn для бізнесу і ділових комунікацій.pdfDOMDepartmentofMarkeПрезентація до курсової роботи на тему "Використання Лінкедін для бізнесу". Що таке Лінкедін. Як влаштований Лікедін і які можливості для бізнесу. Навіо потрібен Лікедін. Причини, чому бізнесу потрібен Лікедін. Загальний вигляд соціальної мережі. Переваги мережі Лікедін. Особливості контенту. З чого варто почати.
Cлідкуй за життям невгамовних:
https://dom.biem.sumdu.edu.ua/uk/
#СпіймайХвилюЗмін #sumdu #biem_sumdu #dom4ik #маркетинг #dom_sumdu
08_Аналіз інстаграм акаунту.pdfDOMDepartmentofMarkeПрезентація до курсової роботи на тему: Аналіз інстаграм акаунту. На прикладі магазину одягу Bavovna_market. Об'єкт дослідження, аудит основних конкурентів, сегментація клієнтів, концепція та модель ведення акаунту, візуал акаунту.
1. Гейміфікація
З А Х И С Т К У Р С О В О Ї Р О Б О Т И З А Т Е М О Ю :
Опара Карина МК-11
2. Мета курсової роботи
Н А О С Н О В І Д А Н О Г О Д О С Л І Д Ж Е Н Н Я , З Р О Б И Т И
В И С Н О В К И П Р О В И К О Р И С Т А Н Н Я Г Е Й М І Ф І К А Ц І Ї
В М А Р К Е Т И Н Г У .
1. Дізнатися загальні характеристики
гейміфікації;
2. Дізнатися історію виникнення
гейміфікації;
3. Дізнатися які види гейміфікації
існують;
4. Виявити плюси та мінуси
гейміфікації;
5. Розглянути приклади гейміфікації в
маркетингу;
Об’єкт дослідження:
ГЕЙМІФІКАЦІЯ
Завдання курсової
роботи:
3. Зміст
1. Загальна характеристика гейміфікації
1.1 Принципи гейміфікації
1.2 Які елементи гейміфікації подобаються споживачам.
2. Історія виникнення гейміфікації
3. Види гейміфікації
4.Позитивні та негативні сторони гейміфікації
4.1 Позитивні сторони гейміфікації
4.2 Негативні сторони гейміфікації
5. Приклади гейміфікації в маркетингу.
7. 2. Історія
виникнення
гейміфікації
Саме поняття «гейміфікація»
означилося у 1912 р., коли відома
компанія «Крекер» у власну продукцію
почала вкладати іграшку-сюрприз, що
в подальшому стало популярним і
серед інших компаній. Вперше ж
термін «гейміфікація» застосував
британський програміст, розробник
комп’ютерних ігор Нік Пеллінг
(NickPelling) (2002 p.).
10. 4.1 Позитивні сторони
гейміфікації
Гейміфікація переводить людину з дорослого стану в дитячий,
коли ми всі навчалися, граючи. Опір матеріалу зменшується,
оскільки внутрішній цензор видалено. Психологічний опір
дорослих і обмежувальні установки зникають.
Якщо в грі учасники об’єднуються для отримання спільного
результату, це стимулює якісну командну роботу.
Якщо в гейміфікацію входить конкуруючий елемент, це додає
емоцій. Включає самоствердження і самооцінку.
Гейміфікація допомагає довести все до кінця: навчання,
збільшення клієнтської бази тощо.
11. 4.2 Негативні сторони
гейміфікації
Іноді гейміфікація стає самоціллю. Грати заради
гри неефективно.
Необхідний додатковий бюджет. Для розробки та
реалізації ігор потрібні великі гроші.
Неправильно розрахована система призводить
до негативного результату. Наприклад, у деяких
випадках сприяння конкуренції може мати не
дуже позитивні наслідки.
13. Кампанія Starbucks «My Starbucks Rewards» була
націлена на збільшення продажів і посилення
прихильності клієнтів до бренду. Ідея кампанії
була проста: накопичувати зірки в мобільному
додатку за кожну покупку в Starbucks. Було 3 рівня
лояльності клієнтів, і відповідно з кожним рівнем
любителі кави могли отримувати різні нагороди:
від безкоштовної чашки напою до
індивідуального продукту в магазині Starbucks.
1. «My Starbucks Rewards»
14. Ще один цікавий досвід гейміфікації в маркетингу
запропонували Victoria’s Secret. Їх застосунок PINK
Nation пропонує покупцям цікаві ігри з такими
нагородами, як знижки в онлайн і офлайн магазинах,
подарунки, безкоштовна доставка, а також фірмові
стікери і шпалери для смартфонів. Наприклад, одна з
ігор, приурочених до весняних канікул, пропонувала
своїм користувачам взяти участь ось в такому
інтерактиві: знайти букви P, I, N і K в роздрібних і
інтернет-магазинах Victoria’s Secret. Ця кампанія
значно збільшила відвідуваність сайту і збільшила
кількість відвідувачів в магазинах. Компанія як і раніше
в повній мірі використовує гейміфікацію
2. PINK Nation
15. 3. Monobank
Український інтернет-банкінг
Monobank займає лідируючі
позиції у питаннях гейміфікації.
