際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Tien trends in  ICT en leren
Maatschappelijke ontwikkelingen Kennissamenleving Internet revolutie 2.0 (participatie, massas informatie, transparantie, openheid, toegankelijkheid  100 dollar laptop) Jongeren en mediagebruik
Minder prettige kanten  Happy slapping Privacy Net-generation  overdreven? Web 2.0 is niet  hufterproof Collectieve domheid Massas data
Effectief leren? Leren: sociaal proces (interactie, communicatie) Actief leren Samenwerkend leren Aansluiten bij interessen en capaciteiten  Complexe, realistische taken (zone naaste ontwikkeling) Leren in eigen tempo  Rijk materiaal gebruiken Afwisseling in werkvormen Producten maken en uitdragen
Bron: http://ltc.umanitoba.ca/KnowingKnowledge/index.php/Image:Designing_01.jpg Erkenning informeel leren To know who 辿辿n van de belangrijkste vormen van kennis Serenpidity leren Flexibilisering
Trends vs hypes
Tien trends Kritiek huidige ELOs SOA E-portfolio Presentatiesoftware M-learning Open. 3D Serious games Social software Persoonlijke leeromgevingen
1. Kritiek op monolitische ELOs Weinig invloed op ontwikkeling Gebrekkige integratie van systemen Je betaalt voor 100%, je gebruikt 50% Weinig flexibel Vaak gesloten Geen eigenaarschap
2. Service oriented architecture Denken in services, niet in systemen Veel overlap tussen functies en data (data replicatie, synchronisatie, kans op fouten) Sterke functionaliteiten van meerdere systemen gebruiken Ge誰ntegreerde services Flexibel, keuzevrijheid
3. Portfolio  (antwoord op flexibilisering) Bespreken Bewijzen Ontwikkeling laten zien  en plannen Materiaal Reflecties Overzichten Materiaal Tonen
4. Presentatiesoftware Eenvoudig te bedienen Lesgeven aan personen op andere locaties (live) Presentaties nog eens bekijken (hergebruik) Onderdelen van instructies gebruiken Lerende ontwikkelt en ontsluit zelf content
Bron fotos: http://www.sxc.hu/ Foto: David Martin, http://openphoto.net/gallery/image.html?image_id=7298 5. Mobile learning
 Dankzij mobile learning is effectief leren mogelijk in tuin, trein of tearoom. Voor het leerproces is het misschien wel zinvoller om op deze plaatsen gewoon  na te denken  en nek, schouder en pols rust te gunnen.  Rubens, W. (2003). Omzien in verwondering. De (prille) geschiedenis van e-learning
Les interactiever maken (polls) Onmiddellijk feedback geven Samen, interactief, aan producten werken en die met elkaar delen (blue tooth) Leren in natuurlijke context Expertinformatie just in time raadplegen Snel informatie verstrekken Podcasts beluisteren  . Rubens, W. (2005). Didactische aspecten van mobile learning. Utrecht: IVLOS
6. Open standaarden source software educational resources
7. 3D SecondLife is een hype, maar.
WWW wordt 3D Breedband Krachtiger PCs "Second Life gives us the capability to really have a classroom experience with the students.(...) It somehow gives people a sense of community that they're not by themselves doing this."   G.M. Lamb (2006).  Real learning in a virtual world. En  ELOs  ook..
8. Games en simulaties http://del.icio.us/wrubens/games Tijd terug kunnen zetten Experimenteren en/of oefenen met risicovolle en/of kostbare situaties Experimenteren met innovaties Ontdekkend leren
9. Social software Gebruikersvriendelijk Interactie en participatie Zelforganiserend Individu: eigenaar Ondersteunt netwerken  Prosumers
油
Educational effectiveness (gewin) Ease of use (gemak) Personal engagement (genot) Collis e.a, 2001 Nieuwe technologie谷n zouden op al deze drie aspecten wel eens hoger kunnen scoren dan de traditionele technologie谷n
Hyves, Facebook, etc. Aansluiten belevingswereld lerenden Integratie van toepassingen (weblog, wiki, social bookmarking): krachtige leeromgeving Minder hi谷rarchisch, informeler, persoonlijker Externen toegang geven (muren onderwijsinstelling slechten, co-makership vorm geven) Feedback van buitenaf ontvangen Online aanwezigheid is zichtbaar
Deze technologie谷n sluiten beter aan op  nieuwe manier van leren, maar zijn nog onvolwassen
Wikis Samen aan teksten schrijven (met versiebeheer) Brainstormen Wie heeft welke bijdrage geleverd? Elkaars fouten verbeteren Voortgang schrijfproces volgen en achteraf analyseren Discussietool kan proces en inhoud helpen scheiden
Weblogs Online redeneren stimuleren.  Expliciet werken aan schrijfvaardigheden. Persoonlijk karakter  stimuleert deelname. Informatie, kennis en ervaringen met anderen te delen (uitdragen). Ook als docent. Leggen van relaties tussen (bijdragen van) verschillende personen, sociale interactie.  Ook van externen!  Meerdere perspectieven van een onderwerp komen aan bod
