3. Minder prettige kanten Happy slapping Privacy Net-generation overdreven? Web 2.0 is niet hufterproof Collectieve domheid Massas data
4. Effectief leren? Leren: sociaal proces (interactie, communicatie) Actief leren Samenwerkend leren Aansluiten bij interessen en capaciteiten Complexe, realistische taken (zone naaste ontwikkeling) Leren in eigen tempo Rijk materiaal gebruiken Afwisseling in werkvormen Producten maken en uitdragen
7. Tien trends Kritiek huidige ELOs SOA E-portfolio Presentatiesoftware M-learning Open. 3D Serious games Social software Persoonlijke leeromgevingen
8. 1. Kritiek op monolitische ELOs Weinig invloed op ontwikkeling Gebrekkige integratie van systemen Je betaalt voor 100%, je gebruikt 50% Weinig flexibel Vaak gesloten Geen eigenaarschap
9. 2. Service oriented architecture Denken in services, niet in systemen Veel overlap tussen functies en data (data replicatie, synchronisatie, kans op fouten) Sterke functionaliteiten van meerdere systemen gebruiken Ge誰ntegreerde services Flexibel, keuzevrijheid
10. 3. Portfolio (antwoord op flexibilisering) Bespreken Bewijzen Ontwikkeling laten zien en plannen Materiaal Reflecties Overzichten Materiaal Tonen
11. 4. Presentatiesoftware Eenvoudig te bedienen Lesgeven aan personen op andere locaties (live) Presentaties nog eens bekijken (hergebruik) Onderdelen van instructies gebruiken Lerende ontwikkelt en ontsluit zelf content
12. Bron fotos: http://www.sxc.hu/ Foto: David Martin, http://openphoto.net/gallery/image.html?image_id=7298 5. Mobile learning
13. Dankzij mobile learning is effectief leren mogelijk in tuin, trein of tearoom. Voor het leerproces is het misschien wel zinvoller om op deze plaatsen gewoon na te denken en nek, schouder en pols rust te gunnen. Rubens, W. (2003). Omzien in verwondering. De (prille) geschiedenis van e-learning
14. Les interactiever maken (polls) Onmiddellijk feedback geven Samen, interactief, aan producten werken en die met elkaar delen (blue tooth) Leren in natuurlijke context Expertinformatie just in time raadplegen Snel informatie verstrekken Podcasts beluisteren . Rubens, W. (2005). Didactische aspecten van mobile learning. Utrecht: IVLOS
17. WWW wordt 3D Breedband Krachtiger PCs "Second Life gives us the capability to really have a classroom experience with the students.(...) It somehow gives people a sense of community that they're not by themselves doing this." G.M. Lamb (2006). Real learning in a virtual world. En ELOs ook..
18. 8. Games en simulaties http://del.icio.us/wrubens/games Tijd terug kunnen zetten Experimenteren en/of oefenen met risicovolle en/of kostbare situaties Experimenteren met innovaties Ontdekkend leren
19. 9. Social software Gebruikersvriendelijk Interactie en participatie Zelforganiserend Individu: eigenaar Ondersteunt netwerken Prosumers
21. Educational effectiveness (gewin) Ease of use (gemak) Personal engagement (genot) Collis e.a, 2001 Nieuwe technologie谷n zouden op al deze drie aspecten wel eens hoger kunnen scoren dan de traditionele technologie谷n
22. Hyves, Facebook, etc. Aansluiten belevingswereld lerenden Integratie van toepassingen (weblog, wiki, social bookmarking): krachtige leeromgeving Minder hi谷rarchisch, informeler, persoonlijker Externen toegang geven (muren onderwijsinstelling slechten, co-makership vorm geven) Feedback van buitenaf ontvangen Online aanwezigheid is zichtbaar
24. Wikis Samen aan teksten schrijven (met versiebeheer) Brainstormen Wie heeft welke bijdrage geleverd? Elkaars fouten verbeteren Voortgang schrijfproces volgen en achteraf analyseren Discussietool kan proces en inhoud helpen scheiden
25. Weblogs Online redeneren stimuleren. Expliciet werken aan schrijfvaardigheden. Persoonlijk karakter stimuleert deelname. Informatie, kennis en ervaringen met anderen te delen (uitdragen). Ook als docent. Leggen van relaties tussen (bijdragen van) verschillende personen, sociale interactie. Ook van externen! Meerdere perspectieven van een onderwerp komen aan bod
26. 10. Personalisering eSchool News, 10/4/07 Leertrajecten afgestemd op individu, die invloed heeft op vormgeving leerproces, rekening houdend met datgene wat deelnemer al kan en kent. Leren geen individueel, maar een sociaal proces. Interactie en communicatie met anderen essentieel. Rubens, W. (2007)
30. De kracht ligt in de samenhang Bericht in RSS-feed reader (meer malen) Weblog ander Artikel (online) Bericht in eigen weblog Werkopdracht Zoeken in eigen weblog (bijv. via Google) Omzetten in passage rapport, presentatie, artikel
31. Lerenden en docenten maken hun eigen (elektronische) leeromgeving Blackboard vs wiki Skype vs MSN