До послуг клієнтів – достаток
квестів, ігор та інших технологій,
які роблять співпрацю з
фінансовою організацією менш
формальним. Щорічно в
мобільному додатку Monobank є
кілька нових квестів або ігор.
16. Висновок
З А Д О П О М О Г О Ю П Р О В Е Д Н Н О Г О Д О С Л І Д Ж Е Н Н Я М О Ж Н А
З Р О Б И Т И В И С Н О В К И , Щ О В Б І З Н Е С І Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я М О Ж Е
В И К О Р И С Т О В У В А Т И С Я Д Л Я П О К Р А Щ Е Н Н Я Я К О С Т І
О Б С Л У Г О В У В А Н Н Я К Л І Є Н Т І В А Б О С П О Н У К А Н Н Я С П І В Р О Б І Т Н И К І В
Н А В Ч А Т И С Я Т А П Р А Ц Ю В А Т И Н А Д Д О С Я Г Н Е Н Н Я М П Е В Н И Х Ц І Л Е Й .
Б А Г А Т О Б Р Е Н Д І В П О С Т У П О В О П О Ч И Н А Ю Т Ь Р О З У М І Т И , Щ О
Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я М О Ж Е Б У Т И В І Д М І Н Н И М П О М І Ч Н И К О М , К О Л И
С П Р А В А Д О Х О Д И Т Ь Д О Ц И Ф Р О В О Г О М А Р К Е Т И Н Г У . Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я
П Р И В А Б Л Ю Є Н О В И Х П О Т Е Н Ц І Й Н И Х К Л І Є Н Т І В , З А Х О П Л Ю Є І
В И Н А Г О Р О Д Ж У Є Ї Х , Т А Н А В І Т Ь Д О З В О Л Я Є В І Г Р О В І Й Ф О Р М І
Б І Л Ь Ш Е Р О З П О В І С Т И П Р О Ц І Н Н О С Т І К О М П А Н І Ї А Б О Б Р Е Н Д У Ч И
З А П У С К Н О В О Ї П О С Л У Г И . Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я В М А Р К Е Т И Н Г О В І Й
С Т Р А Т Е Г І Ї Н Е М А Є Р А М О К .
17. Список використаних джерел
1 . В И Д И Г Е Й М І Ф І К А Ц І Ї В С О Ц І А Л Ь Н И Х М Е Р Е Ж А Х . О Б У Ч Е Н И Е В Ш К О Л Е И Н Т Е Р Н Е Т
М А Р К Е Т И Н Г А W E B P R O M O E X P E R T S | К У Р С Ы Д Л Я М А Р К Е Т О Л О Г А . U R L :
H T T P S : / / W E B P R O M O E X P E R T S . N E T / U A / B L O G / G E Y M I F I K A C I Y A - V - S O C I A L N Y H -
S E T Y A H - R A B O T A E T - I L I - N E T / # 5 ( Д А Т А З В Е Р Н Е Н Н Я : 2 0 . 0 5 . 2 0 2 2 ) .
2 . У Ч А С Н И К И П Р О Е К Т І В В І К І М Е Д І А . Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я – В І К І П Е Д І Я . В І К І П Е Д І Я . U R L :
H T T P S : / / U K . W I K I P E D I A . O R G / W I K I / Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я # І С Т О Р І Я _ Г Е Й М І Ф І К А Ц І Ї ( Д А Т А
З В Е Р Н Е Н Н Я : 2 0 . 0 5 . 2 0 2 2 ) .
3 . Г Е Й М І Ф І К А Ц І Я У М А Р К Е Т И Н Г У : Н А В І Щ О І Я К ? | F I V E M E D I A . F I V E M E D I A |
F I V E M E D I A . U R L : H T T P S : / / F I V E . M E D I A / U A / B L O G / G A M I F I C A T I O N - I N - M A R K E T I N G -
A D V A N T A G E S - A N D - B E S T - P R A C T I C E S / ( Д А Т А З В Е Р Н Е Н Н Я : 2 0 . 0 5 . 2 0 2 2 ) .
4 . Г Е Й М И Ф И К А Ц И Я В М А Р К Е Т И Н Г Е : П Л Ю С Ы И М И Н У С Ы , П Р И М Е Р Ы , Э Т А П Ы
В Н Е Д Р Е Н И Я . C R E A R T I E N D A O N L I N E B A R A T A E N 1 D Í A E N I N S A L E S . U R L :
H T T P S : / / W W W . I N S A L E S . C O M / U A / B L O G S / B L O G / G E Y M I F I K A T S I Y A - V - M A R K E T I N G E ?
L A N G = U A ( Д А Т А З В Е Р Н Е Н Н Я : 2 0 . 0 5 . 2 0 2 2 ) .
5 . I N C V . S . S . B . M . P I N K N A T I O N - A P P S O N G O O G L E P L A Y . A N D R O I D A P P S O N
G O O G L E P L A Y . U R L : H T T P S : / / P L A Y . G O O G L E . C O M / S T O R E / A P P S / D E T A I L S ?
I D = C O M . V I C T O R I A S S E C R E T . P I N K N A T I O N & A M P ; G L = U S ( D A T E O F A C C E S S :
2 0 . 0 5 . 2 0 2 2 ) .