10. Personalisering eSchool News, 10/4/07 Leertrajecten afgestemd op individu, die invloed heeft op vormgeving leerproces, rekening houdend met datgene wat deelnemer al kan en kent. Leren geen individueel, maar een sociaal proces. Interactie en communicatie met anderen essentieel.  Rubens, W. (2007)
Personalisering  +  Social Software  =  Persoonlijke Leeromgeving
Persoonlijke leeromgeving 1994 Workshops/presentaties verzorgen: ++ GroenLinks besturen: ++ Redactie tijdschrift: + Artikelen schrijven: ++ Beperkt netwerk: + TV: + Artikelen/boeken: ++ Telefoon: + Congressen, workshops: ++ NSO: ++ Samenwerken met collegas (f2f): ++
Persoonlijke leeromgeving 2007 RSS-feed reader:  ++ Weblogs/sites anderen: + Weblog (eigen): ++ Del.icio.us: ++ Writely, Google Docs: +- Second Life: - Wiki: + Podcasting: - Twitter: +- TV: +- Wikipedia: + Google: ++ Workshops/presentaties verzorgen: ++ GroenLinks besturen: + Artikelen schrijven: ++ Omvangrijk netwerk: ++ Artikelen/boeken: + (nu m辿辿r artikelen) E-mail: +- Skype: +- Hyves, Facebook: - Flickr, Youtube: +- (Mobiele) telefoon: + Congressen/workshops: ++ Leergang BVE: + Redactie e-learning.nl: + Samenwerken met collegas (f2f): ++
De kracht ligt in de samenhang Bericht in RSS-feed reader (meer malen) Weblog ander Artikel (online) Bericht in eigen weblog Werkopdracht Zoeken in eigen weblog (bijv. via Google) Omzetten in passage rapport, presentatie, artikel
Lerenden en docenten maken hun eigen (elektronische) leeromgeving Blackboard vs wiki Skype vs MSN
Combineer persoonlijke tools en services organisatie Persoonlijke leeromgeving

More Related Content

071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten

  • 1. Tien trends in ICT en leren
  • 2. Maatschappelijke ontwikkelingen Kennissamenleving Internet revolutie 2.0 (participatie, massas informatie, transparantie, openheid, toegankelijkheid 100 dollar laptop) Jongeren en mediagebruik
  • 3. Minder prettige kanten Happy slapping Privacy Net-generation overdreven? Web 2.0 is niet hufterproof Collectieve domheid Massas data
  • 4. Effectief leren? Leren: sociaal proces (interactie, communicatie) Actief leren Samenwerkend leren Aansluiten bij interessen en capaciteiten Complexe, realistische taken (zone naaste ontwikkeling) Leren in eigen tempo Rijk materiaal gebruiken Afwisseling in werkvormen Producten maken en uitdragen
  • 5. Bron: http://ltc.umanitoba.ca/KnowingKnowledge/index.php/Image:Designing_01.jpg Erkenning informeel leren To know who 辿辿n van de belangrijkste vormen van kennis Serenpidity leren Flexibilisering
  • 7. Tien trends Kritiek huidige ELOs SOA E-portfolio Presentatiesoftware M-learning Open. 3D Serious games Social software Persoonlijke leeromgevingen
  • 8. 1. Kritiek op monolitische ELOs Weinig invloed op ontwikkeling Gebrekkige integratie van systemen Je betaalt voor 100%, je gebruikt 50% Weinig flexibel Vaak gesloten Geen eigenaarschap
  • 9. 2. Service oriented architecture Denken in services, niet in systemen Veel overlap tussen functies en data (data replicatie, synchronisatie, kans op fouten) Sterke functionaliteiten van meerdere systemen gebruiken Ge誰ntegreerde services Flexibel, keuzevrijheid
  • 10. 3. Portfolio (antwoord op flexibilisering) Bespreken Bewijzen Ontwikkeling laten zien en plannen Materiaal Reflecties Overzichten Materiaal Tonen
  • 11. 4. Presentatiesoftware Eenvoudig te bedienen Lesgeven aan personen op andere locaties (live) Presentaties nog eens bekijken (hergebruik) Onderdelen van instructies gebruiken Lerende ontwikkelt en ontsluit zelf content
  • 12. Bron fotos: http://www.sxc.hu/ Foto: David Martin, http://openphoto.net/gallery/image.html?image_id=7298 5. Mobile learning
  • 13. Dankzij mobile learning is effectief leren mogelijk in tuin, trein of tearoom. Voor het leerproces is het misschien wel zinvoller om op deze plaatsen gewoon na te denken en nek, schouder en pols rust te gunnen. Rubens, W. (2003). Omzien in verwondering. De (prille) geschiedenis van e-learning
  • 14. Les interactiever maken (polls) Onmiddellijk feedback geven Samen, interactief, aan producten werken en die met elkaar delen (blue tooth) Leren in natuurlijke context Expertinformatie just in time raadplegen Snel informatie verstrekken Podcasts beluisteren . Rubens, W. (2005). Didactische aspecten van mobile learning. Utrecht: IVLOS
  • 15. 6. Open standaarden source software educational resources
  • 16. 7. 3D SecondLife is een hype, maar.
  • 17. WWW wordt 3D Breedband Krachtiger PCs "Second Life gives us the capability to really have a classroom experience with the students.(...) It somehow gives people a sense of community that they're not by themselves doing this." G.M. Lamb (2006). Real learning in a virtual world. En ELOs ook..
  • 18. 8. Games en simulaties http://del.icio.us/wrubens/games Tijd terug kunnen zetten Experimenteren en/of oefenen met risicovolle en/of kostbare situaties Experimenteren met innovaties Ontdekkend leren
  • 19. 9. Social software Gebruikersvriendelijk Interactie en participatie Zelforganiserend Individu: eigenaar Ondersteunt netwerken Prosumers
  • 20.
  • 21. Educational effectiveness (gewin) Ease of use (gemak) Personal engagement (genot) Collis e.a, 2001 Nieuwe technologie谷n zouden op al deze drie aspecten wel eens hoger kunnen scoren dan de traditionele technologie谷n
  • 22. Hyves, Facebook, etc. Aansluiten belevingswereld lerenden Integratie van toepassingen (weblog, wiki, social bookmarking): krachtige leeromgeving Minder hi谷rarchisch, informeler, persoonlijker Externen toegang geven (muren onderwijsinstelling slechten, co-makership vorm geven) Feedback van buitenaf ontvangen Online aanwezigheid is zichtbaar
  • 23. Deze technologie谷n sluiten beter aan op nieuwe manier van leren, maar zijn nog onvolwassen
  • 24. Wikis Samen aan teksten schrijven (met versiebeheer) Brainstormen Wie heeft welke bijdrage geleverd? Elkaars fouten verbeteren Voortgang schrijfproces volgen en achteraf analyseren Discussietool kan proces en inhoud helpen scheiden
  • 25. Weblogs Online redeneren stimuleren. Expliciet werken aan schrijfvaardigheden. Persoonlijk karakter stimuleert deelname. Informatie, kennis en ervaringen met anderen te delen (uitdragen). Ook als docent. Leggen van relaties tussen (bijdragen van) verschillende personen, sociale interactie. Ook van externen! Meerdere perspectieven van een onderwerp komen aan bod
  • 26. 10. Personalisering eSchool News, 10/4/07 Leertrajecten afgestemd op individu, die invloed heeft op vormgeving leerproces, rekening houdend met datgene wat deelnemer al kan en kent. Leren geen individueel, maar een sociaal proces. Interactie en communicatie met anderen essentieel. Rubens, W. (2007)
  • 27. Personalisering + Social Software = Persoonlijke Leeromgeving
  • 28. Persoonlijke leeromgeving 1994 Workshops/presentaties verzorgen: ++ GroenLinks besturen: ++ Redactie tijdschrift: + Artikelen schrijven: ++ Beperkt netwerk: + TV: + Artikelen/boeken: ++ Telefoon: + Congressen, workshops: ++ NSO: ++ Samenwerken met collegas (f2f): ++
  • 29. Persoonlijke leeromgeving 2007 RSS-feed reader: ++ Weblogs/sites anderen: + Weblog (eigen): ++ Del.icio.us: ++ Writely, Google Docs: +- Second Life: - Wiki: + Podcasting: - Twitter: +- TV: +- Wikipedia: + Google: ++ Workshops/presentaties verzorgen: ++ GroenLinks besturen: + Artikelen schrijven: ++ Omvangrijk netwerk: ++ Artikelen/boeken: + (nu m辿辿r artikelen) E-mail: +- Skype: +- Hyves, Facebook: - Flickr, Youtube: +- (Mobiele) telefoon: + Congressen/workshops: ++ Leergang BVE: + Redactie e-learning.nl: + Samenwerken met collegas (f2f): ++
  • 30. De kracht ligt in de samenhang Bericht in RSS-feed reader (meer malen) Weblog ander Artikel (online) Bericht in eigen weblog Werkopdracht Zoeken in eigen weblog (bijv. via Google) Omzetten in passage rapport, presentatie, artikel
  • 31. Lerenden en docenten maken hun eigen (elektronische) leeromgeving Blackboard vs wiki Skype vs MSN
  • 32. Combineer persoonlijke tools en services organisatie Persoonlijke leeromgeving